大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下聯(lián)想s720有幾種顏色:的問(wèn)題,以及和聯(lián)想s720有幾種顏色:的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!聯(lián)想拯救者Y90雙擎風(fēng)冷電競(jìng)手機(jī)官宣,搭載6.92
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下聯(lián)想s720有幾種顏色:的問(wèn)題,以及和聯(lián)想s720有幾種顏色:的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
聯(lián)想拯救者 Y90 雙擎風(fēng)冷電競(jìng)手機(jī)官宣,搭載 6.92 英寸 144Hz 屏
IT之家 12 月 24 日消息,今天,聯(lián)想拯救者官宣了新款拯救者 Y90 雙擎風(fēng)冷電競(jìng)手機(jī),并公布了它的屏幕參數(shù)。
聯(lián)想表示,拯救者 Y90 雙擎風(fēng)冷電競(jìng)手機(jī)搭載了 6.92 英寸的 AMOLED 屏,E4 材質(zhì),144Hz 刷新率,720Hz 采樣率。每臺(tái)手機(jī)**色彩校準(zhǔn),還有防藍(lán)光護(hù)眼測(cè)試。
IT之家了解到,拯救者 Y90 的屏幕參數(shù)與聯(lián)想拯救者電競(jìng)手機(jī) 2 Pro 基本相同。拯救者 Y90 號(hào)稱“雙擎風(fēng)冷”,應(yīng)該是搭載了雙風(fēng)扇散熱,預(yù)計(jì)是拯救者電競(jìng)手機(jī) 2 Pro 搭載的“雙渦輪增壓液冷主被動(dòng)一體中置散熱系統(tǒng)”的升級(jí)版。
稍早前,聯(lián)想筆記本產(chǎn)品經(jīng)理林林預(yù)熱了新款拯救者 Y90 游戲手機(jī)。林林表示,這款手機(jī)在 20 分鐘 120fps 的游戲之后,溫度為 38.9 ℃。
聯(lián)想日前表示,拯救者游戲設(shè)備將擁有統(tǒng)一的命名規(guī)則:兩位數(shù)代表手機(jī),三位數(shù)代表平板,四位數(shù)代表電腦。從命名來(lái)看,Y90 應(yīng)該是新一代拯救者游戲手機(jī)的最高型號(hào)。
ROG6暗黑破壞神:不朽典藏**版評(píng)測(cè),良心聯(lián)名和霸氣性能是絕配
ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版來(lái)了,今年的 ROG6 系列是歷代 ROG 游戲手機(jī)中版本最多的一次,聯(lián)名數(shù)量也再次增加。本次的 ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版內(nèi)容非常豐富,從包裝到手機(jī)軟硬件都進(jìn)行了深度定制,接下來(lái)就由IT之家?guī)Т蠹襾?lái)一探究竟吧。
包裝配件
ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版包裝盒體積很大,頂部有把手設(shè)計(jì),表面摸起來(lái)有點(diǎn)像牛皮紙,黃褐的配色加上正面的恐懼之王 Diablo 給人一股強(qiáng)大的氣勢(shì)感,底部印著燙金的 ROG 和 Diablo IMMORTAL 聯(lián)名 Logo,而包裝側(cè)面也印著 6 個(gè)徽標(biāo),對(duì)應(yīng)暗黑破壞神:不朽中的六種職業(yè),官方將這個(gè)外包裝稱為赫拉迪姆魔盒。
打開(kāi)魔盒,呈現(xiàn)在面前的是如暗紅血色寶石般的世界之石,以及羊皮卷軸質(zhì)感的庇護(hù)之地世界圖,并且周圍的保護(hù)紙殼上同樣印著暗黑破壞神不朽的藝術(shù)風(fēng)格 Logo。
取下世界之石的上半部分,手機(jī)本體直立在內(nèi)部的王座上。
羊皮卷軸質(zhì)感的庇護(hù)之地世界圖展開(kāi)后,庇護(hù)著 ROG6 手機(jī)的 66W 充電頭和雙 C 口尼龍編織材質(zhì)數(shù)據(jù)線。卷軸下面還有一個(gè)收納盒,里面放著一根黑色的 ROG 法希爾之光手電筒。
這張庇護(hù)之地世界圖暗藏玄機(jī),通過(guò)包裝內(nèi)附送的法希爾之光手電筒照射內(nèi)側(cè)地圖,就可以發(fā)現(xiàn)隱藏在地圖之中的線索和寶藏,地圖上還標(biāo)注了一個(gè) ROG 和暗黑合作的神秘彩蛋,感興趣的小伙伴可以自行探索背后的真相。
世界之石中的秘密遠(yuǎn)不止此,王座背面隱藏著一個(gè)小小的包裝盒,打開(kāi)一看是一枚金**涂裝的不規(guī)則菱形卡針,上面印著大寫(xiě)的 D 和 I,正好是暗黑破壞神和不朽 2 個(gè)詞語(yǔ)的英文首字母。
王座的內(nèi)部,封印著 ROG6 的說(shuō)明書(shū)、保修卡以及黑色磨砂材質(zhì)的祝福之盾保護(hù)殼,保護(hù)殼采用半包裹鏤空設(shè)計(jì),殼體外側(cè)和內(nèi)側(cè)分別印著游戲中的惡魔和傳送陣圖案,由于殼體很輕,套上手機(jī)后并不會(huì)顯得非常笨重。
外觀與設(shè)計(jì)
ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版手機(jī)延續(xù)了 ROG6 系列的設(shè)計(jì),但是涂裝和系統(tǒng)都做了具有暗黑不朽游戲元素化的定制。
首先,在手機(jī)背面的設(shè)計(jì)上,ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版采用特殊的烈焰紅涂層設(shè)計(jì),恐懼之王 DIABLO 的惡魔像包含其中,后殼表面不僅擁有光滑的啞光霧面質(zhì)感,其紅色的“火焰”亮度,也會(huì)隨著手機(jī)角度的變化發(fā)生改變。
后殼右側(cè)的下半部分擁有一個(gè)完全融入涂裝中的不規(guī)則“裂縫”,實(shí)際上這是一個(gè)小副屏,裂縫里面的白色敗家之眼 Logo 和暗黑不朽 Logo 都可以發(fā)光。
并且在手機(jī)自帶的智控中心內(nèi)自定義多種 RGB 燈效。左側(cè)中間的位置同樣有一個(gè)會(huì)發(fā)光的小暗黑不朽 Logo,左側(cè)底部還印有暗黑不朽**版的字樣。
ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版的機(jī)身一體感比標(biāo)準(zhǔn)版更強(qiáng),就連后置鏡頭模組的保護(hù)玻璃上都纏繞了一些來(lái)自魔界的氣息。鏡頭部分,從左到右依次是 5000 萬(wàn)像素的索尼 IMX766 主攝,1300 萬(wàn)像素的超廣角鏡頭,還有一顆 500 萬(wàn)像素的微距鏡頭。
機(jī)身右側(cè)是電源和音量按鍵,還有一組上下對(duì)稱的 Air Triggers 超聲波肩鍵,可以在游戲中自定義短按、長(zhǎng)按、滑動(dòng)等功能,并帶有振動(dòng)反饋,讓游戲中的**作更加得心應(yīng)手。
機(jī)器底部是極為先進(jìn)的 3.5mm **接口和不居中對(duì)稱分布的 U**-C 接口,支持 OTG 功能。
機(jī)身右側(cè)有一個(gè)紅色涂裝的 Sim 卡槽,以及第二個(gè) U**-C 接口,它主要的作用是連接外置散熱背夾,解鎖更強(qiáng)的性能釋放,或者橫屏游戲時(shí)給手機(jī)充電,避免橫握手機(jī)時(shí)連接底部 U**-C 接口的擋手問(wèn)題。
ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版的正面采用了一塊沒(méi)有劉海 / 水滴 / 挖孔、上下邊框等寬且視覺(jué)全對(duì)稱的直屏。
立體聲雙揚(yáng)聲器開(kāi)孔也被放在了屏幕上下的邊緣,防止游戲時(shí)因手指遮擋揚(yáng)聲器導(dǎo)致的體驗(yàn)折扣。
