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聯(lián)想logo演變,聯(lián)想發(fā)展戰(zhàn)略的演變

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大家好,今天來為大家分享聯(lián)想logo演變,聯(lián)想發(fā)展戰(zhàn)略的演變的一些知識(shí)點(diǎn),和聯(lián)想logo演變,聯(lián)想發(fā)展戰(zhàn)略的演變的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!

聯(lián)想的品牌設(shè)計(jì)之路,聯(lián)想品牌標(biāo)志的設(shè)計(jì)發(fā)展史

趁聯(lián)想這個(gè)瓜還沒涼,我們這期給大家分享下聯(lián)想品牌標(biāo)志的設(shè)計(jì)史。文章最后依然有設(shè)計(jì)干貨分享給大家。大家小板凳坐起來?。?!#聯(lián)想##標(biāo)志設(shè)計(jì)##品牌升級(jí)##logo設(shè)計(jì)#

同樣為大家提供視頻版鏈接:聯(lián)想品牌故事

首先給大家看下這個(gè)標(biāo)志,能認(rèn)識(shí)這個(gè)標(biāo)志的人已經(jīng)暴露年齡了,都是老司機(jī)了,估計(jì)孩子都有駕照了。

聯(lián)想第一代logo

沒錯(cuò),這就是聯(lián)想的第一代品牌標(biāo)志,這個(gè)標(biāo)志從1984年聯(lián)想創(chuàng)立一直使用到2003年,從設(shè)計(jì)上來講還是非常經(jīng)典的,完美的將聯(lián)想的英文首字母L以及方圓的概念結(jié)合在一起,同時(shí)也能體現(xiàn)出電腦這一核心產(chǎn)品“漢卡”的特性。

聯(lián)想電腦

進(jìn)入2000年后,聯(lián)想正式殺入國(guó)際市場(chǎng),可是萬萬沒想到先碰了一鼻子灰,這個(gè)沿用18年的英文標(biāo)識(shí)“LEGEND”已在多個(gè)國(guó)家被搶先注冊(cè)。此時(shí)聯(lián)想是進(jìn)退兩難,只能舍棄現(xiàn)有的品牌來重新創(chuàng)造一個(gè)新的名稱,聯(lián)想在國(guó)內(nèi)18年的品牌積累,高達(dá)90%的國(guó)內(nèi)知名率,功虧于潰,品牌損失慘重。2003年4越,聯(lián)想推出了全新的品牌名稱Lenovo,設(shè)計(jì)上采用了當(dāng)時(shí)比較流行的傾斜提,代表了速度和科技感,根據(jù)評(píng)估數(shù)據(jù)顯示聯(lián)想的品牌價(jià)值在國(guó)內(nèi)損失保守估計(jì)在3億元以上,再加上新的品牌名稱需要快速傳播,又投入了3億宣傳費(fèi),前后差不多有5到6億的資金投入,在03年可是一筆不小的金額。

第2代品牌logo

第二代logo

2015年,聯(lián)想在全球誓師大會(huì)上發(fā)布了全新的企業(yè)logo,也就是我們現(xiàn)在看到的這個(gè)標(biāo)志,新logo拋棄了已沿用十二年的斜體設(shè)計(jì),采用了更為現(xiàn)代的等線體,風(fēng)格上更加的趨于互聯(lián)網(wǎng)化。

第三代聯(lián)想logo

第三代聯(lián)想logo

聯(lián)想品牌的設(shè)計(jì)之路告訴了我們兩個(gè)道理:一是品牌基礎(chǔ)建設(shè)的重要性,尤其是取個(gè)好名字的重要性,不要“名到用時(shí)”才后悔。二是品牌要根據(jù)時(shí)代和市場(chǎng)的發(fā)展不斷演化和更新,滿足不同趨勢(shì)和受眾的需求,只有這樣品牌的發(fā)展才會(huì)動(dòng)力持續(xù)。

