前沿拓展:
如果說我們生活中接觸最廣的游戲,恐怕就數(shù)撲克牌了,三個人玩斗地主都能玩一天,但你知道撲克牌也是數(shù)學(xué)啟蒙的絕佳教具嗎?家長不用花大價錢去買那些昂貴精美的教具,也不用奔波折騰送去培訓(xùn)班,準(zhǔn)備一副撲克牌,下面的這些方法教你如何在游戲中對孩子進(jìn)行數(shù)學(xué)啟蒙。
1、分類
分類是孩子認(rèn)識世界的開始。
撲克牌一共有54張,我們可以按花色分,比如紅桃的為一組;也可以按數(shù)字分,比如數(shù)字8為一組;還可以進(jìn)行開放性玩法,比如分兩組怎么分?分三組呢?
2、比較
家長可以跟小朋友隨機(jī)各抽一張牌,第二比點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大的吃掉點(diǎn)數(shù)小的,也可以每人摸三張牌,玩三局兩勝的游戲,這樣還可以使用田忌賽**策略,更鍛煉思維能力。
3、排序
windows**作系統(tǒng)里自帶一個游戲叫空當(dāng)接龍,就是使用的撲克牌,我們也可以玩。去掉大小王,牌全部打散翻面,每次抽一張牌,按照點(diǎn)數(shù)順序排列,最終保證四組牌都是從A排到K。
4、數(shù)字配對
取兩種花色的牌,排成兩列,第二每次上下各翻一張,如果數(shù)量一樣,就兩張都拿走,如果不一樣,就再翻回去,這樣非常能夠鍛煉記憶力。
5、疊高高
把撲克牌豎起來,看誰能擺的最高而不倒塌,這對孩子的精細(xì)化動手**作能力以及空間能力都是很好的鍛煉。
撲克牌在數(shù)學(xué)啟蒙方面還有更多好玩的玩法,以后會陸續(xù)更新~
拓展知識:
紙牌空當(dāng)接龍
空當(dāng)接龍玩法
:
在“游戲”菜單上,單擊“開局”。
游戲區(qū)由四個回收單元,四個可用單元和一副牌組成,游戲開始時,牌的正面朝上,排成八列。
如要移動紙牌,請先單擊這張牌,第二單擊要移到的位置。
將牌移動到列時,必須按照從大
(K)
到小
(A)
的順序移動,并且紅黑花色交替。
將牌移動到回收單元時,必須按照從小
(A)
到大
(K)
的順序移動,并且花色相同。
每列最下面那張牌可以移到中轉(zhuǎn)單元、另一列的最下面或者回收單元中。
可用單元中的牌可以移到一列的最下面或回收單元中。
蜘蛛紙牌”用兩副牌玩。新一局游戲開始時,發(fā)有十疊牌,每疊中只有一張正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五疊牌疊中;新一輪發(fā)牌時用這些牌。
移牌的方法是將牌從一個牌疊拖到另一個牌疊。移牌的規(guī)則如下:
可以將牌疊最底下的牌移到空牌疊。
可以將牌從牌疊最底下移到牌值僅次于它的牌上,不論牌套或顏色如何。
可以像對待一張牌一樣移動一組同樣牌套、依序排好的牌。
準(zhǔn)備新一輪發(fā)牌時,請單擊“發(fā)牌”,或者單擊窗口右下角的牌疊。
在新一輪發(fā)牌之前,每一疊中都必須有牌。
注意
如要以不同的難易級別開始新一局游戲,請單擊“游戲”菜單上的“難易級別”,第二選擇某種難易級別。
要看到可以執(zhí)行的合法**作,請單擊”游戲”菜單,第二單擊“顯示可行的**作”。還可單擊屏幕底部的得分框。
如要保存游戲以便以后接著玩,請單擊“游戲”菜單上的“保存本次游戲”。
如要更改游戲選項(xiàng),請單擊“游戲”菜單上的“選項(xiàng)”。
如要查看或清除游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)信息,請單擊“游戲”菜單上的“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”。
