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前沿拓展:

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目前,該游戲有codex破解版和國(guó)內(nèi)破解版兩種。
我們先列措你緊否章節(jié)息直來說一下codex破解組的存檔位置,如圖所示:
一般來說該組的存檔位置文件是在C:\Users\用戶名AppData\Roaming\Steam\CODEX\370240\文件夾下,其中“pcgbus”為計(jì)算機(jī)用戶名。
當(dāng)然,有時(shí)候也會(huì)在C:\Users\用戶名來自Documents\My
Games\NBA2K16文件夾下。
而國(guó)內(nèi)破解組的游戲存檔文件則一般是在游戲根目錄下面,比如X:\NBAK16\3DMGAME\storage
替換其中的的文件就可以替換存檔了。而游戲保存進(jìn)度方式也很簡(jiǎn)單??焖俦荣愂菬o法保存的。而生涯模式中,一般會(huì)在劇情結(jié)束開始前后,比賽開始結(jié)束前后自動(dòng)保存,如果你在生涯比賽過程中想離開游戲,會(huì)有一個(gè)離開并保存進(jìn)度的選項(xiàng)。


變與不變,是《我的世界》被微軟收購(gòu)后歷久彌新的話題。不管怎樣這一步已經(jīng)跨了出去,希望《我的世界》的“后微軟時(shí)代”能夠越走越好。

愛玩網(wǎng) 百萬稿費(fèi)活動(dòng)投稿,作者 十三,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載

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如果說Notch決定出售Mojang是一種自我放逐,那么微軟收購(gòu)《Minecraft》就是一次吐故納新。

《Minecraft》過去幾年的名氣確實(shí)引人驚嘆抓人眼球,但真正讓它成為業(yè)界炙手可熱的討論對(duì)象,恐怕還要?dú)w功于微軟給出的25億這個(gè)天文數(shù)字。如果說“游戲”這種媒介無法向所有人傳遞它的價(jià)值,那么金錢一定可以。

三個(gè)創(chuàng)始人的離去和Mojang寄人籬下的未來并沒有改變《Minecraft》將繼續(xù)保持更新并發(fā)光發(fā)熱的事實(shí)。這對(duì)于玩家的利益來說似乎沒有任何實(shí)質(zhì)的差別,但Mojang已不再是曾經(jīng)那個(gè)被冰雪覆蓋的瑞典小作坊,《Minecraft》也從經(jīng)典的1.7.10版本源碼重構(gòu)進(jìn)入了嶄新的紀(jì)元,要說完全沒有區(qū)別,那也是癡人說夢(mèng)。

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“Minecraft”+“Microsoft”=“Minecrosoft”

總說**藝術(shù)商業(yè)化,就像掉進(jìn)了錢眼,會(huì)迷失,會(huì)變質(zhì),會(huì)腐壞。這是一種理所當(dāng)然的論調(diào),表達(dá)出大家對(duì)“**”兩個(gè)字的憧憬和不容玷污的精神潔癖,因?yàn)槟谴_實(shí)是一種難能可貴的精神。

但在被微軟收購(gòu)之前和之后,《Minecraft》的商業(yè)之路真的有天差地別嗎?還是說有著更加深層和微妙的改變?cè)谀l(fā)生著。

今天我們就來聊聊《Minecraft》(后文簡(jiǎn)稱《MC》)的“后微軟時(shí)代”以及它背后涌動(dòng)的暗流。

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微軟的珍瓏棋局

隨著新一代Windows10**作系統(tǒng)鋪天蓋地席卷而來,微軟的戰(zhàn)略藍(lán)圖終于開始展露手腳,而《Minecraft》無疑是一步重棋。

記得在2015年的E3展上,Microsoft(微軟)展示了自研的黑科技AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))**Hololens的相關(guān)應(yīng)用。其中最讓人拍手稱道的就是這款A(yù)R**和《Minecraft》游戲的聯(lián)動(dòng)。

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這次展示讓這個(gè)家喻戶曉的方塊游戲真正變成了觸手可及的“電子樂高”

