前沿拓展:
nba2k13鍵盤設(shè)置
A投籃,料雙號(hào)天批必盾鋼費(fèi)獲S傳球,D背打,A+S是進(jìn)攻時(shí)的空接(難用,打電腦理解)移動(dòng)就方向鍵,主要是ASD三個(gè)鍵,2k13還有很多鍵,這就要按自己喜歡設(shè)置了,要多玩才能熟悉。
編劇導(dǎo)語:在UI界面中,我們可以看到各種開關(guān)按鈕之類的組件,怎樣更好的使用它們是一個(gè)值得思考的問題。這篇文章來自資深設(shè)計(jì)師 Taras Bakusevych,他在表單和控件設(shè)計(jì)領(lǐng)域造詣精深。這篇文章梳理了他小編綜合來說的 14 條按鈕和選框的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),實(shí)用性極強(qiáng)。推薦對(duì)UI設(shè)計(jì)感興趣的用戶閱讀。
UI 界面當(dāng)中,各種開關(guān)、按鈕、選框控件是非常常見的組件,它們看起來不復(fù)雜,但是在實(shí)際使用的時(shí)候講究非常之很多,它們不僅關(guān)乎體驗(yàn),而且涉及到一些界面邏輯問題。
英文中的 「Toggle」一詞,對(duì)應(yīng)的是帶有短柄的撥動(dòng)式開關(guān),撥動(dòng)它的時(shí)候,能夠在兩種不同的狀態(tài)之間切換。
至于 「單選按鈕」(Radio Buttons)這一詞則來自汽車收音機(jī),在老式的汽車控制面板上有一排機(jī)械的可以存儲(chǔ)預(yù)設(shè)電臺(tái)的按鈕,用戶可以快速地按動(dòng)按鈕切換不同的電臺(tái)。按下其中一個(gè)按鈕,其他的按鈕會(huì)彈起,這里的按鈕是互斥的,多個(gè)按鈕無法同時(shí)被激活。
復(fù)選框(Checkboxes)則通常有一個(gè)或者多個(gè)選項(xiàng),供用戶選擇,復(fù)選框內(nèi)的選項(xiàng)通常不是互斥的,用戶可以選擇一個(gè)也可以選擇多個(gè)。
撥動(dòng)開關(guān)(Toggle-Switch)則是最常見的一種按鈕樣式,點(diǎn)擊即可切換狀態(tài)。
選擇按鈕(Choice Chips)是單選按鈕一種精簡(jiǎn)模式,它通常會(huì)包含有至少2個(gè)選項(xiàng),用戶可以選擇其中的一個(gè),選擇按鈕大多出現(xiàn)在移動(dòng)端界面上。
多選按鈕(Multi-select Chips)則是復(fù)選框的一種通用替代品,用戶可以選擇其中多個(gè)選項(xiàng),而這種按鈕也大多應(yīng)用在移動(dòng)端設(shè)備上。
各類選擇控件已經(jīng)在用戶界面中存在了很長時(shí)間,所以用戶對(duì)于它的功能、認(rèn)知以及期望是清晰的。下面是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的清單,列舉出了絕大多數(shù)常見的選擇控件的類型和使用場(chǎng)景:
一、熟知按鈕的不同顯示狀態(tài)
復(fù)選框和單選按鈕有選中和未被選中兩種狀態(tài),撥動(dòng)開關(guān)則有開啟和關(guān)閉兩種狀態(tài)。在實(shí)際的使用過程中,它們都有啟用、禁用、懸停、聚焦、按下等不同狀態(tài),雖然這些狀態(tài)看起來很多,但是這些狀態(tài)涉及到實(shí)際交互的需求和不同場(chǎng)景,并且是實(shí)現(xiàn)可靠交互的基礎(chǔ)。
二、別忘了「未定狀態(tài)」
對(duì)于復(fù)選框,通常只存在選中和未選中兩種狀態(tài)。如果涉及到多層級(jí)、有父子結(jié)構(gòu)的復(fù)選框體系的時(shí)候,可能會(huì)因?yàn)樽訌?fù)選框部分選中、部分未選中,而使得父復(fù)選框的狀態(tài)介乎全選和未選擇之間,這種「未定狀態(tài)」容易被忽略。
三、不要錯(cuò)用了「撥動(dòng)開關(guān)」
在涉及到有層級(jí)結(jié)構(gòu)選項(xiàng)的時(shí)候,不要使用撥動(dòng)開關(guān)。它不僅在視覺上容易分散注意力,而且在使用的時(shí)候,容易導(dǎo)致誤判。