策略與技巧
并非每一局“蜘蛛紙牌”都可以取勝,但如果細(xì)心設(shè)計(jì)策略,則會有更多的獲勝機(jī)會。
在發(fā)新一行牌之前:
從窗口前面的十疊牌疊中移開一些牌,方法是將它們按從
K
到
A
的順序依次排到匹配的牌套中。
創(chuàng)建匹配牌套疊。
用非匹配牌套創(chuàng)建牌套以便翻開更多的牌。
將牌移到空牌疊位置以便可以翻開更多的牌。
在“游戲”菜單上,單擊“顯示可行的**作”以查看是否還有合法的**作。還可單擊屏幕底部的得分框。
只要移走了一個牌疊,就要把其余的牌排到匹配的牌套中去。
重新排牌時,用空牌疊做臨時存儲區(qū)。
如果還有新行需要發(fā)排,則不要創(chuàng)建多個空牌疊。發(fā)新一行牌時,每個牌疊必須至少包含一張牌。因此,單擊“發(fā)牌”之前空牌疊中必須要有牌。
本回答被提問者采納
前沿拓展:
如果說我們生活中接觸最廣的游戲,恐怕就數(shù)撲克牌了,三個人玩斗地主都能玩一天,但你知道撲克牌也是數(shù)學(xué)啟蒙的絕佳教具嗎?家長不用花大價錢去買那些昂貴精美的教具,也不用奔波折騰送去培訓(xùn)班,準(zhǔn)備一副撲克牌,下面的這些方法教你如何在游戲中對孩子進(jìn)行數(shù)學(xué)啟蒙。
1、分類
分類是孩子認(rèn)識世界的開始。
撲克牌一共有54張,我們可以按花色分,比如紅桃的為一組;也可以按數(shù)字分,比如數(shù)字8為一組;還可以進(jìn)行開放性玩法,比如分兩組怎么分?分三組呢?
2、比較
家長可以跟小朋友隨機(jī)各抽一張牌,第二比點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大的吃掉點(diǎn)數(shù)小的,也可以每人摸三張牌,玩三局兩勝的游戲,這樣還可以使用田忌賽**策略,更鍛煉思維能力。
3、排序
windows**作系統(tǒng)里自帶一個游戲叫空當(dāng)接龍,就是使用的撲克牌,我們也可以玩。去掉大小王,牌全部打散翻面,每次抽一張牌,按照點(diǎn)數(shù)順序排列,最終保證四組牌都是從A排到K。
4、數(shù)字配對
取兩種花色的牌,排成兩列,第二每次上下各翻一張,如果數(shù)量一樣,就兩張都拿走,如果不一樣,就再翻回去,這樣非常能夠鍛煉記憶力。
5、疊高高
把撲克牌豎起來,看誰能擺的最高而不倒塌,這對孩子的精細(xì)化動手**作能力以及空間能力都是很好的鍛煉。
撲克牌在數(shù)學(xué)啟蒙方面還有更多好玩的玩法,以后會陸續(xù)更新~
拓展知識:
紙牌空當(dāng)接龍
空當(dāng)接龍玩法
:
在“游戲”菜單上,單擊“開局”。
游戲區(qū)由四個回收單元,四個可用單元和一副牌組成,游戲開始時,牌的正面朝上,排成八列。
如要移動紙牌,請先單擊這張牌,第二單擊要移到的位置。
將牌移動到列時,必須按照從大
(K)
到小
(A)
的順序移動,并且紅黑花色交替。
將牌移動到回收單元時,必須按照從小
(A)
到大
(K)
的順序移動,并且花色相同。
每列最下面那張牌可以移到中轉(zhuǎn)單元、另一列的最下面或者回收單元中。
可用單元中的牌可以移到一列的最下面或回收單元中。
蜘蛛紙牌”用兩副牌玩。新一局游戲開始時,發(fā)有十疊牌,每疊中只有一張正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五疊牌疊中;新一輪發(fā)牌時用這些牌。
移牌的方法是將牌從一個牌疊拖到另一個牌疊。移牌的規(guī)則如下:
