聯(lián)想logo演變,聯(lián)想發(fā)展戰(zhàn)略的演變
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聯(lián)想的品牌設計之路,聯(lián)想品牌標志的設計發(fā)展史
趁聯(lián)想這個瓜還沒涼,我們這期給大家分享下聯(lián)想品牌標志的設計史。文章最后依然有設計干貨分享給大家。大家小板凳坐起來?。?!#聯(lián)想##標志設計##品牌升級##logo設計#
同樣為大家提供視頻版鏈接:聯(lián)想品牌故事
首先給大家看下這個標志,能認識這個標志的人已經(jīng)暴露年齡了,都是老司機了,估計孩子都有駕照了。
聯(lián)想第一代logo
沒錯,這就是聯(lián)想的第一代品牌標志,這個標志從1984年聯(lián)想創(chuàng)立一直使用到2003年,從設計上來講還是非常經(jīng)典的,完美的將聯(lián)想的英文首字母L以及方圓的概念結(jié)合在一起,同時也能體現(xiàn)出電腦這一核心產(chǎn)品“漢卡”的特性。
聯(lián)想電腦
進入2000年后,聯(lián)想正式殺入國際市場,可是萬萬沒想到先碰了一鼻子灰,這個沿用18年的英文標識“LEGEND”已在多個國家被搶先注冊。此時聯(lián)想是進退兩難,只能舍棄現(xiàn)有的品牌來重新創(chuàng)造一個新的名稱,聯(lián)想在國內(nèi)18年的品牌積累,高達90%的國內(nèi)知名率,功虧于潰,品牌損失慘重。2003年4越,聯(lián)想推出了全新的品牌名稱Lenovo,設計上采用了當時比較流行的傾斜提,代表了速度和科技感,根據(jù)評估數(shù)據(jù)顯示聯(lián)想的品牌價值在國內(nèi)損失保守估計在3億元以上,再加上新的品牌名稱需要快速傳播,又投入了3億宣傳費,前后差不多有5到6億的資金投入,在03年可是一筆不小的金額。
第2代品牌logo
第二代logo
2015年,聯(lián)想在全球誓師大會上發(fā)布了全新的企業(yè)logo,也就是我們現(xiàn)在看到的這個標志,新logo拋棄了已沿用十二年的斜體設計,采用了更為現(xiàn)代的等線體,風格上更加的趨于互聯(lián)網(wǎng)化。
第三代聯(lián)想logo
第三代聯(lián)想logo
聯(lián)想品牌的設計之路告訴了我們兩個道理:一是品牌基礎建設的重要性,尤其是取個好名字的重要性,不要“名到用時”才后悔。二是品牌要根據(jù)時代和市場的發(fā)展不斷演化和更新,滿足不同趨勢和受眾的需求,只有這樣品牌的發(fā)展才會動力持續(xù)。
聯(lián)想logo演化過程
將Legend商標改成Lenovo,跟聯(lián)想學國際化標志推廣
收購IBM PC業(yè)務的成功,讓聯(lián)想一舉成為國際化品牌,但要實現(xiàn)聯(lián)想品牌的國際化,顯然不是一次收購能夠完成的。何況聯(lián)想使用IBM“Think”品牌僅有5年時間,也就是說在這5年里,聯(lián)想既要利用IBM品牌穩(wěn)定和擴大市場份額,又要逐漸淡化IBM對其的影響,在5年后用聯(lián)想品牌取代雙品牌制。
很顯然,柳傳志和聯(lián)想對此早有準備,在正式收購之前,已經(jīng)開始做兩件事:將Legend商標改成Lenovo;申請成為國際奧組委的TOP贊助商。
聯(lián)想的Legend是個非常不錯的標志,就因為太好,所以在很多國家都被人先行注冊了。等到聯(lián)想做出品牌、準備向國外發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)這一極其尷尬的局面。由于對Legend感情太深,聯(lián)想一直選擇了回避。然而,時間到了2003年,聯(lián)想已經(jīng)連續(xù)7年保持**PC市場第一,即便再穩(wěn)重的人,也該考慮走出去看看了。而要想走出國門,第一步就是要更改公司標識。
聯(lián)想在召開新標志啟用發(fā)布會時,楊元慶對此作了解釋:“國際化是我們下一步戰(zhàn)略規(guī)劃的重點。然而,聯(lián)想要國際化,首先需要一個可以在世界上暢通無阻、受人喜愛的英文標志,但由于我們一直沿用的Legend這個英文標志在國外很多國家已經(jīng)被注冊。所以我們必須未雨綢繆,為未來公司業(yè)務拓展做好先行部署,這就是我們更換品牌標志的直接原因?!?/p>