聯(lián)想logo演化過程

將Legend商標(biāo)改成Lenovo,跟聯(lián)想學(xué)國(guó)際化標(biāo)志推廣

收購(gòu)IBM PC業(yè)務(wù)的成功,讓聯(lián)想一舉成為國(guó)際化品牌,但要實(shí)現(xiàn)聯(lián)想品牌的國(guó)際化,顯然不是一次收購(gòu)能夠完成的。何況聯(lián)想使用IBM“Think”品牌僅有5年時(shí)間,也就是說在這5年里,聯(lián)想既要利用IBM品牌穩(wěn)定和擴(kuò)大市場(chǎng)份額,又要逐漸淡化IBM對(duì)其的影響,在5年后用聯(lián)想品牌取代雙品牌制。

很顯然,柳傳志和聯(lián)想對(duì)此早有準(zhǔn)備,在正式收購(gòu)之前,已經(jīng)開始做兩件事:將Legend商標(biāo)改成Lenovo;申請(qǐng)成為國(guó)際奧組委的TOP贊助商。

聯(lián)想的Legend是個(gè)非常不錯(cuò)的標(biāo)志,就因?yàn)樘?,所以在很多?guó)家都被人先行注冊(cè)了。等到聯(lián)想做出品牌、準(zhǔn)備向國(guó)外發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)這一極其尷尬的局面。由于對(duì)Legend感情太深,聯(lián)想一直選擇了回避。然而,時(shí)間到了2003年,聯(lián)想已經(jīng)連續(xù)7年保持**PC市場(chǎng)第一,即便再穩(wěn)重的人,也該考慮走出去看看了。而要想走出國(guó)門,第一步就是要更改公司標(biāo)識(shí)。

聯(lián)想在召開新標(biāo)志啟用發(fā)布會(huì)時(shí),楊元慶對(duì)此作了解釋:“國(guó)際化是我們下一步戰(zhàn)略規(guī)劃的重點(diǎn)。然而,聯(lián)想要國(guó)際化,首先需要一個(gè)可以在世界上暢通無阻、受人喜愛的英文標(biāo)志,但由于我們一直沿用的Legend這個(gè)英文標(biāo)志在國(guó)外很多國(guó)家已經(jīng)被注冊(cè)。所以我們必須未雨綢繆,為未來公司業(yè)務(wù)拓展做好先行部署,這就是我們更換品牌標(biāo)志的直接原因?!?/p>

在更換標(biāo)志過程中,聯(lián)想?yún)⒖歼^其他大公司的做法,像Intel和Sony都是通過造詞,把兩個(gè)單詞進(jìn)行嫁接,形成一個(gè)組合詞,并且獲得了成功。聯(lián)想在換標(biāo)過程中,也在40多個(gè)新造詞中進(jìn)行了挑選,最終選中了Lenovo。

對(duì)于Lenovo的內(nèi)涵,楊元慶的解釋是:“相信大家已經(jīng)體驗(yàn)到了我們新標(biāo)志的嶄新氣息。Lenovo中的‘novo’是一個(gè)很古老的拉丁詞根,代表‘新意,創(chuàng)新’;而‘le’代表現(xiàn)有的‘legend’,整個(gè)名稱的寓意為‘創(chuàng)新的聯(lián)想’,更有效地傳遞著我們‘科技創(chuàng)造自由’的理念,并注入了更多新的活力。通過這次切換,我們也進(jìn)一步梳理并明確了我們的品牌內(nèi)涵,它有4大頂尖特性:誠(chéng)信,創(chuàng)新有活力,優(yōu)質(zhì)專業(yè)服務(wù)和容易。”

Lenovo標(biāo)志的推廣活動(dòng)充滿創(chuàng)意,李嵐作為組織者,居然將品牌推廣和我國(guó)的神舟五號(hào)**扯到一起,她花了200萬元請(qǐng)廣告公司設(shè)計(jì)了廣告,又花了1800萬元將廣告在央視神舟五號(hào)專題**中插播。從此,Lenovo在**走入了千家萬戶,雖然業(yè)界的專家們對(duì)聯(lián)想的新標(biāo)志還有疑惑,但普通消費(fèi)者迅速接受了這個(gè)頗有創(chuàng)意的標(biāo)志。

事實(shí)上,Lenovo之所以能夠如此迅速地被啟用和推廣,與聯(lián)想申請(qǐng)北京奧運(yùn)TOP贊助商也有關(guān)系。一旦成為奧運(yùn)贊助商,Legend標(biāo)志必將成為聯(lián)想進(jìn)行品牌推廣的阻力。自2004年到2008年,有4年的品牌推廣時(shí)間,足夠聯(lián)想用來打造新的標(biāo)志。