四、當(dāng)功能觸發(fā)立即生效時(shí),使用撥動(dòng)開關(guān)
撥動(dòng)開關(guān)是標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)字化的開關(guān)功能,當(dāng)你使用撥動(dòng)開關(guān)這種控件的時(shí)候,確保它所觸發(fā)的功能能夠立刻開啟/關(guān)閉。如果不是這樣的情況,那么最好使用單個(gè)復(fù)選框來替代撥動(dòng)開關(guān)。
五、避免非常規(guī)的控件樣式
和整個(gè)平臺(tái)的常規(guī)樣式差異過大的按鈕樣式,很容易帶來額外的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。比如圓形的復(fù)選框就很容易和傳統(tǒng)的單選按鈕混淆。
六、在列表中使用便于用戶掃讀的排版
靠左對(duì)齊的復(fù)選框+標(biāo)簽的樣式是效果最好的。這確保了用戶可以最快理解并完成**作,減少錯(cuò)誤出現(xiàn)。將復(fù)選框靠右對(duì)齊其實(shí)也可以,在移動(dòng)端上展示其實(shí)也有優(yōu)勢(shì)——單手**作的時(shí)候更容易被選中,也不會(huì)因?yàn)辄c(diǎn)擊勾選的時(shí)候手指會(huì)遮蓋到標(biāo)簽內(nèi)容,不過標(biāo)簽文本和復(fù)選框不能相隔太遠(yuǎn)。
七、如果縱向空間不夠請(qǐng)使用按鈕替代選框
使用選框控件的問題在于它和對(duì)應(yīng)標(biāo)簽是分離開的,在垂直控件有限的情況下,橫向排版會(huì)非常局促,這個(gè)時(shí)候用按鈕來替代選框會(huì)好很多。
八、盡可能使用單選按鈕而不是下拉菜單
使用單選按鈕能讓選項(xiàng)始終可見,這樣方便用戶直觀地比較和查看,從而減輕認(rèn)知負(fù)荷,讓表單內(nèi)容更加清晰透明。
九、使用下拉菜單承載大量、相似的選項(xiàng)
如果選項(xiàng)的數(shù)量超過6個(gè),最好還是考慮將它置于下拉菜單中,因?yàn)橛脩魺o論如何都無法快速記住和對(duì)比全部的選項(xiàng),這同樣適用于大量的、相似的或者可預(yù)測(cè)的選項(xiàng),比如 10%、20%、30%、等等。
十、單選按鈕最好提供一個(gè)默認(rèn)選項(xiàng)
通常,一旦選中了某一個(gè)單選按鈕,用戶就無法取消選擇并且恢復(fù)原始狀態(tài)。所以,可能會(huì)有用戶不愿做出選擇,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該提供一個(gè)「無」的選項(xiàng)。提供默認(rèn)選項(xiàng),并且按照邏輯順序來排序,這樣會(huì)更好。
十一、使用清晰的文本標(biāo)簽內(nèi)容
在文本標(biāo)簽內(nèi)容當(dāng)中,盡量不要使用否定的表達(dá)方式,這樣可以規(guī)避誤解,方便用戶正確理解內(nèi)容。
十二、突出顯示被選選項(xiàng)吸引用戶注意力
從視覺上對(duì)于被選中的選項(xiàng)進(jìn)行區(qū)分,這在數(shù)據(jù)表單中尤其重要。
十三、支持批量選擇和清除
對(duì)于用戶而言,一次選中和清除多個(gè)選項(xiàng)應(yīng)該是一件簡(jiǎn)單輕松的事情,因此需要支持批量選中和清除的功能。
十四、讓可點(diǎn)擊區(qū)域足夠大
相對(duì)夠大的觸發(fā)區(qū)域,是確保用戶在移動(dòng)端上交互的重要基礎(chǔ)。讓觸發(fā)區(qū)域包含按鈕、文本標(biāo)簽以及周圍一部分的留白區(qū)域,能讓交互輕松很多。根據(jù)菲茨定律,點(diǎn)擊區(qū)域的大小對(duì)于交互的影響是非常直接的。復(fù)選框和單選按鈕通常很小,單擊的時(shí)候不容易被「瞄準(zhǔn)」,尤其在移動(dòng)端屏幕上。
作者:Taras Bakusevych;**:科洛弗道11號(hào)
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ZSfGFp_N-Te8mX3byzXCXA