手機(jī)內(nèi)置高品質(zhì)藍(lán)牙音頻系統(tǒng),支持各種主流高質(zhì)量藍(lán)牙傳輸協(xié)議,如 LDAC、AAC 等,并聯(lián)合 Dirac Research 進(jìn)行了軟件調(diào)校,針對(duì)游戲玩家設(shè)有專屬游戲模式,可實(shí)現(xiàn)低音增強(qiáng)和聽(tīng)聲辨位,從而更好分辨游戲中的槍械、武器和腳步聲。
ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版配備了一塊 6.78 英寸 1080P 分辨率的三星 E4 AMOLED 直屏,擁有 165Hz 刷新率和 720Hz 觸控采樣率,室外可視亮度可達(dá) 800nit,支持 HDR10 + 和 DC 調(diào)光,在顯示 HDR 內(nèi)容時(shí)屏幕峰值亮度為 1200nit。系統(tǒng)中提供了 60Hz、90Hz、120Hz、144Hz、165Hz 五擋刷新率手動(dòng)擋和 Auto 自動(dòng)擋,用戶可根據(jù)實(shí)際需求靈活選擇。
而在色彩上,官方對(duì)這塊屏幕進(jìn)行了出廠校色,讓它達(dá)到了平均 Delta E<1,且擁有 111% 的 DCI-P3 色域,對(duì)比度高達(dá) 1000000:1,屏幕素質(zhì)挑不出什么毛病。
不僅是外觀,ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版對(duì)系統(tǒng) UI 和音效也進(jìn)行了全面“暗黑化”的定制,比如息屏?xí)r的充電動(dòng)畫(huà),鎖屏動(dòng)態(tài)壁紙,桌面壁紙全部采用了 DIABLO 恐懼之王形象的圖案,系統(tǒng)圖標(biāo)也進(jìn)行了統(tǒng)一重繪。還有解鎖和鎖定的電源音,通知音效,鈴聲等也都采用了游戲中的經(jīng)典聲效,代入感很強(qiáng)。大家可以試想一下,每天早上聽(tīng)到暗黑破壞神:不朽里的 BGM 鈴聲,是一種怎樣的感覺(jué)。
可以說(shuō),這次的 ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版無(wú)論是在外觀設(shè)計(jì)還是系統(tǒng) UI 上都花了不少功夫,定制很有深度,誠(chéng)意滿滿。相比標(biāo)準(zhǔn)版的 ROG6 和 ROG6 Pro 手機(jī)更有辨識(shí)度,機(jī)身一體感也更強(qiáng),如果你喜歡暗黑破壞神相關(guān)的游戲文化,那么 ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版帶給你的感官享受可以說(shuō)是獨(dú)一無(wú)二的。
系統(tǒng)與配件
ROG 游戲手機(jī)在手游核心體驗(yàn)上一直都是非常下功夫的,尤其是針對(duì)玩家設(shè)計(jì)的智控中心和個(gè)性化功能。打開(kāi)手機(jī)自帶的智控中心,不僅有炫酷的進(jìn)入動(dòng)畫(huà),還針對(duì)橫屏和豎屏兩個(gè)方向適配了兩套 UI,翻轉(zhuǎn)手機(jī)時(shí)也做了專門(mén)的切換動(dòng)畫(huà),游戲大廳(游戲列表)和控制臺(tái)也進(jìn)行了分開(kāi)呈現(xiàn),一目了然。
智控中心采用了太空座艙風(fēng)格的 UI,配合 165Hz 高刷屏,動(dòng)畫(huà)細(xì)膩、交互流暢。
在控制臺(tái)中,對(duì)動(dòng)效和菜單的優(yōu)化更進(jìn)一步。手機(jī)狀態(tài)信息更酷且更加直觀,五維雷達(dá)圖和配套的模式選擇更加精簡(jiǎn),從上一代的五種性能模式減少到 3 種,分別是 X 模式、平衡模式和超長(zhǎng)續(xù)航模式,其中平衡模式為全自動(dòng),而 X 模式和超長(zhǎng)續(xù)航模式允許用戶手動(dòng)編輯更細(xì)化的性能選項(xiàng)調(diào)節(jié)開(kāi)關(guān)。當(dāng)接入酷冷風(fēng)扇時(shí),X 模式自動(dòng)激活為升級(jí)版的 X + 滿血模式,也就是開(kāi)啟了 ROG 自帶超頻,此時(shí)的性能直接拉滿。
每個(gè)不同配件和燈效的設(shè)置菜單,在控制臺(tái)中會(huì)通過(guò)一個(gè)個(gè)卡片來(lái)呈現(xiàn),每個(gè)卡片中又可以通過(guò)點(diǎn)擊選項(xiàng)右側(cè)的開(kāi)關(guān)快速啟用和關(guān)閉燈效,這次由于是**定制款,副屏燈效也做了專門(mén)適配,而且在點(diǎn)按、滑動(dòng)、返回和橫豎屏切換時(shí)都有細(xì)膩緊實(shí)的振動(dòng)反饋,整個(gè)智控中心還內(nèi)置了富有科技感的音效,可以說(shuō)是很用心了。
進(jìn)入游戲后的游戲精靈也做了很大調(diào)整,呼出方式改為通過(guò)頂部?jī)蓚€(gè)角向內(nèi)側(cè)下滑,菜單變成了居中顯示且面積很大,不同性能模式下,面板的主色調(diào)也會(huì)隨之改變,讓用戶一眼就能知曉當(dāng)前的性能模式。
工具欄最上面是手機(jī)基本信息和模式切換選擇,左右兩側(cè)則是各種快捷功能開(kāi)關(guān),通過(guò)上下滑動(dòng)進(jìn)行瀏覽。這些功能分為快速開(kāi)關(guān)和設(shè)置開(kāi)關(guān),快速開(kāi)關(guān)一鍵就能切換狀態(tài)。
比如這個(gè)實(shí)時(shí)信息,點(diǎn)一下就能浮窗顯示手機(jī)當(dāng)前的 CPU、GPU 占用、電池電量、核心溫度、幀數(shù)等信息,按住左端的十字錨點(diǎn)圖標(biāo)還可以隨便挪動(dòng)位置,避免折疊觸控按鈕和視覺(jué)元素。
旁路充電可以繞過(guò)電池直接給主板供電,避免邊充邊玩時(shí)電池積熱所造成的游戲幀數(shù)不穩(wěn)、頓卡等現(xiàn)象;
息屏掛機(jī)可以在一段時(shí)間不**作手機(jī)后,自動(dòng)調(diào)暗屏幕亮度并鎖定觸控,只需雙指上滑即可恢復(fù),息屏掛機(jī)狀態(tài)會(huì)保持前臺(tái)運(yùn)行,避免被殺掉進(jìn)程,非常適合下載游戲更新或自動(dòng)掛機(jī)的游戲。
另一類設(shè)置開(kāi)關(guān)則需要進(jìn)入子菜單進(jìn)行個(gè)性化精細(xì)設(shè)置,來(lái)滿足玩家更深層次的游戲體驗(yàn)和需求。比如彈幕通知會(huì)以浮動(dòng)彈幕形式顯示其它 App 的消息,不錯(cuò)過(guò)任何一個(gè)通知。
準(zhǔn)星輔助可以常駐顯示瞄準(zhǔn)準(zhǔn)星,幫助用戶更精準(zhǔn)的**射擊物體??梢哉f(shuō)每個(gè)功能都很實(shí)用,對(duì)于硬核游戲玩家來(lái)說(shuō)幫助真的很大。
借著這次的發(fā)布的 ROG6 暗黑破壞神: 不朽典藏**版,ROG 還來(lái)了一個(gè)新的 Beta 版功能,App 保活模式,這個(gè)功能在國(guó)產(chǎn)手機(jī)系統(tǒng)中正逐漸流行,它允許用戶自己選擇指定的應(yīng)用完全不殺后臺(tái),無(wú)論是切換到后臺(tái)還是鎖屏,都處于運(yùn)行活躍狀態(tài),對(duì)重度游戲玩家是絕對(duì)的利好功能。
當(dāng)然,AirTriggers 超聲波肩鍵的自定義程度也很強(qiáng),你不僅可以針對(duì)某個(gè)游戲保存一套定制的按鍵方案,對(duì)按壓力度、振感等級(jí)都可以進(jìn)行細(xì)致化調(diào)節(jié),包括風(fēng)扇上的按鍵也能在這里定制功能。
硬件與性能
ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版的配置與此前推出的 ROG6 Pro 頂配版幾乎一致,除了內(nèi)存規(guī)格其它都是最高的,配置可以說(shuō)相當(dāng)豪華,具體的參數(shù)信息如下:
CPU:高通驍龍 8+ Gen1 5G,臺(tái)積電 4nm 工藝;
GPU:高通 Adreno 730 + Pixelworks i6 獨(dú)顯芯片
