前沿拓展:
17173**原創(chuàng)
從2000開始,在經(jīng)過了三年的瘋狂發(fā)展后,2004年**網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)達到了24.7億元**幣,比2003年增長47.9%。毫無疑問,**網(wǎng)游市場已經(jīng)成為了一個誰都無法忽視的巨大蛋糕,每年都有超過100款游戲上線,當然也有更多的游戲銷聲匿跡。今天我們就繼續(xù)來盤點2004年的那些經(jīng)典網(wǎng)游。
現(xiàn)在提起封神榜,想象大多數(shù)玩家想到的都是西山居的《劍俠情緣》系列。其實除了《劍俠情緣》系列,金色還有另外一款網(wǎng)游同樣也是很多老玩家心目中的經(jīng)典,那就是《封神榜》系列。
《封神 演義》作為我國古典神話題材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描繪驚心動魄的神魔世界而聞名于世,為幾千年華夏文明梳理出了一份較為明晰的神仙譜系。充滿幻想的內(nèi)容,也成為眾多游戲公司靈感的來源。到目前為止,《封神榜》系列總共推出了四款作品,初代《封神榜》則是在2004年12月正式公測。
《封神榜》以封神演義為游戲背景,打造了非常完美的鐵三角職業(yè),甲士、異人和道士。同時游戲還擁有非常成熟的裝備系統(tǒng),分為白裝、藍裝、綠裝,其中綠裝更是帶有特殊的組合屬性。當幾件套裝組合在一起時,便可激活額外的加成。
《封神榜》在上線公測之后,玩家的同時在線人數(shù)就已經(jīng)突破了15萬。這在當時的國內(nèi)網(wǎng)游市場中可以說相當罕見以及非常亮眼的成績了。要知道當時每年能有100多款產(chǎn)品誕生,而最終能夠存活下來的游戲只有不到10%。
毫無疑問,2004年的《封神榜》是成功的,本來也能夠繼續(xù)成功下去,然而遺憾的是2005年《魔獸世界》這個神作來到了國服。事實上,不單單是《封神榜》,在《魔獸世界》的沖擊下,大批二線網(wǎng)游紛紛陷入了困境。雖第二期,《封神榜》的開發(fā)商烈火工作室又陸續(xù)推出了《封神榜國際版》《封神榜2》《封神榜3》,不過都沒有嫌棄太大的波瀾,最后連烈火工作室都無奈解散。
除了上面介紹的眾多網(wǎng)游外,在2004年還有其他更多的游戲,比如蔡依林《看我72變》宣傳的《神之領(lǐng)域》、國內(nèi)首款自主研發(fā)的真3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》、《QQ華夏》前身的《華夏OL》、以女性玩家為主的《天翼之鏈》、作為文字MUD《俠客行》的圖形版《俠客天下》、《天堂》的可愛版《星鉆物語》、索尼開發(fā)的《星際Online》等等,2004那一年,網(wǎng)游市場可以說是瘋狂擴張了起來。
那么各位是否還記得2004年玩過哪些網(wǎng)游呢?
拓展知識:
還原精靈破解
在DOS下卸載看看行不行
還原精靈破解
進入C盤直接把還原精靈卸載了
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