在更換標志過程中,聯(lián)想?yún)⒖歼^其他大公司的做法,像Intel和Sony都是通過造詞,把兩個單詞進行嫁接,形成一個組合詞,并且獲得了成功。聯(lián)想在換標過程中,也在40多個新造詞中進行了挑選,最終選中了Lenovo。
對于Lenovo的內(nèi)涵,楊元慶的解釋是:“相信大家已經(jīng)體驗到了我們新標志的嶄新氣息。Lenovo中的‘novo’是一個很古老的拉丁詞根,代表‘新意,創(chuàng)新’;而‘le’代表現(xiàn)有的‘legend’,整個名稱的寓意為‘創(chuàng)新的聯(lián)想’,更有效地傳遞著我們‘科技創(chuàng)造自由’的理念,并注入了更多新的活力。通過這次切換,我們也進一步梳理并明確了我們的品牌內(nèi)涵,它有4大頂尖特性:誠信,創(chuàng)新有活力,優(yōu)質(zhì)專業(yè)服務和容易?!?/p>
Lenovo標志的推廣活動充滿創(chuàng)意,李嵐作為組織者,居然將品牌推廣和我國的神舟五號**扯到一起,她花了200萬元請廣告公司設計了廣告,又花了1800萬元將廣告在央視神舟五號專題**中插播。從此,Lenovo在**走入了千家萬戶,雖然業(yè)界的專家們對聯(lián)想的新標志還有疑惑,但普通消費者迅速接受了這個頗有創(chuàng)意的標志。
事實上,Lenovo之所以能夠如此迅速地被啟用和推廣,與聯(lián)想申請北京奧運TOP贊助商也有關(guān)系。一旦成為奧運贊助商,Legend標志必將成為聯(lián)想進行品牌推廣的阻力。自2004年到2008年,有4年的品牌推廣時間,足夠聯(lián)想用來打造新的標志。
經(jīng)過努力,聯(lián)想最終成為國際奧組委的TOP贊助商,而Lenovo也借助奧運的力量走向了全球。原本要使用5年的IBM品牌,因為Lenovo的出世和奧運會的來臨,被提前宣告停止使用。事實上,在奧運期間,聯(lián)想推廣的全部是聯(lián)想和Lenovo品牌,IBM和Thinkpad的字樣幾乎絕跡,“去IBM化”成了聯(lián)想的主旋律。
憑借ERP工程提升了內(nèi)部管理,收購IBM PC業(yè)務借力創(chuàng)造了國際品牌,打造Lenovo標志建設了全新品牌,借助奧運會將聯(lián)想和Lenovo品牌推向國際。2008財年,聯(lián)想海外營收占總營收的66%;2009財年,由于本土市場增長迅猛,海外營收的份額有所降低,但依然高達57%。聯(lián)想國際化成了不爭的事實。
向聯(lián)想學
聯(lián)想將其核心競爭力歸結(jié)為管理“三要素”:建班子、定戰(zhàn)略、帶隊伍。其中,建班子和帶隊伍都是企業(yè)人力資源戰(zhàn)略的重要內(nèi)容?!叭亍敝杏袃蓷l是和人力資源相關(guān)的,由此可見人力資源戰(zhàn)略在聯(lián)想企業(yè)戰(zhàn)略體系中的重要性。柳傳志作為聯(lián)想的精神領(lǐng)袖,始終把人力資源作為聯(lián)想戰(zhàn)略的重頭戲來抓,在業(yè)界也素以“伯樂”著稱。早期,他為聯(lián)想拉來了張祖祥、李勤和倪光南;中期,他培養(yǎng)了楊元慶和郭為;后期,當退居二線后,他以聯(lián)想控股為平臺,通過投資的方式,以發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)人才作為自己的營生,培養(yǎng)了朱立南、趙立歡、陳國棟等一批業(yè)界精英。
柳傳志的思維中,建班子、定戰(zhàn)略、帶隊伍“三要素”的順序是不能顛倒的,也就是建班子排在第一位。所謂建班子,是指企業(yè)在構(gòu)建之初,首先要有一批志同道合、有著共同理想的人,然后才能基于這批人自身的特點,制定最能發(fā)揮這批人長處的戰(zhàn)略。在這種戰(zhàn)略思維的指引下,聯(lián)想走了一條與眾不同的發(fā)展道路。
