主機(jī)市場(chǎng)格局——2014年游戲主機(jī)
2014年是游戲主機(jī)市場(chǎng)十分競(jìng)爭(zhēng)的一年,主要的三個(gè)廠商分別是索尼、微軟和任天堂。索尼的PS4和微軟的Xbox One競(jìng)相推出,而任天堂則通過(guò)Wii U維持市場(chǎng)地位,并在11月推出了New 3DS系列。每個(gè)品牌的競(jìng)爭(zhēng)都有其獨(dú)特性。PS4 作為最經(jīng)典的游戲主機(jī)之一,其制作公司索尼將報(bào)道集中在了“游戲機(jī)”而非“多媒體娛樂(lè)器”的概念上。而微軟的Xbox One則將游戲、電視、音樂(lè)和視頻等所有娛樂(lè)資源整合在一起,提供全方位的多媒體體驗(yàn)。任天堂則將注意力集中在其可靠的品牌認(rèn)知度和較為親民的價(jià)格,以及為年輕玩家提供兒童友好的游戲內(nèi)容上。
PS4的硬件配置
在硬件方面,PS4配備了AMD的APU處理器,Jaguar CPU 8核,頻率最高可達(dá)2.75 GHz,采用GDDR5顯存。其獨(dú)特的特點(diǎn)在于用1266兆赫茲的GDDR5作為系統(tǒng)內(nèi)存,大大增加了處理速度和游戲流暢度,同時(shí)使得PS4的圖形處理能力非常強(qiáng)大。除此之外,PS4還具有光學(xué)傳感器,支持可交互性增強(qiáng)游戲(Interactive Gaming)的功能,玩家可以使用手勢(shì)和聲音控制游戲。此外,PS4的隨機(jī)讀取速度也非常快,這使得游戲程序的載入速度迅速,同時(shí)也能對(duì)系統(tǒng)性能進(jìn)行充分的利用。
Xbox One的硬件配置
Xbox One與PS4相比,性能稍有落后,但也不甘示弱。其采用AMD的APU處理器,Jaguar CPU 8核,頻率最高可達(dá)1.75 GHz,支持DDR3顯存。Xbox One采用了更高的處理頻率核顯技術(shù),并且具有4k分辨率和HBR音頻輸出,支持4K電影和電視節(jié)目。與PS4類(lèi)似,Xbox One也有光學(xué)傳感器,支持交互式游戲,利用Kinect體感控制器,可實(shí)現(xiàn)基于動(dòng)作的游戲交互。Xbox One也配備了大容量硬盤(pán),可以支持更多的游戲程序,同時(shí)可以儲(chǔ)存一定量的游戲錄像。
任天堂Wii U的硬件配置
Wii U的處理器架構(gòu)更為復(fù)雜,采用了三核心 IBM Power 處理器,同時(shí)也有個(gè)性化的AMD Radeon顯卡。這使得Wii U的性能稍顯滯后,但它還有一個(gè)非常突出的優(yōu)勢(shì)——獨(dú)特的游戲方式。Wii U的手持控制器主屏幕可以隨時(shí)與電視屏幕進(jìn)行互動(dòng),玩家可以利用這一功能開(kāi)展多個(gè)游戲模式,包括通過(guò)手勢(shì)、觸摸屏和專有傳感器進(jìn)行控制 。Wii U還繼續(xù)堅(jiān)持開(kāi)發(fā)家庭友好游戲的路線,向全年齡段的玩家提供更平等、更簡(jiǎn)單的游戲選項(xiàng)。
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