屏幕:6.78 英寸 FHD+/165Hz (刷新)/720Hz (觸控) 三星 E4 AMOLED 直屏,23ms 全鏈路觸控響應(yīng)時(shí)長(zhǎng),Delta E<1,DC 調(diào)光;
內(nèi)存:16GB LPDDR5;
存儲(chǔ):512GB UFS3.1;
電池:6000mAh 雙電芯,65W 快充(兼容 PD3.0、QC5.0);
周邊:Wi-Fi6 Direct UL 2×2 MIMO,藍(lán)牙 5.2,12x16mm 立體聲對(duì)稱雙揚(yáng)聲器,3 麥克風(fēng)陣列,支持 OZO 降噪技術(shù);AirTrigger 超聲波傳感器;ROG Logo & DIABLO IMMORTAL Aura RGB 燈效。
驍龍 8+ Gen1 作為高通今年的工藝改良款旗艦 SoC,制程工藝由三星 4nm 換成了臺(tái)積電 4nm,同時(shí)大、中、小核的頻率進(jìn)一步提升,它的性能表現(xiàn)大家都了解,所有理論測(cè)試我只說(shuō)一點(diǎn),我們用 3D Mark 的 Wild Life Stress Test 對(duì) ROG6 進(jìn)行 20 輪壓力測(cè)試,來(lái)驗(yàn)證下它的穩(wěn)定性表現(xiàn)??梢钥吹阶罱K穩(wěn)定性為 99.4%,跑分都在 1W+,跑分曲線直接成一條直線,挑不出任何毛病。
游戲?qū)崪y(cè)部分,我們還是請(qǐng)出老朋友原神,大家都知道自從原神更新了 3.0 版本的須彌新地圖后,游戲?qū)κ謾C(jī) SoC 的性能壓力整個(gè)上了一個(gè)臺(tái)階,在我們最近測(cè)試的驍龍 8 Gen2 手機(jī)上,最高畫(huà)質(zhì)下的原神幀率表現(xiàn)并不理想,平均幀數(shù)連 55 幀都沒(méi)有,那么采用驍龍 8+ Gen1 的 ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版能否帶給我們驚喜呢?
交代下測(cè)試條件,測(cè)試時(shí)室溫 25.3 度,70% 屏幕亮度,50% 外放音量,游戲工具欄中選擇 X 模式。原神游戲設(shè)置為最高畫(huà)質(zhì),60 幀,關(guān)閉動(dòng)態(tài)模糊,測(cè)試路線選擇須彌城區(qū)。
20 分鐘須彌城跑圖測(cè)試后,平均幀數(shù)居然高達(dá) 59.9 幀!觀察幀率曲線,雖然有些波動(dòng),但整體接近一條直線,功耗則是 6.2W。須彌城中沒(méi)有怪物,那圖中兩處較為明顯的波動(dòng)是什么呢?**是飛行,從教令院往下飛時(shí)偶爾會(huì)有掉幀出現(xiàn),但跑路時(shí)完全沒(méi)有。
20 分鐘跑圖后,手機(jī)正反面的最高溫度分別為 41.3 度和 38.5 度,也只是微微溫?zé)崴?,ROG 酷冷散熱背夾雖然缺席,但看樣子已經(jīng)用不到它了,可見(jiàn) ROG 對(duì)于 SoC 的性能調(diào)度優(yōu)化還是很強(qiáng)的,一個(gè)性能模式開(kāi)關(guān),不需要其它復(fù)雜**作,就能征服原神 3.2 的須彌,不愧是玩家國(guó)度。
總結(jié)
有人說(shuō)游戲手機(jī)小眾,但游戲手機(jī)本來(lái)就是為了滿足硬核玩家極致游戲需求的細(xì)分產(chǎn)品,ROG 作為游戲手機(jī)領(lǐng)域的代表品牌,這次在 ROG6 暗黑破壞神:不朽典藏**版這款產(chǎn)品上,表現(xiàn)出了強(qiáng)大的軟硬件實(shí)力。
在聯(lián)名款外觀設(shè)計(jì)和定制元素的表現(xiàn)上,ROG 非常用心,誠(chéng)意給的很足,而在游戲體驗(yàn)和性能發(fā)揮上,ROG 再次交出了令人滿意的答卷,我相信這款限定產(chǎn)品一定能俘獲硬核游戲玩家的心。
終于S位出道?華碩靈耀S 2代15.6英寸輕薄本測(cè)評(píng)
提起華碩靈耀系列,筆者一直比較關(guān)注,還曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)萬(wàn)字長(zhǎng)文講述家族發(fā)展史。有興趣的可以閱讀相關(guān)文章。當(dāng)時(shí),我就對(duì)靈耀S2系列評(píng)價(jià)較高。如今送測(cè)產(chǎn)品到手,就像人魚(yú)公主,常讀常新,真機(jī)體驗(yàn)后會(huì)不會(huì)有不同的意見(jiàn)呢?
本次送測(cè)的產(chǎn)品型號(hào)為目前頂配的靈耀S 2代 15.6英寸版本,采用15.6英寸1080P霧面IPS顯示屏,屏幕上邊框8.3毫米,左右6.3毫米,屬于三邊窄邊框屏幕。配備英特爾酷睿i7 8550U處理器+英偉達(dá)標(biāo)準(zhǔn)版MX150 2GB**顯卡,16GB雙通道DDR4內(nèi)存+512GB m.2 2280 SATA3固態(tài)硬盤(pán),厚度約18毫米,重量?jī)H1.8千克。京東首發(fā)價(jià)格為6799元,目前售價(jià)7299元。
當(dāng)然,也有售價(jià)更為親民的15.6英寸搭載i5處理器的版本,內(nèi)存和硬盤(pán)的搭配變?yōu)?G + 512G,目前在京東首發(fā)價(jià)5699,日常售價(jià)5999;而之前于送測(cè)版本一起首發(fā)的14英寸i7版,采用8GB內(nèi)存和256G固態(tài)硬盤(pán),首發(fā)價(jià)格5499,日常售價(jià)5999。配色方面可選冰鉆金(白)、金屬銀(黃)、星空灰(紅)、消光灰(亮灰)、蒼穹綠(青)五種撞色搭配,可謂是筆電色彩設(shè)計(jì)的大膽突破。其中15.6英寸版本蒼穹綠和消光灰還引入了織物質(zhì)感C面的設(shè)計(jì),為用戶帶來(lái)不一樣的視覺(jué)和手感體驗(yàn)。
不知道這個(gè)織物是采用特殊材質(zhì)覆蓋,還是類似ACER F5的復(fù)合材料表層織物紋理
由于產(chǎn)品分為較多版本,本次送測(cè)的又為頂配版本(16G+512G),因而測(cè)評(píng)并不會(huì)完全以最高配的情況進(jìn)行描述。不讓用戶被表面的“最高”“可選配”“高達(dá)“迷惑是我的一貫原則。該產(chǎn)品目前已釋出版本都比較不錯(cuò),但不代表后續(xù)其他版本體驗(yàn)與本次測(cè)評(píng)描述一致,歡迎大家根據(jù)自己了解的情況補(bǔ)充分享。本次測(cè)評(píng)將加入選購(gòu)攻略部分,并將其優(yōu)缺點(diǎn)的體驗(yàn),針對(duì)不同場(chǎng)景需求的人群分述。如果讀者很清楚自己的**,可直接移步相關(guān)分頁(yè)查看內(nèi)容。
被我形容為”**套娃“的華碩產(chǎn)品線
很少有在測(cè)評(píng)中先寫(xiě)如何購(gòu)買的,這么寫(xiě)只是為了優(yōu)先讓剛需人群能快速獲取有效信息。
對(duì)于已經(jīng)確定下單不想選擇恐懼癥的人群來(lái)說(shuō),在購(gòu)買之前,推薦你先移步閱讀什么靈耀值得買-S系列的相關(guān)內(nèi)容,以便于了解靈耀S系列其他產(chǎn)品的特性。相比于其他靈耀產(chǎn)品,靈耀S 2代的突出變化便是外觀設(shè)計(jì),以及至少到目前還算“標(biāo)配”的背光鍵盤(pán)和FHD IPS屏幕,趁著它還屬于比較透明的狀態(tài),早買早避坑。
按照目前已經(jīng)釋出的規(guī)格來(lái)看,除了搭載MX150顯卡的目前在售主力版本外,還有采用核心顯卡以及MX130顯卡的版本,部分產(chǎn)品可能會(huì)采用768P分辨率TN面板,而目前已經(jīng)開(kāi)售的所有靈耀S 2代產(chǎn)品都是采用1080P分辨率IPS面板的。這個(gè)在日后選購(gòu)時(shí)需要注意。
目前在華碩的京東自營(yíng)旗艦店已經(jīng)開(kāi)售/預(yù)售的版本為:
靈耀S 2代14英寸S4300UN8550(14” FHD IPS/i7/8G/256G/MX150 2G)
靈耀S 2代15.6英寸 S5300UN8250(15” FHD IPS/i5/8G/512G/MX150 2G)
