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很多朋友對于聯(lián)想tp00083a參數(shù),聯(lián)想筆記本TP00083A和聯(lián)想tp00083a參數(shù),聯(lián)想筆記本TP00083A不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
你撿過的最驚喜的漏是什么?
一、
OPPO A83T是移動定制機(jī),是全網(wǎng)通手機(jī)。
oppo A83t參數(shù)配置:
5.7 英寸,1440×720屏幕。聯(lián)發(fā)科 MT6763T處理器,主頻2.5GHz,也就是helio P23處理器。4+32GB存儲組合,最大支持 128G 可拓展內(nèi)存,3180mAh電池。
無指紋識別,支持面部識別功能。不支持閃充?;?Android 7.1.1 開發(fā)的 ColorOS 3.2系統(tǒng)。oppo A83t支持移動、聯(lián)通4G網(wǎng)絡(luò),電信2G網(wǎng)絡(luò)。
感應(yīng)器類型:地磁感應(yīng)、光感應(yīng)、距離感應(yīng)器、重力感應(yīng)器、G-sensor 傳感器。
800 萬像素前置攝像頭, f/2.2光圈。1300萬主攝像頭,f/2.2光圈。
二、擴(kuò)展資料
OPPO廣東移動通信有限公司,位于**東莞,是專注于智能終端產(chǎn)品、軟件和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的科技公司,由陳明永創(chuàng)立于2004年。OPPO業(yè)務(wù)遍及40多個國家和地區(qū),擁有超過400,000個銷售網(wǎng)點。OPPO在全球共有六大研究所和四大研發(fā)中心,擁有超過40,000名員工。
OPPO一直專注手機(jī)拍照的技術(shù)創(chuàng)新,開創(chuàng)了“手機(jī)**美顏”時代;全球超過2億人正在使用OPPO拍照手機(jī)。品牌強(qiáng)國盛典榜樣100品牌。
氪空間:三年內(nèi)在**新開百萬平方呎聯(lián)合辦公空間
來源:光明網(wǎng)
在華懋集團(tuán)舉行的“華懋One Hennessy歡迎派對”上,華懋集團(tuán)表示,集團(tuán)旗下灣仔全新地標(biāo)──甲級商廈One Hennessy由今年5月開始預(yù)租,市場反應(yīng)十分理想,其中11層到19層共七層樓面面積合共約83,000平方呎,已獲大陸知名聯(lián)合辦公企業(yè)氪空間(Kr Space)預(yù)租。
氪空間創(chuàng)始人兼董事長劉成城在表示,氪空間今年開始布局亞太市場,**將成為氪空間海外布局?jǐn)U張的首站,年內(nèi)氪空間在**的首個社區(qū)將正式開業(yè),預(yù)計未來三年氪空間將在**地區(qū)新開設(shè)超過百萬平方呎的聯(lián)合辦公社區(qū),覆蓋**主要的商業(yè)區(qū)。
劉成城認(rèn)為,One Hennessy位于**的黃金位置,是連接中環(huán)&金鐘商圈和灣仔商圈的核心地段,符合氪空間的布局思路:核心城市、核心地段、核心商圈?!叭A懋集團(tuán)是**最有實力的開發(fā)商之一,我們對華懋旗下的物業(yè)非常有信心,所以此次簽訂了十年租約。氪空間希望與華懋?dāng)y手在One Hennessy打造出**標(biāo)桿性的聯(lián)合辦公社區(qū)?!?/p>