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很早就有了 那個時候外星人在國內(nèi)好像沒有特別高的知名度 其實沒啥 就是酷炫的燈 玩幾天也就膩了 懶得去調(diào)什么燈光什么的 也進行了DIY加了固態(tài) 內(nèi)存 等等 后來想想 同樣的價錢把燈這部錢用在其他部分會不會更好 從而選擇了蘋果的macbook pro相對低調(diào)
總結(jié)下來 這個東西就是得不到的永遠在**動 得到了 也就那么回事 過來人的感受 僅此而已
一場《敦刻爾克》式的歷史回顧!使命召喚14深度評測
去年年底,動視暴雪推出了《使命召喚14:二戰(zhàn)》。作為FPS類游戲的始祖之一,多年來《使命召喚》系列一直在玩家心中擁有舉足輕重的地位。但在《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》后,動視暴雪便將故事背景轉(zhuǎn)移到了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”上。此次《使命召喚14:二戰(zhàn)》將目光轉(zhuǎn)投到二戰(zhàn)戰(zhàn)場上,又會給我們帶來哪些不一樣的體驗。
為了能將《使命召喚14:二戰(zhàn)》最完美的呈現(xiàn)出來,此次我們游戲評測使用的機器為ALIENWARE 17 R4。
ALIENWARE 17 R4搭載Intel 酷睿 i7-7700HQ處理器,在顯卡方面選擇的是擁有8G DDR5顯存的NVIDIA GTX 1070顯卡以及8GB*2雙通道16GB內(nèi)存。同時,配備了Eye-tracking以及全鍵無沖以保證在游戲中能獲得最為極致的體驗效果。
游戲時間
作為《使命召喚》系列的第14部作品,多年來的沉淀與積累讓《使命召喚14:二戰(zhàn)》的機制變得愈發(fā)成熟,沒有冗長的故事主線,但卻在玩法上有了更新。從大多數(shù)游戲評測網(wǎng)站上給的通關(guān)時間來看,大多數(shù)玩家需要7-9小時完成主線故事任務,這也比較符合玩家的游戲習慣。而在ALIENWARE強大的功能及性能支持下,我們則在5小時多一點的時間內(nèi)完成了整個主線任務。
游戲故事背景
此次玩家重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場是幸運的。從諾曼底登陸一直到萊茵河戰(zhàn)役,玩家在游戲中所處局勢是一路乘勝追擊。玩家在游戲中扮演美國第一步兵師中的一份子,血戰(zhàn)體驗第二次世界大戰(zhàn)中的歐洲戰(zhàn)場。單人戰(zhàn)役時間集中在1944年至1945年的歐洲西線戰(zhàn)場,故事以第二次世界大戰(zhàn)中諸多具有轉(zhuǎn)折點的戰(zhàn)役為核心,諸如諾曼底登陸、二戰(zhàn)期間盟軍和德軍的坦克大戰(zhàn)。盡管在單人戰(zhàn)役中玩家主要扮演一個年輕、沒有經(jīng)驗的二等兵丹尼爾斯,但在另一個任務中玩家還可扮演一名法國抵抗軍女戰(zhàn)士“格爾達·施奈德”。
游戲模式
游戲模式方面《使命召喚14:二戰(zhàn)》還是如前幾部一樣,主線故事+娛樂模式+多人模式的三合一組合。由于僵尸模式脫離了游戲主線,所以我們此次游戲評測的體驗全部來源于主線故事。
游戲畫面
經(jīng)過此次體驗,印象最深的便是游戲畫面。每一條主線任務在完成以后,系統(tǒng)都會為玩家播放一段CG來順承主線故事的推進,而暴雪游戲最大的亮點也恰好是CG的制作。作為游戲公司里電影做的最好的公司,每次主線完成后,玩家都會看到宏偉的CG,同時配合ALIENWARE 17 R4 屏幕的高亮度以及清晰分辨率,自然而然的給予玩家一種置身于戰(zhàn)爭之中的感覺。
畫面效果如此之好,自然要吃一下配置了。在1080P分辨率下,我們將《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,所有的**全部打開,并關(guān)閉垂直同步。我們發(fā)現(xiàn)顯存占有已經(jīng)達到了3GB以上,而ALIENWARE 17 R4的8GB超大顯存則能完美應對游戲中各種復雜環(huán)境與戰(zhàn)局,即使玩家身處戰(zhàn)局被動的保衛(wèi)戰(zhàn)中,ALIENWARE依然能使玩家擁有超高幀數(shù),協(xié)助玩家度過難關(guān)!