可以將牌疊最底下的牌移到空牌疊。
可以將牌從牌疊最底下移到牌值僅次于它的牌上,不論牌套或顏色如何。
可以像對待一張牌一樣移動一組同樣牌套、依序排好的牌。
準(zhǔn)備新一輪發(fā)牌時,請單擊“發(fā)牌”,或者單擊窗口右下角的牌疊。
在新一輪發(fā)牌之前,每一疊中都必須有牌。
注意
如要以不同的難易級別開始新一局游戲,請單擊“游戲”菜單上的“難易級別”,第二選擇某種難易級別。
要看到可以執(zhí)行的合法**作,請單擊”游戲”菜單,第二單擊“顯示可行的**作”。還可單擊屏幕底部的得分框。
如要保存游戲以便以后接著玩,請單擊“游戲”菜單上的“保存本次游戲”。
如要更改游戲選項(xiàng),請單擊“游戲”菜單上的“選項(xiàng)”。
如要查看或清除游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)信息,請單擊“游戲”菜單上的“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”。
策略與技巧
并非每一局“蜘蛛紙牌”都可以取勝,但如果細(xì)心設(shè)計(jì)策略,則會有更多的獲勝機(jī)會。
在發(fā)新一行牌之前:
從窗口前面的十疊牌疊中移開一些牌,方法是將它們按從
K
到
A
的順序依次排到匹配的牌套中。
創(chuàng)建匹配牌套疊。
用非匹配牌套創(chuàng)建牌套以便翻開更多的牌。
將牌移到空牌疊位置以便可以翻開更多的牌。
在“游戲”菜單上,單擊“顯示可行的**作”以查看是否還有合法的**作。還可單擊屏幕底部的得分框。
只要移走了一個牌疊,就要把其余的牌排到匹配的牌套中去。
重新排牌時,用空牌疊做臨時存儲區(qū)。
如果還有新行需要發(fā)排,則不要創(chuàng)建多個空牌疊。發(fā)新一行牌時,每個牌疊必須至少包含一張牌。因此,單擊“發(fā)牌”之前空牌疊中必須要有牌。
本回答被提問者采納
前沿拓展:
如果說我們生活中接觸最廣的游戲,恐怕就數(shù)撲克牌了,三個人玩斗地主都能玩一天,但你知道撲克牌也是數(shù)學(xué)啟蒙的絕佳教具嗎?家長不用花大價錢去買那些昂貴精美的教具,也不用奔波折騰送去培訓(xùn)班,準(zhǔn)備一副撲克牌,下面的這些方法教你如何在游戲中對孩子進(jìn)行數(shù)學(xué)啟蒙。
1、分類
分類是孩子認(rèn)識世界的開始。
撲克牌一共有54張,我們可以按花色分,比如紅桃的為一組;也可以按數(shù)字分,比如數(shù)字8為一組;還可以進(jìn)行開放性玩法,比如分兩組怎么分?分三組呢?
2、比較
家長可以跟小朋友隨機(jī)各抽一張牌,第二比點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大的吃掉點(diǎn)數(shù)小的,也可以每人摸三張牌,玩三局兩勝的游戲,這樣還可以使用田忌賽**策略,更鍛煉思維能力。
3、排序
windows**作系統(tǒng)里自帶一個游戲叫空當(dāng)接龍,就是使用的撲克牌,我們也可以玩。去掉大小王,牌全部打散翻面,每次抽一張牌,按照點(diǎn)數(shù)順序排列,最終保證四組牌都是從A排到K。
4、數(shù)字配對
取兩種花色的牌,排成兩列,第二每次上下各翻一張,如果數(shù)量一樣,就兩張都拿走,如果不一樣,就再翻回去,這樣非常能夠鍛煉記憶力。
5、疊高高
把撲克牌豎起來,看誰能擺的最高而不倒塌,這對孩子的精細(xì)化動手**作能力以及空間能力都是很好的鍛煉。
撲克牌在數(shù)學(xué)啟蒙方面還有更多好玩的玩法,以后會陸續(xù)更新~
