W10電腦系統(tǒng)玩英雄聯(lián)盟提示騰訊游戲登錄程序已停止怎么辦
W10電腦系統(tǒng)能玩英雄聯(lián)盟嗎?**是肯定的,而且W10正式版也一定會支持這款熱門游戲。但是有些玩家的W10玩不了英雄聯(lián)盟,他們打開W10英雄聯(lián)盟的時候,出現(xiàn)了提示騰訊游戲登錄程序已停止,這個時候該怎么辦呢?
解決方法:
1、下載TGP并安裝;
2、運行,自動查找游戲;
3、然后啟動,想要超遠視距的。就要把盒子打開。設(shè)置好,然后最小化。
注意:游戲一定要從TGP 軟件啟動,不可當獨運行。
以上就是W10玩英雄聯(lián)盟提示騰訊游戲登錄程序已停止怎么辦的介紹了,使用騰訊官方的英雄聯(lián)盟助手,能夠自動修復(fù)W10英雄聯(lián)盟打不開問題。
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W7系統(tǒng)虛擬內(nèi)存有什么用
相信大家應(yīng)該都知道,內(nèi)存對于電腦來說是必不可少的其中一部分,所有的應(yīng)用程序的運行都需要經(jīng)過內(nèi)存來讀取寫入。那么,w7虛擬內(nèi)存到底有什么用?它的用處在哪里?今天,小編就和大家說一下w7系統(tǒng)虛擬內(nèi)存有什么用。
步驟如下:
一、 絕對不應(yīng)該關(guān)閉虛擬內(nèi)存:
即便你的內(nèi)存已經(jīng)大到“無可救藥”的地步,也不應(yīng)該將虛擬內(nèi)存關(guān)閉,因為除了傳統(tǒng)的為RAM“后備”這一功能外,Windows也會利用虛擬內(nèi)存執(zhí)行一 些特定**作。此外虛擬內(nèi)存的打開還有助于提高內(nèi)存命中率及保證電腦系統(tǒng)穩(wěn)定,個別軟件(如Photoshop、3Dmark等)在運行時也會需要虛擬內(nèi)存。
二、 流言終結(jié)過程詳解
1. 虛擬內(nèi)存并不是“物理內(nèi)存第二”。
我們這里所說的“虛擬內(nèi)存”,嚴格意義上應(yīng)該稱之為“分頁文件”,因為從微軟的官方文檔來看,“虛擬內(nèi)存”等于“物理內(nèi)存”+“分頁文件”總和。通俗來 講分頁文件是指我們硬盤上一個碩大無比的文件,名為“PageFile.sys”(將資源管理器設(shè)為顯示電腦系統(tǒng)+隱藏文件后可見)。
早期 計算機內(nèi)存(RAM)普遍偏低,為了解決軟件運行效率不高等問題(內(nèi)存不夠時就需要頻繁換頁,將暫時不用的程序移出內(nèi)存,而將即將運行的調(diào)入進 去),Windows便在硬盤上開辟了一塊區(qū)域,作為“虛擬RAM”使用。一旦物理內(nèi)存無法滿足當前需要時,分頁文件就會自動充當內(nèi)存實現(xiàn)部分物理內(nèi)存功 能,這便是大家熟知的用分頁文件擴充內(nèi)存功能。
“虛擬內(nèi)存”嚴格來說應(yīng)該叫“分頁文件”
那么當物理內(nèi)存基本滿足要求時,上述情況又會變成什么景象呢?舉個例子吧,比如有一個圖書館,里面共有10000本圖書,我們姑且將它看作是電腦的硬盤 總?cè)萘?然后你可以在門口放置一個小書架,容量50本,這個相當于Windows的分頁文件大小;接下來則是每人每次的借閱極限值,為5本,相當于物理內(nèi) 存數(shù)。
每次當你把手中的5本閱讀完畢后,就可以到小書架或者圖書館里繼續(xù)挑選。當然我不說大家也知道,從50本里找顯然要10000本里找快得多,于是分頁文件的第二大作用便出來了——即加快資料存取。
從上面的例子可以看出,分頁文件有著幫物理內(nèi)存提高“命中率”和“穩(wěn)定性”的作用,因此即便你的物理內(nèi)存再大(比如一次可以借閱10本或20本了),也 終將會有把書看完的那天。此時如果再找書,依然會遇到之前那個問題,究竟是從50本里找快還是直接去10000本里找快。因此從這一點上看,物理內(nèi)存大小 其實與禁不禁用分頁文件是沒有任何聯(lián)系的。
2. 分頁文件對性能影響多少?