所謂外行看熱鬧內(nèi)行看門道,這次展示被媒體們爭(zhēng)相報(bào)道,霸占,似乎讓人們看到了全息投影全面走入生活的未來就在不遠(yuǎn)的地方向我們招手。但游戲人心知肚明,這種技術(shù)在游戲上的應(yīng)用屈指可數(shù),而且離完全成熟還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離。

但就算這個(gè)演示是個(gè)打掩護(hù)放衛(wèi)星的花架子,那也確實(shí)讓微軟的這款設(shè)備在AR的發(fā)展歷程上印上了濃墨重彩的記號(hào)。

沒有哪一款游戲能比《MC》更適合做這個(gè)演示了,或許這是一種巧合,但我更愿意相信,這是微軟的戰(zhàn)略布局中事先規(guī)劃好的一環(huán)。

但《MC》的價(jià)值在微軟看來遠(yuǎn)不止于一次硬件演示。就在15年末,Windows 10**作系統(tǒng)的第二個(gè)重大功能性更新接踵而至——代號(hào)“Redstone”(紅石)。

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微軟對(duì)待Windows 10的態(tài)度就像打了雞血一樣

《MC》玩家都知道,“紅石”是游戲中的模擬電路和邏輯信號(hào)系統(tǒng)的核心,也是讓《MC》真正區(qū)別于“樂高”、“泰拉瑞亞”以及其它沙盒游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。

曾經(jīng)有玩家在《MC》游戲世界用紅石搭建了8位計(jì)算機(jī)運(yùn)算處理器,甚至還有玩家用“紅石燈”(一種基于紅石信號(hào)的燈光源)模擬出了電子屏幕,接著,出現(xiàn)了時(shí)鐘、**方塊、吃豆人……

這些玩家就像是**作系統(tǒng)研發(fā)早期,那些滿腦子數(shù)字、邏輯和代碼的工程師?;蛟S正是這份相似的情懷和微軟研發(fā)**作系統(tǒng)渴望回歸初心的理念不謀而合,所以代號(hào)“紅石”所代表的意義顯得更加深遠(yuǎn),無論從營(yíng)銷還是企劃的角度來看,這都是一步聰明的棋。

到了2016年8月,微軟又宣布了《MC》Windows 10版本對(duì)Oculus Rift(一種VR頭戴顯示器)的支持,這意味著C++版本的《MC》也進(jìn)入了VR游戲行列。讓方塊世界在VR設(shè)備下呈現(xiàn)出獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)。

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VR世界下的《MC》因?yàn)榈爽F(xiàn)實(shí),反而有著童話般的沉浸式體驗(yàn)

VR游戲雖然因?yàn)樵O(shè)備、技術(shù)等諸多原因依舊沒有達(dá)到足夠成熟和適用的程度,但它的火熱程度和搶先體驗(yàn)已經(jīng)成為當(dāng)下計(jì)算機(jī)科技界的時(shí)尚潮流。

借助這股潮流,微軟把《MC》送到了更尖端的領(lǐng)域,而又借助C++版《MC》比傳統(tǒng)Java版更多的“添頭”,把Windows 10版**作系統(tǒng)和Xbox系列游戲主機(jī)推到離玩家更近的位置,也許這才是它的意義所在。

這所有的宣傳造勢(shì),有著很明顯的商業(yè)目的,《MC》像一匹汗血寶馬被牽到觀眾面前展示其神奇,讓更多元的圈子和人群開始了解和接觸這款游戲以及微軟自家的硬件產(chǎn)品。說“掛羊頭賣狗肉”尚不貼切也過分偏見,但玩家和用戶在一陣招呼熱鬧過后,真正在乎的還是游戲和產(chǎn)品本身的質(zhì)量。

《MC》對(duì)微軟的棋局意義重大,那么微軟又給《MC》注入了怎樣新鮮的血液呢?