劉成城在會上透露,氪空間目前正在**尋找更多的優(yōu)質(zhì)寫字樓,目前基本已經(jīng)和分別位于銅鑼灣、尖沙咀的地標(biāo)性商廈和甲級寫字樓達(dá)成合作意向,今年年內(nèi)將正式啟用氪空間在**的第一個聯(lián)合辦公社區(qū),但他并未透露具體地點名稱。他表示,未來氪空間在**內(nèi)地、**以及更多的亞太地區(qū)核心城市快速擴(kuò)張,預(yù)計每月新增的聯(lián)合辦公社區(qū)面積約53萬平方呎,照此發(fā)展速度,氪空間將在2020年底成為全球最大的聯(lián)合辦公社區(qū)。
華碩ROG游戲手機(jī)3評測:驍龍865 Plus加持,「返璞歸真」的游戲手機(jī)
高通在本月初低調(diào)發(fā)布了驍龍 865 Plus,在基于驍龍 865 這個地基提升了 10% 的性能之余,也將驍龍 SoC 的主頻推過了 3GHz 大關(guān)。
而今年首發(fā)驍龍 865 Plus 依然還是一眾的游戲手機(jī),這里面自然也少不了過去一直在首發(fā)梯隊的華碩 ROG 游戲手機(jī)。
不知不覺,今年已經(jīng)是華碩第三年做游戲手機(jī),同時也是和騰訊的第二次合作。
去年的 ROG 游戲手機(jī) 2 在華碩和騰訊兩邊聯(lián)手下,游戲軟件陣容和硬件的銷售成績都表現(xiàn)不錯,今年的 ROG 游戲手機(jī) 3 更將刷新率拔高到了 144Hz 和搭載驍龍 865 Plus,加上對 5G 的支持,移動互娛也得到了更盡致的表現(xiàn)。
「返璞歸真」的游戲手機(jī)
今年 ROG 游戲手機(jī) 3 大體還是延續(xù)了過去的標(biāo)志性風(fēng)格,整機(jī)比例瘦長,而且背后也有著那個會發(fā)光的 ROG 呼吸燈。
但對比去年的 ROG 游戲手機(jī) 2,三代的機(jī)身風(fēng)格則更加內(nèi)斂和低調(diào),淡化了前幾年在游戲手機(jī)中常見的大膽的色彩和曲線。
換句話說,不再是花里胡哨的游戲手機(jī)了。
這種表現(xiàn)更內(nèi)斂的設(shè)計雖然讓 ROG 游戲手機(jī) 3 的風(fēng)格不那么「游戲」,但這也讓手機(jī)的整體風(fēng)格沒那么硬核,更像是在游戲手機(jī)和普通手機(jī)的取中方案,而不是完全的硬核游戲風(fēng)格手機(jī)。這樣做的好處有兩點,一方面能繼續(xù)保持游戲手機(jī)的風(fēng)格,另一方面讓手機(jī)的合適人群更加廣泛。
一位愛玩游戲但因為工作而穿著正裝的客戶經(jīng)理,在見客戶時用游戲手機(jī)打電話,也不會顯得風(fēng)格不搭;一位愛玩游戲的女生,也不會因為手機(jī)造型過于硬核,而少了幾分可愛系數(shù)……
▲ 這是目前為數(shù)不多仍然保留消息提示燈的手機(jī)
當(dāng)然,游戲手機(jī)該有的特性,在 ROG 游戲手機(jī) 3 上依然能找得到。
上下兩個揚聲器都被放到手機(jī)正面邊緣,目的是為了形成雙聲道包裹,同時避免橫向握持時,聲音不會被手掌擋住。
手機(jī)右側(cè)邊緣的是 AirTriggers,表面雖然是兩枚側(cè)鍵,但這次 ROG 給側(cè)鍵加入了全新的手勢系統(tǒng),在將一枚按鍵分成兩枚使用之余,還加入了多點速滑**作,從傳統(tǒng)的 2+2 四點觸控,擴(kuò)展到了六點。
而手機(jī)的另一側(cè)還保留了外設(shè)接口,能將手機(jī)接上風(fēng)扇、手柄或擴(kuò)展塢。同時這個側(cè)面接口還是手機(jī)的另一個供電口,橫置**時,可以邊玩邊充電。