為了說明分頁文件對于資料的存取效率能有多大影響,我們照例設(shè)計了一個小實驗加以說明。測試過程很簡單,即通過PCMark7模擬日常應(yīng)用來對Windows執(zhí)行一次基準評分,評分背景是標準的Windows和關(guān)閉分頁文件后的Windows。
注:測試項選擇的是默認的“PCMARK suite”。
PCMARK7專業(yè)版
關(guān)閉分頁文件前后成績對比
測試中我們選擇的是很多用戶都很熟悉的“PCMARK suite”,內(nèi)含了視頻播放、視頻轉(zhuǎn)碼、圖片處理、網(wǎng)頁瀏覽、網(wǎng)頁解密、圖片導入、3D游戲等若干個子項,可以說是用戶日常工作的一個縮影。
可以看到,在關(guān)閉了分頁文件后,電腦系統(tǒng)評分有了一個明顯下降,表明很多應(yīng)用在關(guān)閉了分頁文件后都出現(xiàn)了不同程度的變慢。而由于我們的測試機使用的是4GB 內(nèi)存(64bit電腦系統(tǒng)),正常情況下并不會導致物理內(nèi)存完全用盡,因此整個測試基本上可以看作是分頁文件對電腦系統(tǒng)性能的影響。
3. 物理內(nèi)存充足時分頁文件工作嗎
雖然實測結(jié)果表明分頁文件對于目前的大內(nèi)存電腦系統(tǒng)仍然有提高性能的作用,但我敢說,很多網(wǎng)友肯定還有另外一個疑慮——分頁文件到底和物理內(nèi)存是個啥關(guān)系?頻繁的硬盤讀寫難道真不會拖累電腦系統(tǒng)運行么?
AIDA64檢測圖
要回答這個問題其實也很簡單,只要借助一款第三方軟件——AIDA64就可以了。上圖是硬件檢測軟件AIDA64對筆者電腦的檢測,可以看到當前電腦的 存儲電腦系統(tǒng)是由4GB物理內(nèi)存、4GB分頁文件共同組成,其中物理內(nèi)存+分頁文件的總和被AIDA64稱作交換區(qū)(Windows稱“虛擬內(nèi)存”)。那么當 一款程序啟動時,它究竟會首先使用物理內(nèi)存?還是按照整個虛擬內(nèi)存的概念同步使用呢?
這里需要說明的是,微軟有關(guān)虛擬內(nèi)存的定義是與 AIDA64不同的,它是將物理內(nèi)存+分頁文件視為一個虛擬內(nèi)存(相當于AIDA64中的“交換區(qū)”),而AIDA64則是將物理內(nèi)存+交換區(qū)視為虛擬內(nèi) 存。說實話AIDA64的這種劃分比較令人費解,因為將一個現(xiàn)實數(shù)值(物理內(nèi)存)與一個虛擬數(shù)值(交換區(qū))合并原本就沒有什么實際意義。因此這里我們主要 還是以微軟定義為準。
最終**非常明顯,就是當物理內(nèi)存用盡后,Windows才會啟用分頁文件。如果你不信,不妨也像我一樣打開 AIDA64(軟件支持實時更新,可以很直觀地看到各個數(shù)值的變化),然后隨意啟動幾款程序,觀察一下“頁面文件”的數(shù)值變化。你會發(fā)現(xiàn)隨著程序啟動,物 理內(nèi)存和交換區(qū)數(shù)值都在持續(xù)變化,唯獨頁面文件卻始終保持著0MB。
換句話說,在物理內(nèi)存可以滿足當前需要時,Windows并不會棄用高速內(nèi)存而選用速度更慢的硬盤文件(分頁文件),因此我們絲毫不必擔心開啟分頁文件會影響電腦系統(tǒng)整體性能,除非是你的物理內(nèi)存真的無法滿足電腦系統(tǒng)需要。
4. 分頁文件如何設(shè)置才合理
那么又一個問題來了,如果說分頁文件在現(xiàn)今的Windows中仍然有利無弊的話,那么我們究竟是應(yīng)該讓Windows自行管理,還是給它設(shè)定一個具體的數(shù)值呢?