靈耀S 2代15.6英寸 S5300UN8550(15” FHD IPS/i7/16G(8G*2)/512G/MX150 2G)
下面為大家分別解析下這三款的特點(diǎn),方便在購(gòu)買最適合自己的靈耀S 2代產(chǎn)品
14英寸:S4300UN8550(i7/8G/256G/MX150 2G),首發(fā)價(jià)5499,日常價(jià)5999
這是華碩京東首發(fā)時(shí)主打的版本,相對(duì)于15.6英寸版,小巧的14英寸窄邊框產(chǎn)品似乎更受到輕薄**的喜愛(ài),1.4公斤的重量在主流的英偉達(dá)Geforece MX150窄邊框筆記本中算是佼佼者。首發(fā)價(jià)格5499買個(gè)i7 MX150本,搶到就是賺到。不過(guò)考慮到低電壓的i5和i7性能差距不大,所以如果后期會(huì)有保留IPS屏幕和背光鍵盤(pán)的14英寸i5版本,價(jià)格可能會(huì)更給力。
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15.6英寸:S5300UN8250(i5/8G/512G/MX150 2G),首發(fā)價(jià)5699,日常價(jià)5999
這個(gè)版本前幾天剛剛在京東首發(fā)搶購(gòu),感覺(jué)華碩的套路還是很得人心的,上來(lái)就超大SSD堆料。i5+512G這類打造”頂級(jí)中等馬”的產(chǎn)品其實(shí)有很多,只不過(guò)由于太過(guò)于偏科于某一點(diǎn)但又押寶失敗,所以普遍不怎么受歡迎。雖然多次強(qiáng)調(diào)同代低電壓的i7和i5幾乎沒(méi)有差距,可是總感覺(jué)多數(shù)人,出于心理安慰會(huì)偏向i7版。所以華碩很機(jī)智的把i7與16G版搭配賣,沒(méi)有在15.6英寸版本上引發(fā)左右互搏。
五種配色都集齊的i5+512G版本
18毫米,1.8公斤,在MX150窄邊框的15.6英寸產(chǎn)品里這是個(gè)非常優(yōu)秀的數(shù)字,放在手里的感覺(jué)也是由很大的提升。一些媒體”15.6寸窄邊框輕薄本不如買游戲本“的論調(diào)估計(jì)要在華碩這款上終結(jié)了。而除此之外,華碩官方宣傳的五種配色,特別是蒼穹綠在i5 512G版本上全部聚齊,而熱門(mén)的蒼穹綠版已經(jīng)售罄。對(duì)于除了金色灰色之外其他配色感興趣,目前可以考慮這個(gè)版本。
而512GB大容量SSD帶來(lái)的全局高速讀寫(xiě),是混合硬盤(pán)版本所不能比擬的。華碩多年來(lái)一直對(duì)512GB固態(tài)很熱衷,感覺(jué)這次繼2016年那次之后,相信又會(huì)對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)起到很大幫助。
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15.6英寸:S5300UN8550(i7/16G/512G/MX150 2G),首發(fā)價(jià)6799,日常價(jià)7299
雙通道8G*2好評(píng),雖然不是游戲本,不過(guò)作為整個(gè)系列的頂配版有一些區(qū)別于普通版的小提升我們一直是比較倡導(dǎo)的。不過(guò)除非在預(yù)算區(qū)間內(nèi)喜歡上了外觀設(shè)計(jì),否則我原則上不推薦購(gòu)買大多數(shù)產(chǎn)品的頂配版本,因?yàn)樵谕葍r(jià)格上可以更買**更高產(chǎn)品的i5版。不過(guò)每個(gè)人消費(fèi)觀念不同,很多人就喜歡數(shù)字的頂配,那么這個(gè)版本可以考慮入手,一步到位型。
截至發(fā)稿,暫時(shí)只有以上三個(gè)配置組合可以選購(gòu),后續(xù)的其他版本可能還有變動(dòng)。靈耀S 2代較為亮眼的就是色彩,也為了撞色設(shè)計(jì)一定程度上犧牲了質(zhì)感。所以如果對(duì)它的外觀設(shè)計(jì)不感冒,那么在選擇時(shí)可以考慮對(duì)比下其他產(chǎn)品,如靈耀的U4100UN。
好多人無(wú)論什么本子,哪怕你把**講的很明確,他都要意志堅(jiān)定的在下面回復(fù):“能吃雞嗎?”“這么弱雞的配置,吃雞都卡,怕是智商鑒定機(jī)?!薄币欢ㄊ鞘斟X(qián)了,這個(gè)價(jià)位買個(gè)1060顯卡的本子一大堆,真不知道節(jié)**在哪!“ 當(dāng)然也有某款更強(qiáng)悍的專業(yè)筆記本比較例外,畢竟在他們的粉絲眼中,MX150取代移動(dòng)工作站剪視頻指日可待。
你以為你和別人玩的真是一款游戲嗎?(壞笑臉)
如果MX150會(huì)說(shuō)話,第一句就是:”爸爸上輩子造了什么孽,一個(gè)輕薄本的級(jí)別的顯卡天天被你們逼著吃那個(gè)一嘴毛的家禽!“
既然大家都喜歡看游戲,那么就找?guī)卓?A大作給大家展示下表現(xiàn)。由于《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等“高端大型次世代硬件殺手游戲”實(shí)在是配置要求太“高”,以至于連標(biāo)電壓+GTX搭配的主流游戲本都有人問(wèn)“打LOL卡不卡”;以至于像GF940MX這樣的“連核顯都不如的雞肋獨(dú)顯”玩起來(lái)只能到100幀這樣的“極差水平”。
看看人家核顯都40幀,你一個(gè)獨(dú)顯才100多幀比核顯還“低”,真雞肋
所以作為“新一代不如核顯的獨(dú)顯”,MX150的游戲測(cè)試,只能找一些“貼圖馬賽克”的諸如《使命召喚:二戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地1》、《古墓麗影:崛起》這樣的“入門(mén)游戲”來(lái)刷刷存在感。大家看看就好,如果不如GTX1080,敬請(qǐng)?jiān)彙?/p>
以上,表達(dá)了編輯對(duì)于眾多無(wú)腦噴非GTX的人群的無(wú)奈。下面回歸正題,由于上述的LOL等網(wǎng)游的體驗(yàn)與網(wǎng)絡(luò)息息相關(guān),實(shí)在沒(méi)有任何性能參考意義,而作為號(hào)稱挑戰(zhàn)GTX950M的低功耗顯卡,我們選用之前Alienware17 R5測(cè)試時(shí)使用的三款單機(jī)游戲作為對(duì)象,祝標(biāo)壓版MX150好運(yùn)。
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開(kāi)發(fā),Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行的一款單機(jī)類動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。于2015年12月正式發(fā)行。講述了我們的不**女主勞拉,在**組織的臥底繼母背叛、父親去世的巨大打擊下,精神恍惚與情人胡子大叔遠(yuǎn)走高飛夢(mèng)游太虛幻境在西伯利亞冰原一邊對(duì)抗神秘組織”圣三一“一邊尋找永生的奧秘的故事。
游戲地圖包括了世界上的多個(gè)地點(diǎn),可探尋的場(chǎng)所將比前作大三倍,地圖的開(kāi)放度比前作更大,充滿優(yōu)美和危險(xiǎn)并存的場(chǎng)景。與前作相比本作在**還發(fā)行了普通話版本。因?yàn)樵撓盗薪庵i元素較多,場(chǎng)景和環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)豐富,初次上手時(shí)很容易導(dǎo)致主角花式**亡,因?yàn)楸粦蚍Q為”勞拉的一千種**法“。
《古墓麗影:崛起》的抗鋸齒可調(diào)范圍非常廣,但畢竟不是游戲顯卡,我們決定采用預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)模式切換來(lái)測(cè)試,關(guān)閉垂直同步,以分辨率和預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)為變量。測(cè)試結(jié)果如下:
可以看到調(diào)到1366*768的分辨率才使得測(cè)試平均幀數(shù)全部超過(guò)30,可以說(shuō)1080P分辨率下運(yùn)行這款游戲,對(duì)于MX150標(biāo)壓版的壓力還是很大的。不過(guò)能效測(cè)試強(qiáng)度較高,實(shí)際上日常在1080P分辨率低畫(huà)質(zhì)試玩時(shí),幀數(shù)基本都在30幀以上,肉眼還算流暢,可玩性尚可。估計(jì)在最后與圣三一雇傭兵以及不**戰(zhàn)士三方混戰(zhàn)的場(chǎng)景,有大量的**以及較多的快速近戰(zhàn)QTE,可能高畫(huà)質(zhì)下會(huì)有卡頓,建議玩家后期調(diào)低畫(huà)質(zhì)。
《古墓麗影:崛起》768P低畫(huà)質(zhì)的能效測(cè)試截圖
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《戰(zhàn)地1》是一款由EA DICE開(kāi)發(fā)、Electronic Arts發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,于2016年10月21日發(fā)行。游戲設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機(jī)和齊柏林飛艇。講述了一戰(zhàn)時(shí)期,一群士兵因?yàn)榕鋫涞奈淦鲗?shí)在太差,一怒之下?lián)寠Z了兵工廠還是研究階段的強(qiáng)悍原型武器,在世界范圍內(nèi)大殺四方的故事。在《使命召喚》系列在”現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)“后成功跑偏、錯(cuò)誤地步入“神魔大戰(zhàn)“的當(dāng)時(shí),《戰(zhàn)地1》的出現(xiàn),喚起了玩家的一戰(zhàn)情懷,口碑極高(前提是忽略掉爛橘子那個(gè)以掉線為己任的服務(wù)器)。
The war is the world, and the world is the war
《戰(zhàn)地1》可選多人模式和單人劇情模式,無(wú)論是單人還是多人地圖都是十分巨大,游戲場(chǎng)景豐富且極其寫(xiě)實(shí),玩家受傷后會(huì)帶來(lái)明顯較為真實(shí)的**作阻滯感而非過(guò)去單純的低血量提示。似乎比《古墓麗影》挑戰(zhàn)更大,我不禁捏了一把汗(假的,上班時(shí)間玩游戲的絕佳機(jī)會(huì)不快把握住,還有空捏汗?。?/p>
我將游戲設(shè)置為1080P分辨率,100%解析度,分別在預(yù)設(shè)的高中低三檔畫(huà)質(zhì)切換,看一下單人模式初始關(guān)卡的幀數(shù)情況。
其實(shí)個(gè)人在試玩時(shí)的情況比幀數(shù)體現(xiàn)要更好,《戰(zhàn)地1》在初始場(chǎng)景下基本都能保持在50幀以上的水平,而且在同分辨率下調(diào)低畫(huà)質(zhì)似乎視覺(jué)上并不明顯。相比古墓麗影系列的略有緊張,《戰(zhàn)地1》的表現(xiàn)可以用相對(duì)輕松來(lái)形容,看起來(lái)這款游戲的優(yōu)化做得還是不錯(cuò)的。不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥庠?,暫時(shí)沒(méi)機(jī)會(huì)體驗(yàn)多人在線模式,暫不知道在多人模式的體驗(yàn)。
啪!我**了
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《使命召喚:二戰(zhàn)》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software開(kāi)發(fā)的第一人稱射擊游戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》后再次將背景設(shè)定于第二次世界大戰(zhàn)的作品。游戲主要講述了男主與他的好基友以及妻子因?yàn)榈诙问澜绱髴?zhàn)而分分合合的感人愛(ài)情故事。”動(dòng)視出品,必屬精品“。動(dòng)視基于現(xiàn)在的技術(shù)打造的全新二戰(zhàn)故事融入了更多的劇情,無(wú)論是CG過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還是實(shí)際戰(zhàn)斗場(chǎng)面都讓人身臨其境。同時(shí)也支持多人模式,相比《戰(zhàn)地1》的大場(chǎng)面陣地戰(zhàn),《使命召喚:二戰(zhàn)》的多人模式則更像是傳統(tǒng)FPS游戲的狀態(tài):小團(tuán)體、快節(jié)奏、 轉(zhuǎn)角遇上肘節(jié)式**槍。
師傅,你就待在此地不要?jiǎng)?,我去那里買兩個(gè)橘子,化個(gè)齋飯
雖然在《戰(zhàn)地1》上基本流暢無(wú)壓力,但我還是不敢掉以輕心 。在《使命召喚:二戰(zhàn)》上原計(jì)劃采用1080P分辨率下高中低畫(huà)質(zhì)的測(cè)試,可是在1080P中等畫(huà)質(zhì)下,都嚴(yán)重爆顯存。同樣的平均30幀,在這里幾乎卡頓的無(wú)**常玩,所以只能臨時(shí)調(diào)整為1080P低、1366*768中、1280*720低三個(gè)檔位,最后一個(gè)是系統(tǒng)推薦自動(dòng)適配的檔位。
《使命召喚:二戰(zhàn)》在圖像設(shè)置界面可以看到顯存的占用,剛才提到1080P分辨率中畫(huà)質(zhì)下出現(xiàn)明顯卡頓,實(shí)際上已經(jīng)出現(xiàn)了嚴(yán)重的爆顯存。COD14對(duì)顯存要求還是很高的,不過(guò)即使是4G顯存版MX150也無(wú)法脫胎換骨。筆者隨即使用自己i5 2500+GTX660 2G(比筆記本GTX1050低)的臺(tái)式機(jī),發(fā)現(xiàn)雖然同樣出現(xiàn)了爆顯存,但流暢度并沒(méi)有受到影響。而且相較《戰(zhàn)地1》,降低畫(huà)質(zhì)后對(duì)于畫(huà)面的觀感的變化明顯,所以滿血版MX150在COD14的游戲體驗(yàn)一般,比較吃力。
似乎沖的太快,被圍攻了,GG
這三款游戲的長(zhǎng)時(shí)間或短時(shí)間測(cè)試,我都是使用自帶鍵盤(pán)完成的。 調(diào)侃游戲流暢度有個(gè)說(shuō)法叫做“三幀暢玩“。其實(shí)雖然三幀夸張了,但是對(duì)于同一個(gè)流暢度水平,不同玩家在觀感上確實(shí)會(huì)有不同感受。比如我這種幾乎無(wú)暇游戲的人玩起來(lái),覺(jué)得日常30-40幀的狀態(tài)只要不是快速激烈動(dòng)作場(chǎng)景較多,就不會(huì)感到不適。而被120HZ、G-Sync、GTX1080浸潤(rùn)的發(fā)燒級(jí)玩家應(yīng)該會(huì)脫口而出:這也能玩?由于習(xí)慣不同,對(duì)一個(gè)畫(huà)質(zhì)和流暢度情況有不同的聲音都是可以理解的。
游戲測(cè)試總結(jié):
低電壓U+標(biāo)準(zhǔn)版MX150類產(chǎn)品的游戲性能基本大同小異,LOL、DOTA2這類MOBA游戲可以高**無(wú)壓力運(yùn)行,有的這類產(chǎn)品會(huì)存在鎖定在60幀,關(guān)閉垂直同步也是如此,這不是性能問(wèn)題,筆者雖然解決過(guò),但暫時(shí)找不到通用解決方案。而針對(duì)CS:GO、守望先鋒這類對(duì)配置要求略高的FPS網(wǎng)游,也可以在中畫(huà)質(zhì)下輕松應(yīng)對(duì)。但是對(duì)于新的主流單機(jī)大作,建議移步選購(gòu)游戲本。針對(duì)配置不足需要降低畫(huà)面的問(wèn)題,自行調(diào)整,只要自己的眼睛接受且游戲流暢就好,不一定要小馬過(guò)河,聽(tīng)河**意見(jiàn)。
大家最關(guān)注的吃雞,我用一句話描述:都說(shuō)超高分辨率大尺寸顯示器的用戶吃雞和你是兩個(gè)世界。多數(shù)情況下,吃雞沒(méi)有畫(huà)面上限這一說(shuō)法。
為什么要做這樣毫無(wú)意義的入門(mén)獨(dú)顯的游戲測(cè)試?