另外,這次 ROG 游戲手機(jī) 3 的側(cè)面接口加入了硅膠防塵塞,雖然名義上是防塵,但我覺得它用于防水的作用更大一些。
ROG 游戲手機(jī) 標(biāo)志性的 Logo 呼吸燈依然在手機(jī)的背部閃爍,這跟之前的 ROG 游戲手機(jī)是一致的,但手機(jī)背部的線條紋路會比之前更淺一點,這個也是和 ROG 淡化外觀是「游戲手機(jī)」屬性的原因有關(guān)。
這次隨評測機(jī)到來的還有「酷冷風(fēng)扇 3」和「炫光智能保護(hù)殼」兩個配件。
有趣的是,作為 ROG 游戲手機(jī) 3 的專屬外設(shè),酷冷風(fēng)扇的內(nèi)側(cè)還專門留有了收納防塵塞的位置,是的,就是前面說的那個防塵塞,正當(dāng)我在想將它放在哪合適的時候,我正好找到了這個開孔。
風(fēng)扇內(nèi)側(cè)還增加了一側(cè)散熱開孔,它的作用顯然就是讓熱量更好地排放到風(fēng)扇抽出。風(fēng)扇的伸縮臂旁邊還有個隱藏起來的支架,這可能是在游戲掛機(jī)的時候能用得著,或者在看視頻的時候當(dāng)立式支架用。和去年一樣,風(fēng)扇同樣配有呼吸燈,甚至還額外有 3.5mm **口和 U**-C 接口。
值得一提的是,即使套上了智能保護(hù)殼,風(fēng)扇也可以如??凵鲜謾C(jī)使用,這樣就不需要經(jīng)常摘殼散熱那么麻煩。
但由于手機(jī)、保護(hù)殼、風(fēng)扇都有著各自的重量,所以在裝備三合一之后,手機(jī)重量從 240 克升到 314 克??磥碚缙胀üP記本和游戲筆記本,想要散熱好,重量少不了。
在屏幕方面,這次 ROG 游戲手機(jī) 3 用的是 6.59 英寸的 Amoled 屏幕,分辨率仍然是 2340×1080 級別。這塊屏幕沒有劉海、沒有開孔,甚至也沒有讓人能視覺無邊的邊框,但這其實是有原因的。我特意因為這個問過 ROG 的工作人員,得到的回復(fù)是他們經(jīng)過四方面考慮:
留出屏幕和邊框的緩沖空間,減少手掌誤觸幾率;上下兩邊容納單元更大的正面揚聲器;保持畫面整體性,減少劉海和開孔遮擋游戲畫面的情況;增加手機(jī)體積,容納更大容量的電池。
因此我們也能看到,相比于普通手機(jī),游戲手機(jī)的考慮會更專注于游戲的**控和視聽表現(xiàn),它可能沒有讓人感覺到驚艷的正臉,但它可以降低握持誤觸率,而且沒有劉海開孔侵占畫面和**作按鈕,游戲兼容性也變得更全面一些。
說到更專注于游戲升級,這次 ROG 游戲手機(jī) 3 的屏幕刷新率從前一代的 120Hz 提升到 144Hz,觸控采樣率也到了更高的 270Hz,這對于能支持高刷新率的游戲來說,就是絲滑畫面和一觸即達(dá)的**控感。
▲ 使用 144Hz 刷新率,使用自動調(diào)節(jié)刷新率(亮屏?xí)r間)
然而,高刷新率也意味著會消耗更多的電量,這也就直接影響了手機(jī)的續(xù)航,雖然手機(jī)的 6000 毫安時電池能讓手機(jī)在 144Hz 條件下亮屏 4.5 個小時。
但其實個人建議日常狀態(tài)完全沒必要用 144Hz,基本上 90-120Hz 就已經(jīng)能在微博、微信、網(wǎng)頁和大部分游戲帶來感知明顯的流暢畫面。
如果使用需求比較復(fù)雜,那么也能將刷新率交給系統(tǒng)去判定,這樣可以把手機(jī)亮屏?xí)r間延長到 6 小時左右。
驍龍 865 Plus 首秀,表現(xiàn)如何
