前沿拓展:
xbox surface
Windows RT不能直接運行為xbox開發(fā)的游戲,是你自己理解錯了就像xbox on windows phone/xbox live一樣,只不過是部分xbox平臺的游戲推出了對應(yīng)Windows 8平臺的同名游戲,體驗不完全一樣簡單來說GTA4現(xiàn)在Surface跑不了,除非R*推出Wind動布美懷ows 8版本不過很多游戲能和在xbox/windows phone上同名的游戲共享進度數(shù)據(jù)成就等
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今天公開的 2022 財年三季度財報顯示,微軟再次實現(xiàn)兩位數(shù)增長,主要得益于云計算業(yè)務(wù)的強勢。另外 Xbox 硬件和內(nèi)容服務(wù)都有不同幅度的增長,整體發(fā)展勢頭不錯,而且 Xbox 云游戲用戶據(jù)稱已經(jīng)達(dá)到了 1000 萬。
財報顯示,Xbox 硬件收入增長了 14%。根據(jù) 3 月 NPD 報告,XSX|S 成功拿下 3 月以及 2022 年第一季度的銷售額冠軍。而 Xbox 內(nèi)容及服務(wù)收入則增長了 4%,增長動力是 XGP 訂閱和第一方游戲,游戲業(yè)務(wù)的收入總體增長了 6%,達(dá)到了 37.4 億美元。
微軟 CEO 納德拉在財報電話會議上表示,目前 Xbox 云游戲用戶達(dá)到了 1000 萬。The Verge 編輯認(rèn)為,這可能是關(guān)于評價云游戲服務(wù)流行程度,為數(shù)不多的值得參考的官方數(shù)據(jù),因為谷歌 Stadia 不公開數(shù)據(jù),而英偉達(dá) GeForce Now 的數(shù)據(jù)包含了所有使用過免費試用的用戶。而截至 2021 年 5 月,PlayStation Now 用戶數(shù)為 320 萬。
納德拉還透露,XGP 用戶在過去 12 個月內(nèi)「多玩了 45% 的游戲」,并且全年游戲時間加起來達(dá)到「數(shù)十億小時」。
整體數(shù)據(jù)方面,微軟該季度收入為 494 億美元,同比增長 18%;凈利潤 167 億美元,同比增長 8%(GAAP)。這些增長主要得益于云計算業(yè)務(wù),特別是服務(wù)器和云服務(wù)收入增長了 29%,以及微軟云計算增長 32%,創(chuàng)收 234 億美元。
關(guān)于下季度的預(yù)測,微軟預(yù)計會有更大的收入增長,并提到部署在**的相關(guān)業(yè)務(wù)線生產(chǎn)停滯可能會影響 Windows、Surface 和 Xbox 硬件。微軟 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)則補充說,下季度游戲收入應(yīng)該會下降,原因是「參與時間同比下降,以及主機供應(yīng)受限」。
值得一提的是,微軟對動視暴雪的收購并未在本次財報中提及。收購預(yù)計將在 2023 財年完成。
拓展知識:
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Windows RT不能直接運行為xbox開發(fā)的游戲,是你自己理解錯了就像xbox on windows phone/xbox live一樣,只不過是部分xbox平臺的游戲推出了對應(yīng)Windows 8平臺的同名游戲,體驗不完全一樣簡單來說GTA4現(xiàn)在Surface跑不了,除非R*推出Wind動布美懷ows 8版本不過很多游戲能和在xbox/windows phone上同名的游戲共享進度數(shù)據(jù)成就等
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今天公開的 2022 財年三季度財報顯示,微軟再次實現(xiàn)兩位數(shù)增長,主要得益于云計算業(yè)務(wù)的強勢。另外 Xbox 硬件和內(nèi)容服務(wù)都有不同幅度的增長,整體發(fā)展勢頭不錯,而且 Xbox 云游戲用戶據(jù)稱已經(jīng)達(dá)到了 1000 萬。
財報顯示,Xbox 硬件收入增長了 14%。根據(jù) 3 月 NPD 報告,XSX|S 成功拿下 3 月以及 2022 年第一季度的銷售額冠軍。而 Xbox 內(nèi)容及服務(wù)收入則增長了 4%,增長動力是 XGP 訂閱和第一方游戲,游戲業(yè)務(wù)的收入總體增長了 6%,達(dá)到了 37.4 億美元。
微軟 CEO 納德拉在財報電話會議上表示,目前 Xbox 云游戲用戶達(dá)到了 1000 萬。The Verge 編輯認(rèn)為,這可能是關(guān)于評價云游戲服務(wù)流行程度,為數(shù)不多的值得參考的官方數(shù)據(jù),因為谷歌 Stadia 不公開數(shù)據(jù),而英偉達(dá) GeForce Now 的數(shù)據(jù)包含了所有使用過免費試用的用戶。而截至 2021 年 5 月,PlayStation Now 用戶數(shù)為 320 萬。
納德拉還透露,XGP 用戶在過去 12 個月內(nèi)「多玩了 45% 的游戲」,并且全年游戲時間加起來達(dá)到「數(shù)十億小時」。
整體數(shù)據(jù)方面,微軟該季度收入為 494 億美元,同比增長 18%;凈利潤 167 億美元,同比增長 8%(GAAP)。這些增長主要得益于云計算業(yè)務(wù),特別是服務(wù)器和云服務(wù)收入增長了 29%,以及微軟云計算增長 32%,創(chuàng)收 234 億美元。
關(guān)于下季度的預(yù)測,微軟預(yù)計會有更大的收入增長,并提到部署在**的相關(guān)業(yè)務(wù)線生產(chǎn)停滯可能會影響 Windows、Surface 和 Xbox 硬件。微軟 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)則補充說,下季度游戲收入應(yīng)該會下降,原因是「參與時間同比下降,以及主機供應(yīng)受限」。
值得一提的是,微軟對動視暴雪的收購并未在本次財報中提及。收購預(yù)計將在 2023 財年完成。
拓展知識:
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://xiesong.cn/32538.html