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異地收車騎行回家:鄭州——洛陽騎行130公里(1)

2012上學(xué)時(shí)候買過一輛自行車,型號(hào)是捷安特ATX660,2011款的吧好像。畢業(yè)時(shí)候騎了兩天,一共騎行快400公里騎回來了,等醞釀兩天把這個(gè)旅程發(fā)布一下懷懷舊??上н@個(gè)陪我走過了10年的老伙伴在小區(qū)車棚被萬惡的偷車賊偷走了,騎了幾天共享單車后,實(shí)在受不了蛋疼的踏頻和速度,堅(jiān)持不懈的開始了在閑魚刷山地車的時(shí)光。我刷山地車國外的買不起,只刷國內(nèi)的捷安特美利達(dá),懂得都懂。

因?yàn)楸容^急用,本地的沒刷到合適的,就全省范圍刷,即便郵寄郵費(fèi)也不至于太貴。然后緣分就來了:在省會(huì)鄭州看到一個(gè)中意的,捷安特ATX790

這是一輛2011款的ATX 790,26寸MAXXIS CROS**ARK 26X1.95城市山地車輪胎,17寸車架,SHIMANO FD-M412前變、RD-MC410后變、SL-M410變把、前3后8共24速,AVID BB7 機(jī)械碟剎。當(dāng)年買ATX660時(shí)候跟這款車是同時(shí)期的,當(dāng)時(shí)奉這輛車為神物,3000+的價(jià)格窮學(xué)生想想就行了。但是現(xiàn)在活生生看到當(dāng)年刻在腦海中那熟悉的身影,700的價(jià)格,心里就癢癢了。

私信賣家后,他不出外地。2天后,價(jià)格降為600,再次私信,說:不郵寄,要不你找鄭州的朋友來推走吧。我這時(shí)候萌生了一個(gè)想法:大不了找個(gè)周末去騎回來!遂與賣家協(xié)商,我可以自提,價(jià)格能優(yōu)惠點(diǎn)嗎?賣家要么是著急出手,要么是感覺我不會(huì)去提車,直接說:一口價(jià),500來提。話落,我拍下,賣家改價(jià),我付款。一切準(zhǔn)備就緒,只待周末提車。

我買了周六的T198次列車, 早晨5:32開車, 7:05到達(dá)鄭州。

周六定表4:30,一個(gè)人背個(gè)書包,里面裝了冰糖面包香腸牛奶,頭盔綁到書包后面。迎著昏暗的路燈就出門了,騎共享單車到火車站,取票進(jìn)站上車,一路無話。預(yù)計(jì)是7:30從鄭州出發(fā),但是到達(dá)鄭州的時(shí)候時(shí)間晚點(diǎn)了十幾分鐘。好一點(diǎn)的是賣家離火車站近,直接已經(jīng)在火車站西廣場等著了,出站后就找到了賣家,確認(rèn)收貨,好評(píng)。賣家還鼓勵(lì)我一句:“一天到洛陽沒問題,加油!”。告別賣家,出發(fā)前隨手拍兩張,看著忙碌的人群:他們誰能想到我正要奔赴130公里外的目的地了!

鄭州火車站西廣場隨拍

底下這張圖的終點(diǎn)設(shè)置是的慈云隧道入口處,從火車站到那里距離大概49公里,因?yàn)榈铰尻柕恼麄€(gè)騎行路程到這個(gè)隧道可以很明顯的劃分開。

鄭州到洛陽途中會(huì)路過鞏義和偃師,初步騎行計(jì)劃是中午到達(dá)鞏義吃個(gè)飯,天黑前(大概18:30到家)。出站后我的路線是京廣路第一個(gè)路口左轉(zhuǎn)就一直走了,沿著中原路可以直達(dá)鞏義??戳讼率謾C(jī),準(zhǔn)時(shí)7:30,出發(fā)!