和去年相比,今年高通發(fā)布驍龍 865 Plus 的聲勢要低調(diào)不少,盡管產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)布就有幾家廠商響應(yīng)首發(fā),但主要都是以游戲手機(jī)廠商為主,用戶覆蓋面相對有限,加上又有時差,所以知道高通發(fā)布驍龍 865 Plus 的人并不多,這就讓這款新 SoC 的宣發(fā)顯得非常低調(diào)。
今年驍龍 865 Plus 的升級節(jié)奏和去年的驍龍 855 Plus 非常相似,甚至也能說這已經(jīng)是高通近年對小升級款產(chǎn)品的主要策略。CPU 和 GPU 兩部分架構(gòu)基于驍龍 865 不變,仍然還是 Kryo 585 架構(gòu)和 Adreno 650 的組合。
但通過更高的主頻,處理性能和圖形能力都各有 10% 的升級幅度。這個幅度雖然不算很大,但也總比 865 更強(qiáng),尤其對于游戲手機(jī)這種「性能大戶」來說,配置當(dāng)然是越高越好。
所以,高通和游戲手機(jī)之間,其實也有一個互通互利的關(guān)系。高通用游戲手機(jī)這個大平臺來首發(fā)新旗艦 SoC,游戲手機(jī)也能在這段首發(fā)期內(nèi)和普通手機(jī)的配置拉開差距,以此擴(kuò)張這個分支路線的差異化。
因此,近些年我們能看到「滿血版」的驍龍?zhí)幚砥髌毡槎际窃谟螒蚴謾C(jī)在首發(fā),而不是普通旗艦,這其實也是一種產(chǎn)品大局上的平衡,高通在豐富產(chǎn)品陣容之余,也不會影響已經(jīng)在用上半年產(chǎn)品的設(shè)備銷售。
雖然驍龍 865 Plus 和 865 之間的差距并不是很明顯,但實際差距還是有的。在我手上的 ROG 游戲手機(jī) 3 是 12GB 內(nèi)存加 128GB 的配置,對比同樣是 12GB 內(nèi)存的驍龍 865 設(shè)備,ROG 游戲手機(jī) 3 還是有著明顯的性能優(yōu)勢。
新的 2×2 肩鍵,新的散熱架構(gòu)
華碩對 ROG 游戲手機(jī) 3 的游戲系統(tǒng)升級都涵蓋到了硬件和軟件兩方面,硬件上的 AirTriggers 2×2 側(cè)面肩鍵,軟件上的 X 分級性能模式。
顧名思義,AirTriggers 2×2 側(cè)面肩鍵就是將物理上的兩個肩鍵在系統(tǒng)內(nèi)分成四個,從而對應(yīng)不同的虛擬鍵位。
▲ 四個按鍵都能自定義肩鍵寬度
比如像在《和平精英》,四個肩鍵鍵位可以映射開鏡、射擊、下蹲、切換武器幾個入口,減少拇指離開屏幕點按的**作;再比如能將四個肩鍵映射到《王者榮耀》英雄不同的技能點,讓肩鍵變成技能快捷鍵。
不過 2×2 肩鍵的功能性雖然很強(qiáng),但偶爾也會發(fā)生觸控不靈敏的情況,這是由于我的手指頭較大,而肩鍵的識別面積比手指小,當(dāng)游戲激烈時,偶爾也會出現(xiàn)按不到肩鍵的情況,這時我還是需要用觸屏來完成我想要的動作。
但 2×2 肩鍵對游戲的快捷**作還是有較為顯著的幫助,畢竟這是將快捷鍵從兩個擴(kuò)展到四個,更多的快捷鍵,也就意味著更多能被映射為快捷**作的按鈕,可以在這臺手機(jī)上得以實現(xiàn)。
雖然我沒有將手機(jī)拆開,但我想既然肩鍵能實現(xiàn) 2×2 觸控,那么邊框下的傳感器應(yīng)該也比原來更多,至少是比原來更先進(jìn),這或許是讓 AirTriggers 這次能支持速滑手勢**作的原因。
▲ 速滑手勢取代屏幕按鍵**作
在游戲設(shè)置中,兩枚按鍵的功能可以根據(jù)個人習(xí)慣自由組合,比如左肩鍵可以是「瞄準(zhǔn) + 射擊」的雙按鍵,右肩鍵是用作切換武器的速滑手勢,這樣就能讓肩鍵負(fù)責(zé)三個常用動作,加速遭遇戰(zhàn)時的動作反應(yīng)。