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Mojang的理想國(guó)

Notch從公司辭職后和同事Jakob聘請(qǐng)了職業(yè)經(jīng)理人 Carl,三人共同成立了Mojang,并創(chuàng)造了風(fēng)靡全球的《MC》。Notch是一個(gè)典型的**游戲人,而Mojang就是一個(gè)典型的**游戲工作室。

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Mojang可愛的核心成員們

Mojang曾拒絕了V社的邀請(qǐng)和FaceBook創(chuàng)始人的投資意愿,還公開**SOPA(美國(guó)《禁止網(wǎng)絡(luò)盜版法案》),堅(jiān)守互聯(lián)網(wǎng)的開放和自由。正是這種開放自由的精神作為《MC》的脊梁骨,讓它的沙盒玩法和豐富的Mod(游戲模組)開發(fā)壯大了玩家社區(qū),使這款游戲擁有著源源不斷的生命力,經(jīng)久不衰。

就是這樣一個(gè)由Mojang一手建立的“理想國(guó)”,因?yàn)橹T多原因,最終成為了微軟裙下的弄臣。同時(shí),也讓身心疲憊的Notch從《MC》之父的光環(huán)下解脫出來。

而改變也隨之而來。

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有趣的是,Notch曾公開表示W(wǎng)indows Phone是“非主流”

《MC》從1.8版本往后,底層源碼進(jìn)行了重構(gòu),由于采用了不同的渲染和內(nèi)存管理方案,犧牲了內(nèi)存占用提高了幀數(shù),使得流暢運(yùn)行游戲所需的配置變高了。這直接導(dǎo)致了很多“劍靈五檔”玩家玩1.8就像看幻燈片的窘境,也讓新版本變成了MC玩家不敢輕易嘗試的版本。

隨之而來的第二個(gè)問題就是Mod社區(qū)遭到?jīng)_擊。新的底層架構(gòu)意味著Mod也需要進(jìn)行重構(gòu),不少經(jīng)典Mod的作者因?yàn)檫@個(gè)而打起了退堂鼓,導(dǎo)致直接棄坑,有的Mod就永遠(yuǎn)停留在了1.7.10版本。

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Mod社區(qū)的集思廣益讓《MC》的游戲內(nèi)容大放異彩

不少有實(shí)力的模組粉絲自愿接下了前輩遺留的坑,把代碼進(jìn)行了重構(gòu),延續(xù)到了新的大版本里,又遭遇了利用這個(gè)短暫空隙趁虛而入的“借鑒者”,許多新版本的模組仿照經(jīng)典模組的功能進(jìn)行開發(fā),并搶先發(fā)布,導(dǎo)致新玩家先入為主,形成劣幣驅(qū)逐良幣的事態(tài)。

這還不算完,在《MC》新架構(gòu)下更新的游戲內(nèi)容,也出現(xiàn)了不少“官方逼**同人”的元素。無論是“盔甲架”、“雙持”還是“更多箭矢”,老玩家都能從中看到經(jīng)典模組的影子,我們不知道Mojang有沒有和相關(guān)模組作者通氣甚至給予一定物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),以作為一種官方和玩家社區(qū)之間的合作開發(fā)(就像steam創(chuàng)意工坊那樣的模式)。但我們從中可以看到Mojang在對(duì)《MC》游戲內(nèi)容的拓展上已經(jīng)微微開始出現(xiàn)“黔驢技窮”的趨勢(shì)。

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就我所知道的盔甲架就有好幾種

一些新增的游戲特性也開始變得曖昧起來。比如新版本加入的“自動(dòng)上一個(gè)臺(tái)階”功能就像是從主機(jī)平臺(tái)上生硬移植過來的,并不符合PC鍵鼠玩家的習(xí)慣,于是Mojang給選項(xiàng)菜單添加了一個(gè)關(guān)閉這個(gè)功能的按鈕。《MC》的老玩家們進(jìn)入新版本也都默契地先把這個(gè)功能關(guān)閉起來。(這個(gè)功能主要是給手柄玩家使用,微軟的意圖可見一斑)