經(jīng)過努力,聯(lián)想最終成為國(guó)際奧組委的TOP贊助商,而Lenovo也借助奧運(yùn)的力量走向了全球。原本要使用5年的IBM品牌,因?yàn)長(zhǎng)enovo的出世和奧運(yùn)會(huì)的來臨,被提前宣告停止使用。事實(shí)上,在奧運(yùn)期間,聯(lián)想推廣的全部是聯(lián)想和Lenovo品牌,IBM和Thinkpad的字樣幾乎絕跡,“去IBM化”成了聯(lián)想的主旋律。

憑借ERP工程提升了內(nèi)部管理,收購(gòu)IBM PC業(yè)務(wù)借力創(chuàng)造了國(guó)際品牌,打造Lenovo標(biāo)志建設(shè)了全新品牌,借助奧運(yùn)會(huì)將聯(lián)想和Lenovo品牌推向國(guó)際。2008財(cái)年,聯(lián)想海外營(yíng)收占總營(yíng)收的66%;2009財(cái)年,由于本土市場(chǎng)增長(zhǎng)迅猛,海外營(yíng)收的份額有所降低,但依然高達(dá)57%。聯(lián)想國(guó)際化成了不爭(zhēng)的事實(shí)。

向聯(lián)想學(xué)

聯(lián)想將其核心競(jìng)爭(zhēng)力歸結(jié)為管理“三要素”:建班子、定戰(zhàn)略、帶隊(duì)伍。其中,建班子和帶隊(duì)伍都是企業(yè)人力資源戰(zhàn)略的重要內(nèi)容?!叭亍敝杏袃蓷l是和人力資源相關(guān)的,由此可見人力資源戰(zhàn)略在聯(lián)想企業(yè)戰(zhàn)略體系中的重要性。柳傳志作為聯(lián)想的精神領(lǐng)袖,始終把人力資源作為聯(lián)想戰(zhàn)略的重頭戲來抓,在業(yè)界也素以“伯樂”著稱。早期,他為聯(lián)想拉來了張祖祥、李勤和倪光南;中期,他培養(yǎng)了楊元慶和郭為;后期,當(dāng)退居二線后,他以聯(lián)想控股為平臺(tái),通過投資的方式,以發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)人才作為自己的營(yíng)生,培養(yǎng)了朱立南、趙立歡、陳國(guó)棟等一批業(yè)界精英。

柳傳志的思維中,建班子、定戰(zhàn)略、帶隊(duì)伍“三要素”的順序是不能顛倒的,也就是建班子排在第一位。所謂建班子,是指企業(yè)在構(gòu)建之初,首先要有一批志同道合、有著共同理想的人,然后才能基于這批人自身的特點(diǎn),制定最能發(fā)揮這批人長(zhǎng)處的戰(zhàn)略。在這種戰(zhàn)略思維的指引下,聯(lián)想走了一條與眾不同的發(fā)展道路。

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聯(lián)想logo演變,聯(lián)想發(fā)展戰(zhàn)略的演變

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總結(jié)下來 這個(gè)東西就是得不到的永遠(yuǎn)在**動(dòng) 得到了 也就那么回事 過來人的感受 僅此而已

一場(chǎng)《敦刻爾克》式的歷史回顧!使命召喚14深度評(píng)測(cè)

去年年底,動(dòng)視暴雪推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。作為FPS類游戲的始祖之一,多年來《使命召喚》系列一直在玩家心中擁有舉足輕重的地位。但在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》后,動(dòng)視暴雪便將故事背景轉(zhuǎn)移到了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”上。此次《使命召喚14:二戰(zhàn)》將目光轉(zhuǎn)投到二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上,又會(huì)給我們帶來哪些不一樣的體驗(yàn)。