值得一提的是,除了兩個肩鍵,手機(jī)還有一個隱藏「按鍵」,抖動手機(jī)能映射一個快捷功能,這個快捷鍵可以不沖突地和肩鍵同時啟用,但由于抖動手機(jī)需要一定動作幅度,并不是很適合用于即時反應(yīng)。
所以個人認(rèn)為這個功能在賽車游戲中才能體現(xiàn)出最大價值,比如啟用氮氣,那么也是個不錯的快捷**作方式。
X 模式方面提供**性能檔可選,其中最**的 LV3 相當(dāng)于把 CPU 和 GPU 的性能提升到最高頻率,所以必須要接上外置風(fēng)扇才能開啟。另外,用戶也能根據(jù)自己的喜好來自定義手機(jī)性能配置。
對于 X 模式,華碩還計劃在未來提供一項配置分享的功能,讓用戶之間能互傳配置來提高手機(jī)運行效率。
游戲大神可以將配置文件分享給玩家社群,游戲廠商也能提供配置文件提升運行品質(zhì)??傊?,既然這些自定義內(nèi)容可以分享,那么也會存在許多的可能性。
在測試游戲的同時,我也在觀察手機(jī)的發(fā)熱情況。在加入 5G 和 144Hz 屏幕后,華碩也同步改良了 ROG 游戲手機(jī) 3 的散熱架構(gòu)。
這次 ROG 游戲手機(jī) 3 所用的是「矩陣式液冷散熱架構(gòu) 3.0」方案:
屏幕背后是一整塊大尺寸的石墨烯面板,用于屏幕部分的導(dǎo)熱散熱;CPU 和 5G 基帶部分使用新設(shè)計的 3D 真空腔均溫板負(fù)責(zé)兩個大熱源的導(dǎo)熱;最后熱量會通過散熱鱗片排出,而相比于去年的 ROG 游戲手機(jī) 2,這塊散熱鱗片是前者的 7 倍大。
在 5G 環(huán)境下運行約 30 分鐘游戲后,我用熱感探測儀查看了手機(jī)發(fā)熱情況,這時手機(jī)后背的中上部分有較明顯溫?zé)?,儀器測出結(jié)果是 40 攝氏度。
▲ 使用風(fēng)扇散熱前
但可別忘了我們還有散熱風(fēng)扇能用,根據(jù)華碩公布的實驗室數(shù)據(jù),酷冷風(fēng)扇 3 最高能降低機(jī)身表面溫度約 4 攝氏度。
而風(fēng)扇所吹出來的風(fēng),也會被導(dǎo)流到風(fēng)扇兩側(cè),用于吹干用戶的手汗,保持干爽。
▲ 使用風(fēng)扇散熱后
所以在測試完裸機(jī)散熱后,我將散熱風(fēng)扇裝上手機(jī),然后開啟最高風(fēng)速,并將手機(jī)刷新率調(diào)到 144Hz,又玩了 30 分鐘《和平精英》,最后得到 34 攝氏度的結(jié)果,證明風(fēng)扇的確起到降低手機(jī)溫度的作用。
不過風(fēng)扇作為需要額外購置的周邊配件,其主要面向的用戶群是真正「機(jī)不離手」的專業(yè)玩家,普通用戶有沒有必要另外增配,個人認(rèn)為主要看游戲頻率和強(qiáng)度。
▲ 散熱柵格
如果只是偶爾娛樂 30-40 分鐘,來一局演習(xí)或者打一會排位,那么手機(jī)本身的散熱機(jī)制也足以應(yīng)付。
最后我還測試了手機(jī)充電,使用標(biāo)配的 30W 快充,0-100% 全程充電耗時 83 分鐘。作為有著 6000 毫安時電池的手機(jī),這個耗時還算是在可接受范圍內(nèi),畢竟 4000 毫安時的手機(jī)充電耗時也大約要 70-80 分鐘。
拍照上的小升級
和去年的 ROG 游戲手機(jī) 2 不同,今年的 ROG 游戲手機(jī) 3 用上了三攝鏡頭的配置,最常用的主攝,也從去年的 4800 萬升級到 6400 萬像素(IMX686),另一枚主力鏡頭依然還是 1300 萬像素的超廣角鏡頭,最大拍攝角度 125 度。