更有甚者,有玩家開始制作模組來**新版本《MC》的一些特性,比如擁有武器冷卻的新戰(zhàn)斗系統(tǒng),就有對(duì)應(yīng)的模組把它還原到1.8以前的經(jīng)典模式。這種玩家和官方對(duì)著干的事情以前也發(fā)生過。

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一個(gè)玩家因?yàn)椴幌矚gbeta1.4新增的生物“狼”,而做了一個(gè)叫“比狼好”的Mod

而PC版新增加的合成表、探險(xiǎn)地圖、改良的成就系統(tǒng)等等,讓游戲越來越便捷和容易上手的同時(shí),也把《MC》所有的棱角都磨平了。對(duì)新玩家而言這也許是好事,但對(duì)于老玩家來說反而顯得畫蛇添足。

這些從1.8版本以后產(chǎn)生的種種亂象,讓新版本對(duì)玩家的吸引力大打折扣,目前很多《MC》的模組生存服務(wù)器依然在使用1.7.10版本。這難免不讓人心頭一緊,暗自擔(dān)憂。

人總是害怕改變,但事物的發(fā)展和成長(zhǎng)總離不開一次又一次地蛻變。Mojang的理想國(guó)從被微軟收購(gòu)那一刻開始注定要開始又一次的蛻變,這個(gè)過程肯定會(huì)疼痛難忍,但關(guān)鍵在于在歷經(jīng)疼痛過后化繭成蝶它能否還記得自己最初的模樣。

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MC之父Notch

Minecraft精神

最初的《MC》就是一個(gè)簡(jiǎn)單的“破壞與建造”游戲,這也是這個(gè)游戲名稱里最核心的兩個(gè)要素(“Mine”(挖)+“Craft”(造))。它創(chuàng)作的初衷就是一個(gè)“電子版樂高積木”。

而后加入的“生存要素”、“冒險(xiǎn)要素”、“紅石電路”以及越來越豐富的游戲生態(tài),在充滿想象力而又冷靜克制的設(shè)計(jì)中經(jīng)歷漫長(zhǎng)的平衡性調(diào)整,構(gòu)建起了獨(dú)屬于《MC》的方塊世界。

它脫離現(xiàn)實(shí)、豐富有趣而又完全自洽的游戲規(guī)則,深深吸引了玩家。但這絕對(duì)不是《MC》所帶來的全部?jī)r(jià)值。

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《MC》究竟創(chuàng)造了怎樣一種游戲體驗(yàn)?

在游戲的結(jié)尾(冒險(xiǎn)進(jìn)程的結(jié)尾),玩家打敗最終BOSS走進(jìn)傳送門之后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一段文字,叫做“終末之詩(shī)”。網(wǎng)絡(luò)上充斥著有關(guān)《MC》的視頻、教學(xué)和展示,但卻鮮有人討論這段文字。

“……

它知道我們喜歡它嗎?它知道天地萬物的本體是善良嗎?

<有時(shí),當(dāng)它在越過思想的種種喧囂后,是的。>

……

宇宙說你不會(huì)與任何事物分離。

<宇宙說你的存在是宇宙在測(cè)試自己,是宇宙在與自己對(duì)話,是宇宙在讀自己的代碼。>

宇宙說我愛你,因?yàn)槟惚旧砭褪菒邸?/p>

……”

這段充滿詩(shī)意而又不明覺厲的對(duì)白,就像兩個(gè)更高次元的生物在注視并討論著玩家。從某種程度上講,這段文字表達(dá)了Mojang對(duì)《MC》精神的詮釋,也代表了Mojang對(duì)游戲的思考和探討。

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被很多人跳過的“大結(jié)局動(dòng)畫”

作為一個(gè)老玩家,我不禁在想《MC》和Mojang最核心的精神是什么?