拓展知識:
紙牌空當(dāng)接龍
空當(dāng)接龍玩法
:
在“游戲”菜單上,單擊“開局”。
游戲區(qū)由四個回收單元,四個可用單元和一副牌組成,游戲開始時,牌的正面朝上,排成八列。
如要移動紙牌,請先單擊這張牌,第二單擊要移到的位置。
將牌移動到列時,必須按照從大
(K)
到小
(A)
的順序移動,并且紅黑花色交替。
將牌移動到回收單元時,必須按照從小
(A)
到大
(K)
的順序移動,并且花色相同。
每列最下面那張牌可以移到中轉(zhuǎn)單元、另一列的最下面或者回收單元中。
可用單元中的牌可以移到一列的最下面或回收單元中。
蜘蛛紙牌”用兩副牌玩。新一局游戲開始時,發(fā)有十疊牌,每疊中只有一張正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五疊牌疊中;新一輪發(fā)牌時用這些牌。
移牌的方法是將牌從一個牌疊拖到另一個牌疊。移牌的規(guī)則如下:
可以將牌疊最底下的牌移到空牌疊。
可以將牌從牌疊最底下移到牌值僅次于它的牌上,不論牌套或顏色如何。
可以像對待一張牌一樣移動一組同樣牌套、依序排好的牌。
準(zhǔn)備新一輪發(fā)牌時,請單擊“發(fā)牌”,或者單擊窗口右下角的牌疊。
在新一輪發(fā)牌之前,每一疊中都必須有牌。
注意
如要以不同的難易級別開始新一局游戲,請單擊“游戲”菜單上的“難易級別”,第二選擇某種難易級別。
要看到可以執(zhí)行的合法**作,請單擊”游戲”菜單,第二單擊“顯示可行的**作”。還可單擊屏幕底部的得分框。
如要保存游戲以便以后接著玩,請單擊“游戲”菜單上的“保存本次游戲”。
如要更改游戲選項(xiàng),請單擊“游戲”菜單上的“選項(xiàng)”。
如要查看或清除游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)信息,請單擊“游戲”菜單上的“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”。
策略與技巧
并非每一局“蜘蛛紙牌”都可以取勝,但如果細(xì)心設(shè)計(jì)策略,則會有更多的獲勝機(jī)會。
在發(fā)新一行牌之前:
從窗口前面的十疊牌疊中移開一些牌,方法是將它們按從
K
到
A
的順序依次排到匹配的牌套中。
創(chuàng)建匹配牌套疊。
用非匹配牌套創(chuàng)建牌套以便翻開更多的牌。
將牌移到空牌疊位置以便可以翻開更多的牌。
在“游戲”菜單上,單擊“顯示可行的**作”以查看是否還有合法的**作。還可單擊屏幕底部的得分框。
只要移走了一個牌疊,就要把其余的牌排到匹配的牌套中去。
重新排牌時,用空牌疊做臨時存儲區(qū)。
如果還有新行需要發(fā)排,則不要創(chuàng)建多個空牌疊。發(fā)新一行牌時,每個牌疊必須至少包含一張牌。因此,單擊“發(fā)牌”之前空牌疊中必須要有牌。
本回答被提問者采納
前沿拓展:
如果說我們生活中接觸最廣的游戲,恐怕就數(shù)撲克牌了,三個人玩斗地主都能玩一天,但你知道撲克牌也是數(shù)學(xué)啟蒙的絕佳教具嗎?家長不用花大價錢去買那些昂貴精美的教具,也不用奔波折騰送去培訓(xùn)班,準(zhǔn)備一副撲克牌,下面的這些方法教你如何在游戲中對孩子進(jìn)行數(shù)學(xué)啟蒙。
1、分類
分類是孩子認(rèn)識世界的開始。
撲克牌一共有54張,我們可以按花色分,比如紅桃的為一組;也可以按數(shù)字分,比如數(shù)字8為一組;還可以進(jìn)行開放性玩法,比如分兩組怎么分?分三組呢?
