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我接觸的第一款視頻編輯軟件是會聲會影11,當時是在科技市場的一個賣游戲光盤的攤位錢買的,花了十幾塊錢,記得那時會聲會影還是友立資訊公司出品,那時也很少有教程書籍,也不像現在這樣可以在網上查,自己一個人鼓搗了好幾天,也沒鼓搗出啥名堂,后來在鄭州古玩市場四樓的舊書市場里淘來了一本教材,仔細研究,才知道什么是場,什么是幀,序列等等,看著能把視頻放進軌道,再加個畫中畫效果,別提當時多有成就感了,連著看了幾個月,我認為我已經把視頻編輯軟件玩的很熟了,那時也沒啥視頻可做,網上找個視頻惡搞一下就行了,也給別人做過幾張廣場舞的視頻光盤,我本身有別的工作,視頻編輯只是愛好。

那時我認為,會聲會影可能就是最強大的視頻軟件了,知道有一天,一個朋友說:你咋不用premiere,那才是專業(yè)軟件,我到網吧一查電腦,果然網上對premiere基本都是贊譽有加,我心動了,卸載了剛剛摸索明白的會聲會影,安裝了premiere,自以為已經有視頻編輯經驗了,應該能很快掌握,可界面一打開,傻眼了,premiere的界面復雜的很,滿屏都是這種參數,又鼓搗了半天也做不出效果,premiere把編輯工具做的很雜,不像會聲會影那樣直觀,沒辦法又買了一本premiere的教材,逐漸明白之后才知道,能自定義才是一個視頻軟件最強大的地方。

自從安裝了premiere之后,算是捅了視頻編輯軟件的窩了,我之后只要看到有啥好的更強大的視頻軟件就安裝試試。

一路折騰下來,從premiere到after effect,從nuke到達芬奇,后來聽說AE是兩維**,又安了3dmax,又聽說maya比3d強大,又換了maya,軟件越折騰越多,電腦越來越卡,后來聽說Blender軟件是個全能軟件,功能涵蓋:三維建模,渲染動畫,雕刻,貼圖,矢量動畫,三維跟蹤,合成,摳像,甚至可以設計游戲,小編綜合來說就是強中之強了,最關鍵的是blender是個開源免費軟件,不用破解,不用擔心版權,于是迫不及待的趕緊下載安裝,打開一看,簡直是是復雜又復雜,估計premiere+3dmax+ae也不一定能干過他,結果很簡單,卸載!

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最后小編綜合來說一個經驗教訓就是,不要老把編輯技術看的太重要,要想做好視頻,創(chuàng)意才是關鍵,君不見80年代的西游記很簡單很粗糙的**,就吸引了幾代人,為什么,因為故事精彩,現在的號稱花費巨資的**大片其實看著也就那樣,沒有好的故事創(chuàng)意,再炫的**技術也沒人看!

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