拋開那些喧囂和追捧,越過所有不滿和謾罵,我想到了一個(gè)詞——“我的世界”。

當(dāng)玩家無辜地降生在這個(gè)陌生的世界,一切事物都是由方塊構(gòu)成的,所有東西看上去都那么可疑。玩家可以**控角色,但他并不知道該干什么,沒有任務(wù)提示,沒有路標(biāo),沒有新手引導(dǎo)。游戲似乎沒有目的,但玩家又幾乎無所不能。

這個(gè)世界沒有別人,只有玩家自己,我在游戲里做的一切事情都飽含深意而又毫無意義。就算我在一個(gè)多人服務(wù)器玩得風(fēng)生水起,我依然時(shí)不時(shí)會(huì)打開自己的私人存檔,整理我的箱子,整改我的房子,規(guī)劃我的農(nóng)田,照料我的牛羊,遛狗跑馬,跋山涉水……我第一次覺得《MC》的中文譯名是如此貼切。

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有時(shí)候《MC》的世界就是一種精神家園

正是這種精神,讓《MC》的一切都變得碎片化、模塊化、可定制化,求同存異,包羅萬象,儼然就是一個(gè)人類社**流的現(xiàn)代工具。

而這種自由、開放、定制或許正好是微軟曾經(jīng)的那顆初心。相比于Mac系統(tǒng)的封閉和高安全性,Windows系統(tǒng)縱然漏洞百出**頻現(xiàn),還有非常多的盜版用戶,但他的自由開放讓它發(fā)展到今天這個(gè)地步。

微軟的商業(yè)戰(zhàn)略一直處在一個(gè)很尷尬的境地,因?yàn)橐骖橶indows**作系統(tǒng)和Xbox主機(jī),所以它做不到像索尼那樣心安理得的“平**占”,所以更多時(shí)候它只能委曲求全用Kinect(一種體感設(shè)備)、Hololens眼睛等高端設(shè)備和親民的游戲扳回一城。

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獨(dú)占游戲《量子破碎》宣布將出PC版時(shí),群情激憤

《MC》龐大的玩家社群又讓微軟始終不敢大刀闊斧任意擺弄?!禡C》的多平臺(tái)性得到保留,C++版游戲和傳統(tǒng)Java版之間的矛盾依舊難以調(diào)和,移動(dòng)端PE版(口袋便攜版)的盛行也依然不可阻擋。在這個(gè)當(dāng)下,微軟更是謹(jǐn)小慎微誰(shuí)也不敢得罪。

越來越多的新玩家的涌入,會(huì)不會(huì)和老玩家產(chǎn)生情感上的斷裂,那些曾經(jīng)活躍在玩家社區(qū)的老梗,再過幾年不知道還會(huì)不會(huì)繼續(xù)存在。

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Herobrine是玩家社區(qū)杜撰出來的經(jīng)典恐怖形象

微軟的尷尬依舊存在,《MC》的“后微軟時(shí)代”進(jìn)展得如火如荼,但也前途未卜。我們都只能寄希望于微軟在傳承Minecraft精神的同時(shí)讓《MC》的新版本和Mod社區(qū)早日穩(wěn)定下來。也衷心祝愿Notch馬庫(kù)斯在拋開一切內(nèi)心喧囂和外界評(píng)判之后,重新開始他的游戲征程。

如今《MC》已經(jīng)正式進(jìn)入**,這對(duì)于廣大**玩家來說無疑是一個(gè)福利。但同樣的熱鬧背后依然有很多值得我們冷靜思考的東西,這是一次對(duì)**玩家社區(qū)的考驗(yàn),也是對(duì)Mojang,對(duì)微軟,對(duì)網(wǎng)易的一次考驗(yàn)。

《MC》的后微軟時(shí)代已經(jīng)來臨,我們只能一路向前,無所畏懼。未來究竟如何?讓我們拭目以待!

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拓展知識(shí):

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c:\users\電腦用戶名(默認(rèn)administrator)\appdata\roaming\2k
sports\nba
2k13\saves
這是w7存檔的位置,你看看會(huì)不跟w8的一樣。注意appdate文件夾是隱藏的,需要顯示隱藏文件才能顯示的——以上回答來自小皮單機(jī).游戲..nba2k專區(qū)

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