剛開始跑還是挺輕松愜意的,精神比較飽滿,拍的照片很多。

這是7:48到達(dá)中原萬達(dá)廣場時(shí)候,路遇兩位騎友,恩,沒有搭話。

市區(qū)紅綠燈有點(diǎn)多,騎不過癮感覺還沒跑起來就停下來等紅燈。一直到出了西四環(huán)后路寬車少,可以嗨起來了。

8:26到達(dá)滎陽界

穿過鄭州西環(huán)城高速后不久,我往北邊跑了一截,為了觀摩“鄭氏三公像”

鄭氏三公是鄭桓公、鄭武公、鄭莊公塑像,這三位是鄭氏的開姓始祖,滎陽也被稱為鄭姓的起源之地,有“天下鄭氏出滎陽”之說。

參觀完了再拐回到中原路上,不多遠(yuǎn)經(jīng)過鄭州索河郊野公園。一路還是挺容易的,沒有太大的坡度,路況也很好,幾乎沒有休息,一口氣就跑到了周古寺大橋

興致高昂的我不會(huì)想到后面馬上就開始煉獄一樣的路程了,也就過了周古寺大橋,迎來了一個(gè)大坡路,車子檔位一而再再而三的往小檔調(diào),仍然越蹬越吃力,這個(gè)坡才第一次讓我感覺體力盡失。這是爬坡途中拍的五云山生活館,左邊是五云山景區(qū)。

從五云山這里到慈云隧道就是大坡上大坡下,上的時(shí)候累成狗,下的時(shí)候爽翻天。

到達(dá)鞏義界

下面圖片這里忘了是哪里了,鞏義界到圖片這里騎行了5分鐘

這里看前面是一個(gè)超級(jí)長的大橋,橋下是小村莊,記得上橋前是上坡,過橋是平路,過了橋是一個(gè)超級(jí)大的坡,那個(gè)坡應(yīng)該超過5公里遠(yuǎn)了,感覺就是無窮無盡,哮喘都出來了還沒爬到坡頂。

橋下的小村莊

這就是過了橋后那個(gè)巨大無比的坡

這段路程就是坡路,山頭林立,溝溝壑壑,不停上坡下坡,但上坡距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于下坡距離,以至于走平路都感覺好幸福好輕松。

終于10:44到達(dá)慈云隧道,隧道前拍個(gè)車的合照。這個(gè)隧道開始幸福日子就要來了。

從周古寺大橋到慈云隧道入口處也就15公里,卻騎了72分鐘,這段路非常耗費(fèi)體力,特別是爬坡爬到絕望那種勞累感。。。編輯了好久才這么點(diǎn),汗。。。。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲測試 體驗(yàn)光追帶來的真實(shí)感

要說近期最受玩家們熱議的游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》必然是重中之重,絕對(duì)的情懷值拉滿!另外光線**的加入也是備受玩家關(guān)注的一點(diǎn)。恰好筆者本人是使命召喚系列的**忠粉,第一代COD也是筆者接觸的第一款FPS游戲。在這代的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,玩家將扮演精英士兵,參與各種行動(dòng),影響全球均勢。全新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中彌補(bǔ)了上代的單人戰(zhàn)役模式缺失的遺憾,擁有非常精彩的單機(jī)劇情、可玩度極高的多人模式和全新的合作模式。

在游戲性上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲使用了全新的游戲引擎,可以對(duì)子彈的穿透效果進(jìn)行模擬,游戲**定的墻壁和掩體是可以打穿的,這也極大的增強(qiáng)了游戲性。而最大的驚喜就是在與NVIDIA與動(dòng)視、Infinity Ward和Beenox進(jìn)行了深度合作,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,添加了光線**的點(diǎn)光源陰影和聚光燈陰影。光線**陰影可以模仿您在現(xiàn)實(shí)生活中看到的陰影,具有接觸硬化效果以及遠(yuǎn)離投射陰影的光源而產(chǎn)生的軟邊緣。

陰影打造的逼真場景,讓玩家真正沉浸其中

提起光線**,大家的可能反應(yīng)的是沉浸感。那么所謂的沉浸感是如何而來的呢?我們?nèi)祟愒谌粘I钪胁粩嘞乱庾R(shí)地獲取視覺提示。我們根據(jù)陰影的位置得出投射陰影的光源和物體的位置。我們知道,軟邊緣比硬邊緣離光源更遠(yuǎn)。我們未經(jīng)思考便注意到這些線索,并且大腦會(huì)不斷地訓(xùn)練以處理這些微妙的線索所傳遞的信息。