本文由 @科洛弗道11號(hào) 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
拓展知識(shí):
nba2k13鍵盤設(shè)置
nba2k13的**作指南以及按鍵指南:
nba2k13 鍵盤**作教程:
A 空格鍵
B NUMPAD 0 小鍵盤0
D NUMPAD PERIOD 小鍵盤。(小數(shù)點(diǎn))
C NUMPAD 5 小鍵盤5
(攻擊)
Pass 傳球 space 空格鍵
Fakepass 假傳 NUMPAD 0 小鍵盤0
Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小鍵盤。(小數(shù)點(diǎn))
Shoot 投籃 NUMPAD 5 小鍵盤5
postional play/pick control 玩什么位置/選擇控制 TAB
Icon Pass **傳球 NUMPAD PLUS 小鍵盤+
clutch 背身單打 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小鍵盤Enter(確定鍵)
moveplayers up 上 W
moveplayers down 下 A
moveplayers left 左 S
moveplayers right 右 D
Shot Stick Up 搖桿上
Shot Stick Down搖桿下
Shot Stick Left搖桿左
Shot Stick Right搖桿
Timeout 比賽暫停 PAGE UP 小鍵盤9
pause 暫停 PAGE DOWN 小鍵盤3
(防守
change player 切換控制球員 space 空格鍵
take charge 造進(jìn)攻犯規(guī) NUMPAD 0 小鍵盤0
block/rebound 蓋帽、籃板 NUMPAD PERIOD 小鍵盤。(小數(shù)點(diǎn))
steal 搶斷 NUMPAD 5 小鍵盤5
double team 雙人包夾 TAB
icon swap **換人 NUMPAD PLUS小鍵盤+
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift
下面是鍵盤的相應(yīng)**作
1 空接:假傳鍵+靠打鍵 小鍵盤0 + 左Shift
2 背打:加速+靠打鍵 要一直按住 小鍵盤Enter + 左Shift
3 原地交叉運(yùn)球:靠打鍵+任意方向鍵 要一直按住靠打鍵
4 吉諾比利上籃動(dòng)作(歐洲腳步):靠打+投籃鍵 左Shift + 小鍵盤5
5 退出replay是按小鍵盤減號(hào)鍵
6 半轉(zhuǎn)身投籃:靠打+籃板鍵(跳步鍵) 或籃板鍵+假傳鍵
7 急停:方向鍵向后+籃板鍵(跳步鍵)或靠打+方向鍵向后
8 轉(zhuǎn)身運(yùn)球:以正面右手持球向籃下推進(jìn)為例,想轉(zhuǎn)身時(shí),按住運(yùn)球動(dòng)作鍵,同時(shí)依次點(diǎn)擊方向鍵下+方向鍵左,即能單手轉(zhuǎn)身運(yùn)球;
如果是左手持球前進(jìn),則動(dòng)作鍵+下+右;
9 跳步,后撤步:跳步鍵+方向鍵
(攻擊
Pass 傳球 space 空格鍵
Fakepass 假傳 NUMPAD 0 小鍵盤0
Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小鍵盤。(小數(shù)點(diǎn))
Shoot 投籃 NUMPAD 5 小鍵盤5
postional play/pick control 玩什么位置/選擇控制 TAB
Icon Pass **傳球 NUMPAD PLUS 小鍵盤+
clutch 背身單打 LEFT SHIFT 左Shift
sprint 加速 NUMPAD ENTER 小鍵盤Enter(確定鍵)
moveplayers up 上 W
moveplayers down 下 A
moveplayers left 左 S
moveplayers right 右 D
Shot Stick Up 搖桿上
Shot Stick Down搖桿下
Shot Stick Left搖桿左
Shot Stick Right搖桿右
Timeout 比賽暫停 PAGE UP 小鍵盤9