首先這么問(wèn)本身就有問(wèn)題,**在GTX*50系列之下的4系顯卡一直都是輕薄產(chǎn)品可以捎帶實(shí)現(xiàn)高性能的重要突破口。為什么2016年之后窄邊框+低壓U+940MX這樣的產(chǎn)品開(kāi)始火爆?就是因?yàn)檫@個(gè)價(jià)位段的用戶一直以來(lái)都有一個(gè)中和需求,希望產(chǎn)品顏值高且相對(duì)輕薄便攜。他們既不想要標(biāo)壓+GTX的厚重產(chǎn)品,又不可能多花上千元在工藝材質(zhì)上奢侈?!笔裁炊寄芨梢稽c(diǎn)“這種需求看似不靠譜,實(shí)際上對(duì)于這個(gè)產(chǎn)品的用戶群來(lái)說(shuō),確實(shí)”咬咬牙就過(guò)去了“。
好多人心中的理想產(chǎn)品是類似過(guò)去UX501這種顏值+高性能
很多時(shí)候爭(zhēng)論“**配置能不能玩**游戲”,其實(shí)更多的是爭(zhēng)論“這個(gè)畫(huà)質(zhì)這個(gè)流暢度下玩這個(gè)游戲算不算正常體驗(yàn)”。1080P的屏幕開(kāi)768P游戲分辨率幀數(shù)破60幀,有人認(rèn)為完全OK,有人就覺(jué)得“這種分辨率也能玩?“。并不是強(qiáng)行針對(duì)所有游戲或者逐個(gè)游戲都要制定絕對(duì)的“流暢衡量標(biāo)準(zhǔn)”,最多是提供一個(gè)參考,比如我們常說(shuō)的“30幀基本流暢,60幀非常流暢”。而問(wèn)題的關(guān)鍵還在于首先正確的信息可以有渠道公開(kāi)透明展示,同時(shí)用戶可以通過(guò)相關(guān)信息去結(jié)合自己的情況對(duì)號(hào)入座。
什么意思呢?比如我們看到許多MX150顯卡的筆記本,經(jīng)常會(huì)有標(biāo)注“滿血版,性能強(qiáng)悍,暢玩3A大作、吃雞神器”之類的宣傳文案。在一些品牌過(guò)往推出的標(biāo)壓處理器 + 940MX顯卡的產(chǎn)品介紹上,我們都看到官方以及第三方有意無(wú)意的導(dǎo)向“電競(jìng)”“游戲本”。看起來(lái)是夸大宣傳,但許多確實(shí)買來(lái)玩游戲的人反饋玩起來(lái)非常舒服。因?yàn)樗麄兛梢越邮芙档彤?huà)質(zhì)玩、或者他們所玩游戲需要的配置要求并不高。
某電商產(chǎn)品頁(yè)面產(chǎn)品介紹“暢玩吃雞”
因此,針對(duì)這樣的配置做大型游戲測(cè)試,其意義在于告訴那些潛意識(shí)里追求輕薄和顏值,但是又有偶爾的游戲需求的用戶,滿血版MX150可以稍微“踮起腳”嘗試非第一梯隊(duì)的單機(jī)大作。能玩流暢但是沒(méi)法玩的很爽。至于常見(jiàn)的主流網(wǎng)游,可以放心大膽的開(kāi)高畫(huà)質(zhì),享受帕斯卡架構(gòu)的黑科技。
再次過(guò)一下靈耀S 2代系列的硬件參數(shù),本次送測(cè)的版本采用15.6英寸三邊窄全高清IPS霧面屏幕,英特爾酷睿i7 8550U處理器+英偉達(dá)滿血版MX150 2G顯卡,16GB內(nèi)存+512GB固態(tài)硬盤(pán),可以說(shuō)是目前S2系列的最高配置了。
首先是屏幕測(cè)試,全高清分辨率的IPS霧面屏幕,屬于常規(guī)的45%NTSC系列普通色域屏,這類屏幕在目前主流的窄邊框全能本中很常見(jiàn)。相比于前幾年一片TN面板的情況,最近幾年筆記本上IPS屏幕的普及讓人欣喜。但是不知道為什么,不論出于什么原因,明明是整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步和用戶的福利,卻偏偏被人一刀切形容成“屏幕素質(zhì)低”。搞得現(xiàn)在只要是45%NTSC色域的屏幕,不分色準(zhǔn)等其他信息就是“不良心”,而好多連是不是IPS都分不出來(lái)的人群,也都一夜之間紛紛”45色域屏幕看著累眼睛“,如此神速的學(xué)習(xí)進(jìn)步能力,也是很讓人費(fèi)解。
所以,屏幕方面,放在**5500元左右的全能型產(chǎn)品中看,還不錯(cuò)。
48%AdobeRGB / 46% NTSC / 65%sRGB
S53000UN的屏庫(kù)網(wǎng)參數(shù)
處理器是老熟人之一i7 8550U,其實(shí)在筆記本測(cè)評(píng)里也鮮有生面孔,畢竟主流的處理器產(chǎn)生就只有紅藍(lán)兩股勢(shì)力。i7 8550U擁有4核心8線程的規(guī)格,基于14納米工藝的Kaby Lake-R架構(gòu),BGA封裝在主板上不可拆卸和更換。主頻1.8Ghz,最高可睿頻至4.0Ghz,熱功耗設(shè)計(jì)15W。
i7 8550U的CPU-Z信息
隨后在Cinebench R15測(cè)試中,單核成績(jī)169cb,多核成績(jī)630cb,基本達(dá)到上代標(biāo)準(zhǔn)電壓處理器的水平。跑分僅作為性能的參考,實(shí)際表現(xiàn)可以看游戲中的表現(xiàn)。
Cinebench
本次靈耀S 2代搭載的是標(biāo)準(zhǔn)版本的MX150。這張卡算是今年移動(dòng)端10系顯卡中最為特殊的一款,實(shí)際上是GT1030顯卡的筆記本版。采用16nm帕斯卡架構(gòu)GP108核心,位寬64bit,擁有384個(gè)流處理器,顯存為2G GDDR5,顯存顆粒來(lái)自三星??傮w規(guī)格,與桌面版1030差別不大,但熱功耗設(shè)計(jì)僅有25W,與之前該價(jià)位主力顯卡GF940MX一致。
而除了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)版,本次MX150還帶來(lái)一款設(shè)計(jì)功耗在8W左右的版本,也就是被強(qiáng)行扣帽子為”殘血“的版本。相比于標(biāo)準(zhǔn)版,8W版運(yùn)行頻率在900Mhz左右,但測(cè)試數(shù)據(jù)仍然要高原來(lái)的940MX顯卡30%左右,可以說(shuō)是非常強(qiáng)大了。
實(shí)際上目前流通的MX150不能簡(jiǎn)單粗暴劃分為所謂25W滿血和8W殘血。首先兩種功耗版本雖然性能有差異,但是也是為不同類型的產(chǎn)品而設(shè)計(jì)的,而并非主觀上刻意”算計(jì)“。除了功耗外,類似規(guī)格的版本還存在紋理單元和主頻等差異。所以具體的表現(xiàn)還是要以實(shí)測(cè)為準(zhǔn)。
滿血版MX150的GPU-Z信息
下面是3D Mark的Fire Strike和Sky Diver模式下的跑分情況,在Fire Strike跑分測(cè)試過(guò)程中,畫(huà)面卡頓較為明顯。
3D Mark Fire Strike測(cè)試,測(cè)試畫(huà)面較為卡頓
3D Mark Sky Diver測(cè)試
