前沿拓展:
1.5反恐精英
找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個CDke來自y生成器,點開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠的西方大陸上點起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重?,F(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》。《半衰期》自發(fā)售以來,不論是在玩家反應、游戲評價、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達800萬套。2008年時,銷售量突破930萬套。本作獲得50個以上的年度最佳游戲獎項。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個擴充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負責這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發(fā)布后,他在Valve團隊中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個MOD逐漸進入到V社的視野里,并引起持續(xù)關注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時已經具備了很強的可玩性。值得注意的是,這個時候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機游玩。
在這個版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經濟不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強不適應游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術和rush戰(zhàn)術也在國際舞臺上大放異彩,同時他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點行動》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎上進行了一些細節(jié)上的修改,提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人,修正的平衡性和更高精細度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質,天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達不到基礎要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎杯,因為這是《CS:GO》比賽中最高的榮譽。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結束,都還沒能獲得Major獎杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
藍頂AK和四聯(lián)泰坦
拓展知識:
前沿拓展:
1.5反恐精英
找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個CDke來自y生成器,點開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠的西方大陸上點起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重。現(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》?!栋胨テ凇纷园l(fā)售以來,不論是在玩家反應、游戲評價、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達800萬套。2008年時,銷售量突破930萬套。本作獲得50個以上的年度最佳游戲獎項。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個擴充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負責這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發(fā)布后,他在Valve團隊中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個MOD逐漸進入到V社的視野里,并引起持續(xù)關注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時已經具備了很強的可玩性。值得注意的是,這個時候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機游玩。
在這個版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經濟不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強不適應游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術和rush戰(zhàn)術也在國際舞臺上大放異彩,同時他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點行動》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎上進行了一些細節(jié)上的修改,提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人,修正的平衡性和更高精細度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質,天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達不到基礎要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎杯,因為這是《CS:GO》比賽中最高的榮譽。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結束,都還沒能獲得Major獎杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
藍頂AK和四聯(lián)泰坦
拓展知識:
前沿拓展:
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找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個CDke來自y生成器,點開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠的西方大陸上點起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重?,F(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》。《半衰期》自發(fā)售以來,不論是在玩家反應、游戲評價、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達800萬套。2008年時,銷售量突破930萬套。本作獲得50個以上的年度最佳游戲獎項。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個擴充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負責這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發(fā)布后,他在Valve團隊中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個MOD逐漸進入到V社的視野里,并引起持續(xù)關注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時已經具備了很強的可玩性。值得注意的是,這個時候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機游玩。
在這個版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經濟不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強不適應游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術和rush戰(zhàn)術也在國際舞臺上大放異彩,同時他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點行動》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎上進行了一些細節(jié)上的修改,提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人,修正的平衡性和更高精細度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質,天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達不到基礎要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎杯,因為這是《CS:GO》比賽中最高的榮譽。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結束,都還沒能獲得Major獎杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
藍頂AK和四聯(lián)泰坦
拓展知識:
前沿拓展:
1.5反恐精英
找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個CDke來自y生成器,點開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠的西方大陸上點起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重?,F(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》。《半衰期》自發(fā)售以來,不論是在玩家反應、游戲評價、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達800萬套。2008年時,銷售量突破930萬套。本作獲得50個以上的年度最佳游戲獎項。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個擴充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負責這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設計等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點行動》的發(fā)布后,他在Valve團隊中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時間轟動一時。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個MOD逐漸進入到V社的視野里,并引起持續(xù)關注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時已經具備了很強的可玩性。值得注意的是,這個時候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機游玩。
在這個版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經濟不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強不適應游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術和rush戰(zhàn)術也在國際舞臺上大放異彩,同時他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點行動》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎上進行了一些細節(jié)上的修改,提供了單人任務和任期模式,大幅增強的AI敵人,修正的平衡性和更高精細度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質,天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達不到基礎要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎杯,因為這是《CS:GO》比賽中最高的榮譽。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結束,都還沒能獲得Major獎杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
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