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IT之家(www.ithome.com):Win9版DirectX 12發(fā)威:性能大增,功耗反降
AMD推出的Mantle優(yōu)化為游戲開發(fā)者帶來(lái)全新的開發(fā)體驗(yàn),為此,微軟也推出了Manlte類似的DirectX 12,同樣聚焦游戲性能,提高底層硬件效率,它對(duì)游戲性能的影響也是驚人的。
據(jù)微軟DirectX官方博客消息,相比目前的DX11,下一代DirectX 12(預(yù)計(jì)登陸Win9、Win8.1和Win7平臺(tái))在同樣的硬件下游戲幀數(shù)可從19fps提升到33fps,提升了70%還多,DX12也可以降低50%的CPU功耗。
在SIGGRAPH 2014會(huì)議上,Intel公司公開展示了了DX12 Demo,這個(gè)Demo跟之前AMD演示Mantle API時(shí)差不多,都是小行星背景,Intel的Demo中有50000個(gè)小行星,也就是說(shuō)Demo中每幀有50000個(gè)繪制命令,而且Demo可以在DX11及DX12 API之間切換。另外,Intel的演示平臺(tái)是微軟的Surface 3平板,使用的是HD 4400核顯。
同性能下DX12可以大幅降低CPU功耗,那么不鎖幀的情況下呢?在這個(gè)演示,DX11 API下Demo幀速為19fps,而DX12 API下幀速達(dá)到了33fps,性能提升了74%。
DX11 API下幀速為19fps
DX12 API下幀速33fps
功率曲線
從Intel的演示Demo中可以看出,同樣的性能下,DX12可以降低CPU功耗,因?yàn)榈图?jí)硬件API更**,可以更快地執(zhí)行復(fù)雜的場(chǎng)景,進(jìn)而降低CPU功耗。這在移動(dòng)設(shè)備上就可以降低功耗,提升續(xù)航時(shí)間。
不考慮功耗因素下,DX12的效率更高,游戲性能也會(huì)更好,Demo演示中DX12比DX11性能高了74%。
拓展知識(shí):
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