另外,還有一點便是游戲整體畫面的真實性。磚塊瓦礫的飛濺以及戰(zhàn)爭之中不可避免的血液**都做的極為逼真。
以下圖片可能會引起不適
游戲**作
多年來《使命召喚》系列相比于其他FPS類游戲最大的不同便是《使命召喚》并不簡簡單單的是一部FPS類游戲,更是一部多模式的動作類游戲。而在《使命召喚14》中也體現(xiàn)的淋漓盡致。《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,玩家會扮演各種角色,例如:飛行員、特務、坦克炮手等多重身份。
玩家扮演女性角色潛入巴黎德軍警局竊取**
同時,還擁有潛入竊取信息等多重任務模式。尤其在潛入任務中,玩家需要繞開所有守衛(wèi)方可完成任務,而在驚動守衛(wèi)的第一時間,玩家并不會被發(fā)現(xiàn),這時候守衛(wèi)會輕微發(fā)出聲響,提示玩家即將被發(fā)現(xiàn),玩家只需要快速離開現(xiàn)場便可重獲安全。
潛伏劇情內(nèi)容,環(huán)境較暗
而這對于聽力及設備就有很高要求了,如果玩家沒有在第一時間離開德軍警衛(wèi),那么等待玩家的只有任務失敗。
在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,最難的兩個關(guān)卡都與**作有關(guān)。其中,玩家扮演坦克炮手佩雷斯這關(guān)需要玩家摧毀兩輛德軍的“虎王”坦克,看似很簡單的一個任務其實**作起來非常困難。
玩家在坦克上面,無論是視野還是鼠標靈敏度都是變得非常非常非常緩慢,也就是說如果玩家沒有在第一時間將準星對準德軍坦克側(cè)翼,那么等待玩家的只有挨打。在這一關(guān)中,由于鼠標靈敏度的急速下降,指望鼠標來替玩家完成準星調(diào)節(jié)顯然已經(jīng)不可能了 。而這時候就需要玩家通過對方向的精準把握來作為主要的瞄準及調(diào)節(jié)手段。
而ALIENWARE的全鍵無沖技術(shù),則在這里發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。尤其是在將廢墟建筑物作為掩體時,ALIENWARE全鍵無沖技術(shù)可以保證玩家的每一步**作都能流暢運行,絲毫不必擔心因為同時按下兩個方向鍵而造成游戲卡**等狀況。同時“虎王”坦克正面免疫一切跑火攻擊,玩家只能靠攻擊坦克的側(cè)翼才能摧毀坦克。
游戲感受
以往的游戲評測中,尾聲部分都是對游戲的總結(jié)。但是這部《使命召喚14:二戰(zhàn)》已經(jīng)不能將其視為游戲,而是一部歷史題材的紀錄片。從諾曼底到許特根森林再到萊茵河,《使命召喚14:二戰(zhàn)》給人的感覺更像是一部《敦刻爾克》式的歷史紀錄片。獨特的戰(zhàn)爭切入視角,完美的CG插入以及感人的故事線,讓玩家在身處戰(zhàn)爭的同時卻能以一個小角色的目光審視戰(zhàn)爭帶給全人類的災難,通過游戲的獨特視角將戰(zhàn)爭的殘酷淋漓盡致的展現(xiàn)給玩家。
體驗總結(jié)
從戰(zhàn)火紛飛到和平盛世,ALIENWARE見證了《使命召喚14》戰(zhàn)局的瞬息萬變在整體游戲體驗過程中,ALIENWARE 17 R4可以用游刃有余來形容。強大的音效系統(tǒng)令玩家在不使用**的情況下依然能清晰分辨戰(zhàn)局變化,在需要“潛入”模式的游戲場景內(nèi)能給予玩家莫大的幫助。同時,ALIENWARE的全鍵無沖也能幫助玩家成功度過“坦克殺手”以及“保衛(wèi)轟炸機”兩個最難關(guān)卡。作為全球頂級游戲PC廠商,ALIENWARE用強悍的性能成為玩家最為可靠的“隊友”,與玩家功能攜手為世界和平而努力奮斗!
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