固態(tài)硬盤(pán)方面,這次華碩很下血本的采用了一塊512G的大容量固態(tài)硬盤(pán),型號(hào)為鎂光1100。這塊硬盤(pán)前段時(shí)間一度因?yàn)榱闶蹆r(jià)格跳水而成為新的性價(jià)比神盤(pán)。我們使用AS SSD固態(tài)硬盤(pán)測(cè)試軟件對(duì)其速度進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果為讀取速度477M/S,寫(xiě)入速度461M/S,屬于SATA3總線固態(tài)硬盤(pán)。而且根據(jù)官方數(shù)據(jù),S2系列是有額外的2.5英寸機(jī)械硬盤(pán)位的。
鎂光1100 AS SSD硬盤(pán)跑分
PC Mark10測(cè)試模擬了人們?cè)谑褂秒娔X時(shí)候輕中重度的各種場(chǎng)景下的體驗(yàn)并進(jìn)行量化打分,相對(duì)于單純的性能測(cè)試更為貼近人們的日常使用的情況,最終成績(jī)?yōu)?747。筆記本產(chǎn)品發(fā)展到如今,針對(duì)文檔編輯及日常的影音娛樂(lè)、網(wǎng)頁(yè)瀏覽,基本都可以勝任。除非出現(xiàn)驅(qū)動(dòng)兼容問(wèn)題或者Windows系統(tǒng)的日常bug,否則基本不會(huì)存在日常**作的卡頓。
PC Mark10綜合測(cè)試
各項(xiàng)跑分信息僅供參考,實(shí)際性能表現(xiàn)請(qǐng)參考上一部分的游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié)。其他體驗(yàn)請(qǐng)參考下一章節(jié)的內(nèi)外細(xì)節(jié)部分。
其實(shí)這個(gè)部分應(yīng)該才是本文的開(kāi)頭環(huán)節(jié),這次測(cè)評(píng),我嘗試將外觀和細(xì)節(jié)部分放在后面來(lái)說(shuō)。而把產(chǎn)品內(nèi)細(xì)分版本的選購(gòu)建議、游戲性能測(cè)試以及硬件參數(shù)細(xì)節(jié)等大家比較關(guān)心的放在前面。
靈耀S 2代整體的外觀設(shè)計(jì)主要集中在撞色搭配和Ergolift轉(zhuǎn)軸設(shè)計(jì)。先說(shuō)下撞色,華碩靈耀S 2代從配色設(shè)計(jì)上幾乎可以說(shuō)是今年同級(jí)別窄邊框+獨(dú)顯類產(chǎn)品的一股清流。雖然我們之前有談到一些產(chǎn)品的撞色,但這次華碩在顏色搭配和切換區(qū)域上十分大膽,在整機(jī)的四周側(cè)邊做了不同的顏色。最后呈現(xiàn)給大家的是星空灰(紅邊)、消光灰(亮銀邊)、冰鉆金(白)、金屬銀(黃邊)、蒼穹綠(青海藍(lán)寶石綠邊)五種配色。五個(gè)顏色放在一起,非常亮眼,感覺(jué)像是新天團(tuán)出道的既視感。
這就是傳說(shuō)中與”五顏六色的黑“齊名的“青海藍(lán)寶石的綠”嗎?
靈耀S 2代全系的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)基本一致,A面為拉絲工藝的金屬面板,側(cè)邊撞**域采用了點(diǎn)陣紋理工藝,而C面,筆者手上這臺(tái)金色版采用了拉絲處理,并按鍵區(qū)域做了點(diǎn)陣暗紋。之前在華碩的機(jī)型上經(jīng)常見(jiàn)到這種設(shè)計(jì),手感還不錯(cuò),這一點(diǎn)不同人喜好見(jiàn)仁見(jiàn)智。其他色彩版本的C面紋理有些不同,在蒼穹綠和消光灰版本上,華碩采用了一種編織紋理的設(shè)計(jì),具體顏色與對(duì)應(yīng)特色可以參考下圖。
說(shuō)完總體,我們說(shuō)回手上這臺(tái)15英寸金色版本,A面和D面的金色其實(shí)非常淡,很多時(shí)候我都有種手上是銀白色的錯(cuò)覺(jué)。而C面金色較重,不過(guò)也還處在淡金色的范圍。B面由于這次采用了上左右三側(cè)窄邊框設(shè)計(jì),真機(jī)的沉浸感比第一代S要更強(qiáng)。而下方的VivoBook標(biāo)識(shí)則是大家一直開(kāi)玩笑的所謂”vivo筆記本“,之前的文章中說(shuō)過(guò)對(duì)于靈耀S的歸屬很亂的問(wèn)題,現(xiàn)在直接標(biāo)注VivoBook可以說(shuō)是一個(gè)辨識(shí)度的強(qiáng)化。字的下方也做了點(diǎn)陣紋路,與C面的點(diǎn)陣呼應(yīng)。
說(shuō)完配色,說(shuō)一下在這一代涉及上新出現(xiàn)的Ergolift轉(zhuǎn)軸,其實(shí)這種設(shè)計(jì)并不新鮮,之前在VAIO以及惠普的產(chǎn)品上都見(jiàn)到過(guò)類似設(shè)計(jì)。其核心原理是將機(jī)身下半部分長(zhǎng)度設(shè)計(jì)的比屏幕部分短,結(jié)合下沉式轉(zhuǎn)軸,在屏幕打開(kāi)時(shí),突出的頂蓋后端會(huì)充當(dāng)大號(hào)腳墊的作用,將整個(gè)機(jī)身后端墊起。這樣一方面增大了進(jìn)風(fēng)區(qū)域的面積,增強(qiáng)散熱效率;另一方面機(jī)身翹起一定角度后對(duì)于使用自帶鍵盤(pán)打字的人可以獲得更舒適的手感。此外,對(duì)于揚(yáng)聲器在D面的產(chǎn)品,墊起后對(duì)于聲音也是有一定增強(qiáng)作用的。
Ergolift轉(zhuǎn)軸特寫(xiě)
而這種設(shè)計(jì)其實(shí)在之前華碩的旗艦商用機(jī)”靈瓏本“上以及今年夏季剛發(fā)布的靈耀X新品上都有出現(xiàn),只不過(guò)在靈耀S2上的更為圓潤(rùn)。順便說(shuō)一下側(cè)邊接口,全機(jī)一共有三個(gè)U**-A標(biāo)準(zhǔn)接口、一個(gè)U**-C接口、一個(gè)HDMI1.4顯示接口,還有DC電源接口和TF讀卡器。并沒(méi)有RJ45網(wǎng)線接口,左側(cè)兩個(gè)U**為2.0,右側(cè)的U**-A和C都是U**3.0速度,Type-C接口僅支持?jǐn)?shù)據(jù)傳輸功能,不支持對(duì)筆記本充電以及對(duì)外顯示輸出。
靈耀X
鍵盤(pán)部分,這次靈耀S 2代的按鍵圓角弧度很大,給人萌萌噠的感覺(jué)。值得欣慰的是這次標(biāo)稱的背光鍵盤(pán),終于”從官網(wǎng)云端下載到本地“,目前在售的版本全都搭載了背光鍵盤(pán)。這樣一個(gè)在同價(jià)位其他產(chǎn)品中很常見(jiàn)的配置,在華碩靈耀S系列中終于出現(xiàn)了。
此外,靈耀S 2代的鍵盤(pán)還加入一個(gè)貼心功能,fn+esc組合鍵即可實(shí)現(xiàn)切換f1、f2按鍵和音量亮度等功能鍵的**作,可以滿足不同人群優(yōu)先級(jí)需求。其實(shí)這個(gè)功能之前多見(jiàn)于一些商用筆記本,而家用產(chǎn)品很少有提供,這里要為華碩點(diǎn)個(gè)贊。