為了能將《使命召喚14:二戰(zhàn)》最完美的呈現(xiàn)出來,此次我們游戲評(píng)測(cè)使用的機(jī)器為ALIENWARE 17 R4。

ALIENWARE 17 R4搭載Intel 酷睿 i7-7700HQ處理器,在顯卡方面選擇的是擁有8G DDR5顯存的NVIDIA GTX 1070顯卡以及8GB*2雙通道16GB內(nèi)存。同時(shí),配備了Eye-tracking以及全鍵無沖以保證在游戲中能獲得最為極致的體驗(yàn)效果。

游戲時(shí)間

作為《使命召喚》系列的第14部作品,多年來的沉淀與積累讓《使命召喚14:二戰(zhàn)》的機(jī)制變得愈發(fā)成熟,沒有冗長(zhǎng)的故事主線,但卻在玩法上有了更新。從大多數(shù)游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站上給的通關(guān)時(shí)間來看,大多數(shù)玩家需要7-9小時(shí)完成主線故事任務(wù),這也比較符合玩家的游戲習(xí)慣。而在ALIENWARE強(qiáng)大的功能及性能支持下,我們則在5小時(shí)多一點(diǎn)的時(shí)間內(nèi)完成了整個(gè)主線任務(wù)。

游戲故事背景

此次玩家重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)是幸運(yùn)的。從諾曼底登陸一直到萊茵河戰(zhàn)役,玩家在游戲中所處局勢(shì)是一路乘勝追擊。玩家在游戲中扮演美國(guó)第一步兵師中的一份子,血戰(zhàn)體驗(yàn)第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)。單人戰(zhàn)役時(shí)間集中在1944年至1945年的歐洲西線戰(zhàn)場(chǎng),故事以第二次世界大戰(zhàn)中諸多具有轉(zhuǎn)折點(diǎn)的戰(zhàn)役為核心,諸如諾曼底登陸、二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的坦克大戰(zhàn)。盡管在單人戰(zhàn)役中玩家主要扮演一個(gè)年輕、沒有經(jīng)驗(yàn)的二等兵丹尼爾斯,但在另一個(gè)任務(wù)中玩家還可扮演一名法國(guó)抵抗軍女戰(zhàn)士“格爾達(dá)·施奈德”。

游戲模式

游戲模式方面《使命召喚14:二戰(zhàn)》還是如前幾部一樣,主線故事+娛樂模式+多人模式的三合一組合。由于僵尸模式脫離了游戲主線,所以我們此次游戲評(píng)測(cè)的體驗(yàn)全部來源于主線故事。

游戲畫面

經(jīng)過此次體驗(yàn),印象最深的便是游戲畫面。每一條主線任務(wù)在完成以后,系統(tǒng)都會(huì)為玩家播放一段CG來順承主線故事的推進(jìn),而暴雪游戲最大的亮點(diǎn)也恰好是CG的制作。作為游戲公司里電影做的最好的公司,每次主線完成后,玩家都會(huì)看到宏偉的CG,同時(shí)配合ALIENWARE 17 R4 屏幕的高亮度以及清晰分辨率,自然而然的給予玩家一種置身于戰(zhàn)爭(zhēng)之中的感覺。

畫面效果如此之好,自然要吃一下配置了。在1080P分辨率下,我們將《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,所有的**全部打開,并關(guān)閉垂直同步。我們發(fā)現(xiàn)顯存占有已經(jīng)達(dá)到了3GB以上,而ALIENWARE 17 R4的8GB超大顯存則能完美應(yīng)對(duì)游戲中各種復(fù)雜環(huán)境與戰(zhàn)局,即使玩家身處戰(zhàn)局被動(dòng)的保衛(wèi)戰(zhàn)中,ALIENWARE依然能使玩家擁有超高幀數(shù),協(xié)助玩家度過難關(guān)!