pause 暫停 PAGE DOWN 小鍵盤3
(防守)
change player 切換控制球員 space 空格鍵
take charge 造進(jìn)攻犯規(guī) NUMPAD 0 小鍵盤0
block/rebound 蓋帽、籃板 NUMPAD PERIOD 小鍵盤。(小數(shù)點(diǎn))
steal 搶斷 NUMPAD 5 小鍵盤5
double team 雙人包夾 TAB
icon swap **換人 NUMPAD PLUS小鍵盤+
intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift
下面是NBA2K13鍵盤**作說明:
1 空接:假傳鍵+靠打鍵 小鍵盤0 + 左Shift
2 背打:加速+靠打鍵 要一直按住 小鍵盤Enter + 左Shift
3 原地交叉運(yùn)球:靠打鍵+任意方向鍵 要一直按住靠打鍵
4 吉諾比利上籃動(dòng)作(歐洲腳步):靠打+投籃鍵 左Shift + 小鍵盤5
5 退出replay是按小鍵盤減號(hào)鍵
6 半轉(zhuǎn)身投籃:靠打+籃板鍵(跳步鍵) 或籃板鍵+假傳鍵
7 急停:方向鍵向后+籃板鍵(跳步鍵)或靠打+方向鍵向后
8 轉(zhuǎn)身運(yùn)球:以正面右手持球向籃下推進(jìn)為例,想轉(zhuǎn)身時(shí),按住運(yùn)球動(dòng)作鍵,同時(shí)依次點(diǎn)擊方向鍵下+方向鍵左,即能單手轉(zhuǎn)身運(yùn)球;
如果是左手持球前進(jìn),則動(dòng)作鍵+下+右;
9 跳步,后撤步:跳步鍵+方向鍵
基礎(chǔ)動(dòng)作:靠打(clutch)長按,配合方向鍵,可以做的動(dòng)作包括背后、胯下等基礎(chǔ)過人動(dòng)作,配合加速鍵輕點(diǎn)可以晃倒人~!!
空姐:靠打(clutch)+假傳(FAKE PASS)
轉(zhuǎn)身:2K11的轉(zhuǎn)身其實(shí)細(xì)分為4種,**作方法都不同,使用難度也不同,因?yàn)闆]動(dòng)態(tài)圖,就把**作方法說下,大家可以去練習(xí)下~~~~
1、低位單打轉(zhuǎn)身:加速(sprint)+靠打(clutch)一起按住,第二按方向鍵+上籃就行,轉(zhuǎn)過去不能運(yùn)球;
2、 小轉(zhuǎn)身:顧名思意,就是**作簡(jiǎn)化版轉(zhuǎn)身,其實(shí)和第一種差不多,只不過轉(zhuǎn)過去后還可以運(yùn)球,比較實(shí)用,是我最喜歡的轉(zhuǎn)身,方法是加速(sprint)的過程 中,遇到防守隊(duì)員后按下+靠打(clutch),背過身后速度放開鍵,第二再次按下加速(sprint)+方向鍵(就是準(zhǔn)備轉(zhuǎn)過去的方向?qū)?yīng)的),基本就 過去了 .缺點(diǎn)是速度比較慢…
3、還有種是靠速度,起來后方向鍵與蓋帽(hopstep)配合,有概率可以出轉(zhuǎn)身后上籃,速度比較快,MJ基本過去就是2+1了~
4、最后就是2K10的轉(zhuǎn)身…要按住靠打(clutch)后利用方向鍵搖大招(類似拳皇)…難度比較大我現(xiàn)在也只有在沒防守的時(shí)候用用效果非常好~~但實(shí)用性……(大招啊大招~~~~~!!)
基本2K11基本的幾個(gè)簡(jiǎn)單**作就這樣了,用熟練后不管從流暢性還是連貫性,都比2K10好太多了,配合MJ的跳投…基本無解…廣大鍵盤**都去體驗(yàn)下吧~~~
PS:MP模式場(chǎng)外元素+了好多,但比賽難度就……下一步研究研究戰(zhàn)術(shù),貌似這個(gè)才是2K13的精華~~。
本回答被提問者和網(wǎng)友采納
nba2k13鍵盤設(shè)置
游戲菜單里有個(gè)選項(xiàng)欄,里面有個(gè)“我的控制器”,點(diǎn)開第一個(gè)進(jìn)入控制器界面,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)你要修改的,第二輸入你要用的按鍵就行了~
nba2k13鍵盤設(shè)置
第一步,打開nba2k13。
第二步,設(shè)置鍵盤。
第三步,返回游戲。
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