三邊窄的視覺(jué)沖擊還是很強(qiáng)的
差點(diǎn)忘記了說(shuō)屏幕邊框,官網(wǎng)沒(méi)有給出靈耀S 2代具體的邊框參數(shù)。實(shí)際上14英寸和15.6英寸版的邊框參數(shù)是有細(xì)微不一樣的。14英寸版左右邊框僅4.8毫米,上邊框7.95毫米;而15.6英寸版本左右邊框?yàn)?.3毫米,上邊框8.3毫米??傮w參數(shù)還是很不錯(cuò)的,窄邊框筆記本自2016年開(kāi)始全面開(kāi)花,各家跟進(jìn)到現(xiàn)在2年多的時(shí)間,給產(chǎn)品的顏值提升和尺寸瘦身帶來(lái)了很大的幫助。
說(shuō)完了外觀,我們來(lái)拆機(jī)看一下內(nèi)部。靈耀S 2代的結(jié)構(gòu)很簡(jiǎn)單,打開(kāi)D面后蓋所有元器件一目了然。常規(guī)的內(nèi)存和硬盤(pán)的加裝更換和更換硅脂清灰都可以搞定。與前代靈耀S結(jié)構(gòu)基本類似,內(nèi)存方面,14英寸采用板載+空槽的方案,而15.6英寸則為雙內(nèi)存插槽;硬盤(pán)則都預(yù)留了一個(gè)2.5英寸硬盤(pán)位和一個(gè)m.2 2280的固態(tài)硬盤(pán),應(yīng)該是不支持PCIe總線固態(tài)的。
本次送測(cè)的、頂配版本的、15.6英寸的靈耀S 2代的拆機(jī)圖
不過(guò),還有一個(gè)小遺憾,靈耀S 2代雖然可選雙硬盤(pán)版本,但是經(jīng)拆解,目前在售的純固態(tài)版本,其2.5英寸硬盤(pán)位并沒(méi)有預(yù)留硬盤(pán)固定架以及排線,僅在主板上保留了一個(gè)HDD排線座。所以購(gòu)買純固態(tài)硬盤(pán)版本的用戶,自行加裝機(jī)械硬盤(pán)可能會(huì)比較困難,只能求助售后或某寶了,這應(yīng)該是拆機(jī)后的一個(gè)小遺憾了。
機(jī)身里里外外的細(xì)節(jié)基本說(shuō)完了,靈耀S 2代這一次在設(shè)計(jì)上帶來(lái)的突破還是很多的。無(wú)論是撞色機(jī)身、三面窄邊框還是Ergo轉(zhuǎn)軸,這些結(jié)合起來(lái),再加上鍵盤(pán)上的細(xì)節(jié)調(diào)整,可以說(shuō)靈耀S系列終于可以與主流的窄邊框獨(dú)顯輕薄本去掰手腕了。
這次測(cè)評(píng)從選購(gòu)、游戲測(cè)試、硬件測(cè)試、產(chǎn)品細(xì)節(jié)四個(gè)方面,盡可能提供較多真實(shí)體驗(yàn)和官網(wǎng)標(biāo)注之外的隱性參數(shù),盡可能為大家還原一個(gè)產(chǎn)品而非官網(wǎng)的一個(gè)鏈接頁(yè)面Ctrl+V。
華碩靈耀S系列之前一直有些不溫不火的情況,原因我在那篇靈耀家族梳理中提到一些,如混亂的產(chǎn)品版本、官網(wǎng)上絢爛但模棱兩可的介紹、逢“神機(jī)”必被雪藏的奇葩營(yíng)銷戰(zhàn)略,可能還有雖然不難看但是也沒(méi)說(shuō)太好看至少?zèng)]特點(diǎn)的工業(yè)設(shè)計(jì)。不過(guò)這些在靈耀S 2代上都做了相應(yīng)的調(diào)整,鍵盤(pán)背光終于不再放鴿子,工業(yè)設(shè)計(jì)也算是數(shù)一數(shù)二,產(chǎn)品的配置和布局也都讓人耳目一新。讓我們看到了華碩終于發(fā)力這個(gè)他們似乎一直沒(méi)有拳頭產(chǎn)品的重要市場(chǎng)。經(jīng)過(guò)一年多的打磨,靈耀S系列終于可以出道,與其他競(jìng)品掰手腕。
不過(guò)有些小問(wèn)題依舊存在,如固態(tài)版本沒(méi)有配備機(jī)械硬盤(pán)架,事實(shí)上無(wú)法雙硬盤(pán)。撞色設(shè)計(jì)雖然帶來(lái)了視覺(jué)提升,但也必然采用更多的拼接結(jié)構(gòu),一體感不夠強(qiáng)。這些有的是為了新特性的妥協(xié),有些可能是出于成本和用戶群習(xí)慣等方面考慮。對(duì)于硬盤(pán)架缺失,只能說(shuō)建議有剛需雙硬盤(pán)的用戶可以等待后續(xù)的雙硬盤(pán)版本或者單機(jī)械硬盤(pán)版本。
而由于測(cè)試基于頂配版,還是要多嘴說(shuō)一下個(gè)人對(duì)于選購(gòu)時(shí)“頂配”的態(tài)度。以防杠精在評(píng)論區(qū)怒噴所謂“16G 512G搭配這個(gè)配置又不能打游戲有什么用?!”
首先對(duì)于筆記本產(chǎn)品來(lái)說(shuō),歷代低電壓i5和i7的性能差距都不大,而展現(xiàn)到日常**作和游戲上,就更沒(méi)有區(qū)別了。所以我個(gè)人我一直建議如果看重一個(gè)產(chǎn)品的i7版,首先看看有沒(méi)有其他參數(shù)不變的同型號(hào)i5版來(lái)入手。而如果有些產(chǎn)品除了處理器區(qū)別捆綁了其他特性,那么再考慮入手i7版。舉個(gè)比較生動(dòng)的例子,如果同樣預(yù)算高,買個(gè)華碩入門(mén)4000檔模具的售價(jià)5000多的i7筆記本不如入手配置差不多的U/UX系列的i5款來(lái)的合適。有錢(qián)也要花刀刃上。
而對(duì)于靈耀S 2代的話,無(wú)論是它i7 8G 256G還是i5 8G 512G版本,目前價(jià)格都在6000以內(nèi),與其他競(jìng)品價(jià)差不大,基本在同一水平,所以可以考慮這類i7版。而如果后續(xù)的其他i5版本出現(xiàn),且沒(méi)有在屏幕和背光鍵盤(pán)等特性上有所妥協(xié),那么入手那個(gè)段位的才是最佳選擇。至于這個(gè)頂配版的16G+512G,如果你確實(shí)追求一步到位,那么這款免去了你日后升級(jí)擴(kuò)展的麻煩,絕對(duì)夠用了。前提是,CPU+GPU可以hold住你的需求。
今年的華碩,無(wú)論是游戲本還是輕薄本都一改之前的頹勢(shì),有了很多突破。雖然還不夠,畢竟市場(chǎng)的對(duì)手前幾年已經(jīng)在做了,不過(guò)至少是一個(gè)好的開(kāi)端。筆者對(duì)于華碩經(jīng)典的產(chǎn)品還是印象深刻的,希望華碩可以早日打造出叫好又叫座的新一代神機(jī)。據(jù)目前數(shù)據(jù)看,華碩靈耀S 2代的銷量還不錯(cuò),消費(fèi)者從來(lái)都是看產(chǎn)品說(shuō)話的。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的聯(lián)想s720有幾種顏色:和聯(lián)想s720有幾種顏色:的問(wèn)題解決了您的問(wèn)題,那么我們由衷的感到高興!
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