2、比較
家長可以跟小朋友隨機(jī)各抽一張牌,第二比點(diǎn)數(shù)大小,點(diǎn)數(shù)大的吃掉點(diǎn)數(shù)小的,也可以每人摸三張牌,玩三局兩勝的游戲,這樣還可以使用田忌賽**策略,更鍛煉思維能力。
3、排序
windows**作系統(tǒng)里自帶一個游戲叫空當(dāng)接龍,就是使用的撲克牌,我們也可以玩。去掉大小王,牌全部打散翻面,每次抽一張牌,按照點(diǎn)數(shù)順序排列,最終保證四組牌都是從A排到K。
4、數(shù)字配對
取兩種花色的牌,排成兩列,第二每次上下各翻一張,如果數(shù)量一樣,就兩張都拿走,如果不一樣,就再翻回去,這樣非常能夠鍛煉記憶力。
5、疊高高
把撲克牌豎起來,看誰能擺的最高而不倒塌,這對孩子的精細(xì)化動手**作能力以及空間能力都是很好的鍛煉。
撲克牌在數(shù)學(xué)啟蒙方面還有更多好玩的玩法,以后會陸續(xù)更新~
拓展知識:
紙牌空當(dāng)接龍
空當(dāng)接龍玩法
:
在“游戲”菜單上,單擊“開局”。
游戲區(qū)由四個回收單元,四個可用單元和一副牌組成,游戲開始時,牌的正面朝上,排成八列。
如要移動紙牌,請先單擊這張牌,第二單擊要移到的位置。
將牌移動到列時,必須按照從大
(K)
到小
(A)
的順序移動,并且紅黑花色交替。
將牌移動到回收單元時,必須按照從小
(A)
到大
(K)
的順序移動,并且花色相同。
每列最下面那張牌可以移到中轉(zhuǎn)單元、另一列的最下面或者回收單元中。
可用單元中的牌可以移到一列的最下面或回收單元中。
蜘蛛紙牌”用兩副牌玩。新一局游戲開始時,發(fā)有十疊牌,每疊中只有一張正面朝上。其余的牌放在窗口右下角的五疊牌疊中;新一輪發(fā)牌時用這些牌。
移牌的方法是將牌從一個牌疊拖到另一個牌疊。移牌的規(guī)則如下:
可以將牌疊最底下的牌移到空牌疊。
可以將牌從牌疊最底下移到牌值僅次于它的牌上,不論牌套或顏色如何。
可以像對待一張牌一樣移動一組同樣牌套、依序排好的牌。
準(zhǔn)備新一輪發(fā)牌時,請單擊“發(fā)牌”,或者單擊窗口右下角的牌疊。
在新一輪發(fā)牌之前,每一疊中都必須有牌。
注意
如要以不同的難易級別開始新一局游戲,請單擊“游戲”菜單上的“難易級別”,第二選擇某種難易級別。
要看到可以執(zhí)行的合法**作,請單擊”游戲”菜單,第二單擊“顯示可行的**作”。還可單擊屏幕底部的得分框。
如要保存游戲以便以后接著玩,請單擊“游戲”菜單上的“保存本次游戲”。
如要更改游戲選項(xiàng),請單擊“游戲”菜單上的“選項(xiàng)”。
如要查看或清除游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)信息,請單擊“游戲”菜單上的“統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)”。
策略與技巧
并非每一局“蜘蛛紙牌”都可以取勝,但如果細(xì)心設(shè)計(jì)策略,則會有更多的獲勝機(jī)會。
在發(fā)新一行牌之前:
從窗口前面的十疊牌疊中移開一些牌,方法是將它們按從
K
到
A
的順序依次排到匹配的牌套中。
創(chuàng)建匹配牌套疊。
用非匹配牌套創(chuàng)建牌套以便翻開更多的牌。
將牌移到空牌疊位置以便可以翻開更多的牌。
在“游戲”菜單上,單擊“顯示可行的**作”以查看是否還有合法的**作。還可單擊屏幕底部的得分框。
只要移走了一個牌疊,就要把其余的牌排到匹配的牌套中去。
重新排牌時,用空牌疊做臨時存儲區(qū)。
如果還有新行需要發(fā)排,則不要創(chuàng)建多個空牌疊。發(fā)新一行牌時,每個牌疊必須至少包含一張牌。因此,單擊“發(fā)牌”之前空牌疊中必須要有牌。
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原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://xiesong.cn/7538.html