前沿拓展:
此前英特爾承認(rèn),Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅(qū)動(dòng)程序方面的優(yōu)化問(wèn)題,對(duì)DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯(cuò),只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,認(rèn)為這是一件長(zhǎng)期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說(shuō)明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對(duì)DirectX 9的原生支持,未來(lái)將轉(zhuǎn)移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開(kāi)源轉(zhuǎn)換層上運(yùn)行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅(qū)動(dòng)程序來(lái)進(jìn)行,而是將所有命令轉(zhuǎn)換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說(shuō)法,這種模擬過(guò)程已經(jīng)成為DirectX 9相對(duì)高的性能實(shí)現(xiàn)方式,理論上來(lái)說(shuō)幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對(duì)于英特爾而言,這種做法似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以將驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)方面的資源集中,轉(zhuǎn)移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過(guò)這種方法不是完全沒(méi)有副作用,比如CPU占用率可能會(huì)升高,因?yàn)檗D(zhuǎn)換編譯過(guò)程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認(rèn),在**顯卡驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)上犯了致命的錯(cuò)誤,以為可以利用核顯的驅(qū)動(dòng)程序,改到**顯卡上,事實(shí)證明架構(gòu)的巨大差異會(huì)產(chǎn)生各種問(wèn)題,最后導(dǎo)致銳炫顯卡的驅(qū)動(dòng)程序推倒重寫,整個(gè)項(xiàng)目都被延誤了。
拓展知識(shí):
前沿拓展:
此前英特爾承認(rèn),Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅(qū)動(dòng)程序方面的優(yōu)化問(wèn)題,對(duì)DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯(cuò),只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,認(rèn)為這是一件長(zhǎng)期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說(shuō)明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對(duì)DirectX 9的原生支持,未來(lái)將轉(zhuǎn)移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開(kāi)源轉(zhuǎn)換層上運(yùn)行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅(qū)動(dòng)程序來(lái)進(jìn)行,而是將所有命令轉(zhuǎn)換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說(shuō)法,這種模擬過(guò)程已經(jīng)成為DirectX 9相對(duì)高的性能實(shí)現(xiàn)方式,理論上來(lái)說(shuō)幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對(duì)于英特爾而言,這種做法似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以將驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)方面的資源集中,轉(zhuǎn)移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過(guò)這種方法不是完全沒(méi)有副作用,比如CPU占用率可能會(huì)升高,因?yàn)檗D(zhuǎn)換編譯過(guò)程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認(rèn),在**顯卡驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)上犯了致命的錯(cuò)誤,以為可以利用核顯的驅(qū)動(dòng)程序,改到**顯卡上,事實(shí)證明架構(gòu)的巨大差異會(huì)產(chǎn)生各種問(wèn)題,最后導(dǎo)致銳炫顯卡的驅(qū)動(dòng)程序推倒重寫,整個(gè)項(xiàng)目都被延誤了。
拓展知識(shí):
前沿拓展:
此前英特爾承認(rèn),Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅(qū)動(dòng)程序方面的優(yōu)化問(wèn)題,對(duì)DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯(cuò),只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,認(rèn)為這是一件長(zhǎng)期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說(shuō)明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對(duì)DirectX 9的原生支持,未來(lái)將轉(zhuǎn)移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開(kāi)源轉(zhuǎn)換層上運(yùn)行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅(qū)動(dòng)程序來(lái)進(jìn)行,而是將所有命令轉(zhuǎn)換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說(shuō)法,這種模擬過(guò)程已經(jīng)成為DirectX 9相對(duì)高的性能實(shí)現(xiàn)方式,理論上來(lái)說(shuō)幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對(duì)于英特爾而言,這種做法似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以將驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)方面的資源集中,轉(zhuǎn)移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過(guò)這種方法不是完全沒(méi)有副作用,比如CPU占用率可能會(huì)升高,因?yàn)檗D(zhuǎn)換編譯過(guò)程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認(rèn),在**顯卡驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)上犯了致命的錯(cuò)誤,以為可以利用核顯的驅(qū)動(dòng)程序,改到**顯卡上,事實(shí)證明架構(gòu)的巨大差異會(huì)產(chǎn)生各種問(wèn)題,最后導(dǎo)致銳炫顯卡的驅(qū)動(dòng)程序推倒重寫,整個(gè)項(xiàng)目都被延誤了。
拓展知識(shí):
前沿拓展:
此前英特爾承認(rèn),Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅(qū)動(dòng)程序方面的優(yōu)化問(wèn)題,對(duì)DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯(cuò),只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會(huì)持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,認(rèn)為這是一件長(zhǎng)期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說(shuō)明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對(duì)DirectX 9的原生支持,未來(lái)將轉(zhuǎn)移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開(kāi)源轉(zhuǎn)換層上運(yùn)行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅(qū)動(dòng)程序來(lái)進(jìn)行,而是將所有命令轉(zhuǎn)換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說(shuō)法,這種模擬過(guò)程已經(jīng)成為DirectX 9相對(duì)高的性能實(shí)現(xiàn)方式,理論上來(lái)說(shuō)幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對(duì)于英特爾而言,這種做法似乎是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可以將驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)方面的資源集中,轉(zhuǎn)移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過(guò)這種方法不是完全沒(méi)有副作用,比如CPU占用率可能會(huì)升高,因?yàn)檗D(zhuǎn)換編譯過(guò)程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認(rèn),在**顯卡驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)上犯了致命的錯(cuò)誤,以為可以利用核顯的驅(qū)動(dòng)程序,改到**顯卡上,事實(shí)證明架構(gòu)的巨大差異會(huì)產(chǎn)生各種問(wèn)題,最后導(dǎo)致銳炫顯卡的驅(qū)動(dòng)程序推倒重寫,整個(gè)項(xiàng)目都被延誤了。
拓展知識(shí):
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://xiesong.cn/24016.html