新加入的 500 萬像素鏡頭是微距鏡頭,和我們之前所接觸過的微距鏡頭一樣,這枚鏡頭不能像主攝取景框中切換,只能通過切換拍照模式才能使用。
ROG 游戲手機(jī) 3 的相機(jī)系統(tǒng)在游戲手機(jī)當(dāng)中算是功能較全的一個,左右手勢切換就能快速切換模式。而這次華碩也有給手機(jī)錄像新增了幾個甜點級功能,比如像定向錄音、視頻防抖、風(fēng)聲降噪、8K30fps 拍攝等等。
但不知是否因為我經(jīng)常會在戶外手持拍攝,所以在這些新增的功能中,我覺得風(fēng)聲降噪和視頻防抖是比較實用的兩項。
主攝在日光環(huán)境下的銳度和色彩都能討好眼球,枝葉細(xì)節(jié)和建筑線條的處理都較為出色,在高光比的場景下,暗部畫面也能得到比較清晰的記錄。
▲ 日間樣張
但可能是因為測試版系統(tǒng)的原因,手機(jī)在逆光開啟 HDR 拍攝時,偶爾會因為測光或其他原因出現(xiàn)優(yōu)化用力過猛的時候,使得畫面會出現(xiàn)輕微過曝的泛白。
超廣角鏡頭在日光環(huán)境下和上一代幾乎保持同一水準(zhǔn),清晰度和色彩都及格,同時也提供了畸變矯正,成片觀感上還不錯。
相機(jī)在日光環(huán)境下基本沒明顯的毛病,畢竟現(xiàn)在廠商對硬件有較為成熟的調(diào)校,并且又有 AI 后期,所以絕大部分手機(jī)的應(yīng)付日間拍照都能達(dá)到中上的成片水準(zhǔn),唯獨讓我覺得不足的是手機(jī)缺少了長焦鏡頭。
▲ 室內(nèi)樣張
夜間環(huán)境下的樣張觀感還算不錯,在光暗分明的場景中,相機(jī)都能對室內(nèi)的裝飾、室外的建筑細(xì)節(jié)做較好的保留。
▲ 夜間樣張
畫面色彩風(fēng)格偏向濃郁,但這有好處也有壞處,對拍攝食物等場景更能討好眼球,但是像拍攝人像則會感覺色彩稍微用力。
差異化游戲手機(jī)的「差異化思考」
在今晚的發(fā)布會中,華碩公布了 ROG 游戲手機(jī) 3 各配置版本的售價:
精英版(12+128GB):3999 元經(jīng)典版(12+128GB):4299 元經(jīng)典版(12+256GB):4699 元至尊版(12+512GB):6999 元至尊版(16+512GB):7999 元
作為高性能旗艦下的一個專業(yè)分支,游戲手機(jī)本身就有著跟普通手機(jī)不同的差異屬性,他們的設(shè)計更為激進(jìn)、硬件配置和軟件系統(tǒng)都專門為高強(qiáng)度游戲而打造。
就像一輛高馬力、高扭矩的賽車,他們是專為賽道而生,而不是公路,這跟面面俱到的旗艦還是有明顯的區(qū)別。
然而從過去幾年的游戲手機(jī)發(fā)展史看,過于激進(jìn)的設(shè)計,對于游戲手機(jī)而言并非是件好事。盡管游戲的外表往往能給玩家?guī)砜萍几小⒖嵬娓?,但真正喜歡這種感覺的人,不能說沒有,但也不算多,這就無形限定了游戲手機(jī)的受眾圈子。
加上今年越來越多廠商入局游戲手機(jī),在特性相同的條件下,也難免出現(xiàn)同質(zhì)化。
所以,今年華碩在 ROG 游戲手機(jī) 3 上采用了另一種策略,淡化游戲手機(jī)激進(jìn)的外表,將手機(jī)設(shè)計和功能往高端手機(jī)靠攏,但在功能和內(nèi)容上依然保持游戲手機(jī)的一貫特性,繼續(xù)和騰訊深挖移動游戲的可能,這讓 ROG 游戲手機(jī) 3 在云云游戲手機(jī)中做出了設(shè)計上的差異,讓手機(jī)迎合更多人審美之余,不失游戲手機(jī)最核心的「游戲性」。
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