墻壁上逼真的陰影實(shí)時(shí)更新,展示了點(diǎn)光源光線**

點(diǎn)光源像燈泡一樣,向各個(gè)方向投射光線。傳統(tǒng)陰影貼圖的問題在于,它們無法為小的點(diǎn)光源準(zhǔn)確投射陰影。實(shí)際上,它們通常根本不會(huì)投射陰影。但是,光線**陰影可以準(zhǔn)確地渲染點(diǎn)光源,從而打造具有沉浸感的場景。下圖顯示了士兵在點(diǎn)光源創(chuàng)建的建筑物墻壁上投射的實(shí)時(shí)陰影。

投射在墻壁和窗戶上的陰影實(shí)時(shí)增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**

聚光燈光源是一種定向光源,光線以錐形定向發(fā)散(想像一下手電筒)。如果玩家用手電筒照在某人上,便會(huì)會(huì)看到他(她)在地面上的陰影的頭部不太清晰,而不像腿部的陰影那樣“硬”。而在光線**效果下,如圖,陰影會(huì)創(chuàng)建物理層面上精確的投影陰影以符合真實(shí)狀況下聚光燈光源的陰影效果。除了注意陰影如何與窗臺(tái)相互作用之外,留意手電筒和泵投射在墻上的陰影。這些陰影會(huì)根據(jù)玩家的手電筒和泵到場景中玩家的相對(duì)距離實(shí)時(shí)更新。

多種光源在墻上投射出多個(gè)陰影,沉浸感更強(qiáng)

投射在墻壁和窗戶上的陰影實(shí)時(shí)增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**

而當(dāng)我們玩視頻游戲時(shí),如果游戲未對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行真實(shí)模仿,就會(huì)缺少沉浸感。光線**更準(zhǔn)確地模擬光線和陰影,打造了一個(gè)更令人身臨其境的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》!看了接下來的兩組圖片,相信大家就能感受到打開光線**后所帶來的沉浸感了。

第一組:

打開光線追求效果

未開光線**

大家可以看到,第一組圖中,開啟光線**技術(shù)后的植物陰影非常自然,和現(xiàn)實(shí)生活中基本沒有什么區(qū)別。而未開啟光線**技術(shù)的效果則是完全沒有陰影,而就是這些不起眼的細(xì)節(jié),造就了游戲的沉浸感。

第二組:

打開光線**

未開光線**

在第二組圖中,右側(cè)建筑物的陰影表現(xiàn)則更加明顯,未開啟光追的陰影完全是用貼圖來完成的,右側(cè)植物的顏色相較打開光追后的也明顯失真。而再看打開光追后的陰影,對(duì)比之下更加真實(shí),陰影部分可以感受到光源投射到物體上所形成的,而植物的顏色與陰影同樣更加真實(shí)。

NVIDIA官方宣稱,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中開啟光線**,使用任意一款GeForce RTX 顯卡,不論是在1080P、2K還是4K分辨率下(具體視玩家的GPU而定),玩家?guī)示梢赃_(dá)到60 FPS以上。并且GeForce RTX 2060允許玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在1080p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2060 SUPER允許玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在1440p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2080 Ti允許玩家在開啟光線**和Ultra設(shè)定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。

那我們就來好好測一測這款游戲在1080P、2K以及4K分辨率下打開光追之后的表現(xiàn)吧!我們選取了中端級(jí)的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC、中高端級(jí)的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC、高端級(jí)iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及旗艦級(jí)的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC。

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC是主體為黑色,搭配紅色裝飾片,整體外觀非常符合電競玩家的口味。風(fēng)扇采用了3個(gè)90mm直徑風(fēng)扇,支持智能啟停技術(shù)。核心采用NVIDIA先進(jìn)的圖靈TU106-410核心,搭配8G GDDR6顯存。

iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC

之后是中高端級(jí)別的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,這塊顯卡整體采用了磨砂質(zhì)感的深空灰色,金屬材質(zhì)的外殼非常有質(zhì)感。這款顯卡采用了三風(fēng)扇,兩側(cè)風(fēng)扇直徑為90mm,中間風(fēng)扇稍小些,擁有炫酷的燈效,被玩家們譽(yù)為“能量核心”。另外,玩家們喜愛的一鍵超頻模式也并沒有缺席。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC和iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC外觀幾乎相同,最大的區(qū)別就是旗艦級(jí)芯片組的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC擁有3個(gè)8Pin供電接口,而高端級(jí)的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC只有兩個(gè)。