另外,還有一點(diǎn)便是游戲整體畫面的真實(shí)性。磚塊瓦礫的飛濺以及戰(zhàn)爭(zhēng)之中不可避免的血液**都做的極為逼真。

以下圖片可能會(huì)引起不適

游戲**作

多年來《使命召喚》系列相比于其他FPS類游戲最大的不同便是《使命召喚》并不簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的是一部FPS類游戲,更是一部多模式的動(dòng)作類游戲。而在《使命召喚14》中也體現(xiàn)的淋漓盡致?!妒姑賳?4:二戰(zhàn)》中,玩家會(huì)扮演各種角色,例如:飛行員、特務(wù)、坦克炮手等多重身份。

玩家扮演女性角色潛入巴黎德軍警局竊取**

同時(shí),還擁有潛入竊取信息等多重任務(wù)模式。尤其在潛入任務(wù)中,玩家需要繞開所有守衛(wèi)方可完成任務(wù),而在驚動(dòng)守衛(wèi)的第一時(shí)間,玩家并不會(huì)被發(fā)現(xiàn),這時(shí)候守衛(wèi)會(huì)輕微發(fā)出聲響,提示玩家即將被發(fā)現(xiàn),玩家只需要快速離開現(xiàn)場(chǎng)便可重獲安全。

潛伏劇情內(nèi)容,環(huán)境較暗

而這對(duì)于聽力及設(shè)備就有很高要求了,如果玩家沒有在第一時(shí)間離開德軍警衛(wèi),那么等待玩家的只有任務(wù)失敗。

在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,最難的兩個(gè)關(guān)卡都與**作有關(guān)。其中,玩家扮演坦克炮手佩雷斯這關(guān)需要玩家摧毀兩輛德軍的“虎王”坦克,看似很簡(jiǎn)單的一個(gè)任務(wù)其實(shí)**作起來非常困難。

玩家在坦克上面,無論是視野還是鼠標(biāo)靈敏度都是變得非常非常非常緩慢,也就是說如果玩家沒有在第一時(shí)間將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)德軍坦克側(cè)翼,那么等待玩家的只有挨打。在這一關(guān)中,由于鼠標(biāo)靈敏度的急速下降,指望鼠標(biāo)來替玩家完成準(zhǔn)星調(diào)節(jié)顯然已經(jīng)不可能了 。而這時(shí)候就需要玩家通過對(duì)方向的精準(zhǔn)把握來作為主要的瞄準(zhǔn)及調(diào)節(jié)手段。

而ALIENWARE的全鍵無沖技術(shù),則在這里發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。尤其是在將廢墟建筑物作為掩體時(shí),ALIENWARE全鍵無沖技術(shù)可以保證玩家的每一步**作都能流暢運(yùn)行,絲毫不必?fù)?dān)心因?yàn)橥瑫r(shí)按下兩個(gè)方向鍵而造成游戲卡**等狀況。同時(shí)“虎王”坦克正面免疫一切跑火攻擊,玩家只能靠攻擊坦克的側(cè)翼才能摧毀坦克。

游戲感受

以往的游戲評(píng)測(cè)中,尾聲部分都是對(duì)游戲的總結(jié)。但是這部《使命召喚14:二戰(zhàn)》已經(jīng)不能將其視為游戲,而是一部歷史題材的紀(jì)錄片。從諾曼底到許特根森林再到萊茵河,《使命召喚14:二戰(zhàn)》給人的感覺更像是一部《敦刻爾克》式的歷史紀(jì)錄片。獨(dú)特的戰(zhàn)爭(zhēng)切入視角,完美的CG插入以及感人的故事線,讓玩家在身處戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)卻能以一個(gè)小角色的目光審視戰(zhàn)爭(zhēng)帶給全人類的災(zāi)難,通過游戲的獨(dú)特視角將戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷淋漓盡致的展現(xiàn)給玩家。

體驗(yàn)總結(jié)

從戰(zhàn)火紛飛到和平盛世,ALIENWARE見證了《使命召喚14》戰(zhàn)局的瞬息萬變?cè)谡w游戲體驗(yàn)過程中,ALIENWARE 17 R4可以用游刃有余來形容。強(qiáng)大的音效系統(tǒng)令玩家在不使用**的情況下依然能清晰分辨戰(zhàn)局變化,在需要“潛入”模式的游戲場(chǎng)景內(nèi)能給予玩家莫大的幫助。同時(shí),ALIENWARE的全鍵無沖也能幫助玩家成功度過“坦克殺手”以及“保衛(wèi)轟炸機(jī)”兩個(gè)最難關(guān)卡。作為全球頂級(jí)游戲PC廠商,ALIENWARE用強(qiáng)悍的性能成為玩家最為可靠的“隊(duì)友”,與玩家功能攜手為世界和平而努力奮斗!

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