Vulcan系列作為iGame旗下的高端非公系列顯卡做工自然非常出色,外觀上,采用硬朗雕文甲胄設(shè)計(jì),棱角分明,透著滿滿的科技和設(shè)計(jì)感。一鍵超頻功能加上iGame Status Monitor 2.0顯示屏更是大大增加了顯卡的可玩性。而SWORIZER 2.0散熱系統(tǒng)保證了這兩款顯卡在開啟一鍵超頻模式后依舊能長時(shí)間進(jìn)行高負(fù)載使用。

iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC

測試平臺(tái)

那么來看看這次的測試平臺(tái)。為了保證發(fā)揮出顯卡的最大實(shí)力,避免其他硬件帶來的瓶頸,CPU方面我們采用第九代Intel八核心十六線程的i9-9900K、ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) 主板、七彩虹SL 500固態(tài)硬盤1TB版本、內(nèi)存為iGame 8GB 3200MHz*2、顯示器為戴爾U2718Q、電源為航嘉MVP K850、機(jī)箱為金河田靜音坊P1,散熱器為超頻三偃月240 RGB,詳情請(qǐng)看下圖。

需要聲明的是,本次游戲測試內(nèi)容為單人劇情模式測試,顯卡開啟一鍵超頻后的成績,游戲預(yù)設(shè)**為最高。

首先,我們測試的是iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC,既然是旗艦級(jí)芯片組的高端非公顯卡,那必然要試一試最高**下的光追感受如何,在測試中,4K分辨率下的幀數(shù)為87.5 FPS,而打開光追之后為72.7 FPS,并且全程穩(wěn)定在60 FPS以上。

iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC測試結(jié)果

而在高端級(jí)芯片組的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC上,測試了2K以及4K在打開光追之后的效果。在4K分辨率下的幀數(shù)為73.7 FPS,打開光追平均幀數(shù)為45.2 FPS,看來4K全**光追還是交給旗艦級(jí)的RTX 2080 Ti去做吧。在2K分辨率下幀數(shù)為115.8 FPS,2K分辨率下開啟光追功能則能輕輕松松達(dá)到86.4 FPS。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC測試結(jié)果

接下來,我們?cè)囋囍懈叨说膇Game GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,由于RTX 2080 SUPER芯片組的顯卡已經(jīng)無法在4K分辨率下并開啟光追功能保證60 FPS,我們的測試項(xiàng)目改為在2K、4K分辨率下的幀數(shù)以及在2K分辨率下開啟光追功能的幀數(shù)。

在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC的平均幀數(shù)可以達(dá)到64.5 FPS,而在2K分辨率下則為109.1 FPS,而在2K分辨率下分辨率下開啟光追后的幀數(shù)為76.5 FPS,全程保持60 FPS以上。

iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC

最后,我們來看看中級(jí)的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC表現(xiàn)如何!在這款顯卡的測試中,我們分別測試了在2K、1080P分辨率下的幀數(shù)以及開啟光追功能的幀數(shù)表現(xiàn)。在2K分辨率下打開光追功能后,平均幀數(shù)可以達(dá)到64.5 FPS,而1080P分辨率下的幀數(shù)為84.9 FPS。而在在關(guān)閉光追功能后,2K分辨率的幀數(shù)達(dá)到89.1 FPS,1080P分辨率的幀數(shù)達(dá)到了118 FPS。

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC

總結(jié)

通過測試,我們可以清楚的看到,iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC是本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲測試中唯一可以在4K分辨率最高畫質(zhì)下完美開啟光追功能的顯卡,可以讓玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲;如果是暢玩4K分辨率,iGame RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的表現(xiàn)也是非常出色,全程保持在60 FPS以上的幀率;而iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC則可以達(dá)到流暢運(yùn)行4K分辨率下的全高畫質(zhì);而iGame RTX 2060 SUPER Ultra OC則允許玩家在開啟光線**和最高設(shè)定下,在2K分辨率下以60 FPS以上的幀數(shù)暢玩游戲。

另外,基于NVIDIA先進(jìn)的圖靈架構(gòu),打開光線**功能后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的沉浸感遠(yuǎn)不是一般的3A大作能夠企及的。細(xì)膩的畫面、**的劇情以及豐富的武器系統(tǒng)讓玩家沉迷其中!

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

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