有關(guān)這個問題,筆者曾經(jīng)和一位微軟工程師聊過,雙方的焦點在于,分頁文件是一項很古老的設(shè)置,最初是將其設(shè)定為一個可變量,官方推薦是物理內(nèi)存的1.5倍(即你在電腦系統(tǒng)→分頁文件設(shè)置框內(nèi)看到的推薦值)。
但要注意的是,這條規(guī)則的設(shè)計背景是在數(shù)十年前,那時的內(nèi)存普遍只有幾十兆(服務(wù)器也不過如此)。但時至今日,當物理內(nèi)存已經(jīng)跨入GB時代,甚至個別用戶已經(jīng)用上16GB以上的超大內(nèi)存,再去一昧照搬從前的標準顯然并不適合。
電腦系統(tǒng)托管真的合理么?
依然還是開頭圖書館的例子,現(xiàn)在的情形可以變更為館藏容量未變(10000本),但每人每次的可借閱數(shù)升級為15本(即物理內(nèi)存變大了),相應(yīng)門口小書 架的圖書量也增加為500本(分頁文件按比例擴大)。那么問題來了,如果說50本的小書架可以幫我們提高效率的話,那么500本書架所消耗的時間又是多 少?如果碰巧這500本中仍然沒有你想要的,需要重新進入圖書館(10000本)里繼續(xù)查找的話,電腦系統(tǒng)效率不慢才怪。
回到現(xiàn)實版中來, 小書架容量的暴增其實就相當于分頁文件擴張(比如16GB內(nèi)存按微軟標準計算就是16GB~24GB),那么在現(xiàn)行機械硬盤的讀取速度下(這里不考慮隨機 讀取與線性讀取區(qū)別),若想遍歷一遍16GB或者24GB空間所花費的時間,恐怕也是相當大的。換句話說,如此一來分頁文件非但沒有提高電腦系統(tǒng)性能,反而真 的會成為電腦系統(tǒng)性能的拖累!
為了更好地說明結(jié)果,我們?nèi)匀煌ㄟ^PCMark 7進行了一次基準測試。與先前測試略有不同的是,此次主要是對分頁文件的大小進行了調(diào)整,根據(jù)測試機內(nèi)存劃分為“電腦系統(tǒng)托管(實測為4GB)”、 “512MB”、“2GB”、“4GB”幾檔,當然也沒忘增加了一個大容量“12GB”。
最終結(jié)果一目了然,隨著分頁文件的增長,電腦系統(tǒng)評分開始成比例提高,到達4GB時幾乎出現(xiàn)了此次評測最好的成績。但當筆者人為將其升至12GB時,整體評分又有了明顯下降,從而最終佐證了我們先前的推測。
雖然上述測試已經(jīng)大體推算出一個分頁大小,但我們并不建議所有用戶都采用這一設(shè)置。原因就是每個人的硬件配置各有不同,大鍋飯式設(shè)置并不一定適合每一個 人??紤]到分頁文件大小可能對性能的影響,我們建議在用戶內(nèi)存不超4GB的情況下,可以選擇由Windows自行托管,而當用戶內(nèi)存高于4GB,則應(yīng)使用 手工設(shè)置的方法,將分頁文件限定在一個范圍之內(nèi)(建議不超6GB),這樣既可保證電腦系統(tǒng)正常的吞吐需求,也不至于因分頁文件過大而拖累電腦系統(tǒng)速度!
此外對于動手能力較強的網(wǎng)友,也可自行通過“性能監(jiān)視器”(perfmon.msc)添加一個“Paging File Usage”來統(tǒng)計自己電腦中分頁文件的實際利用率,借此精確計算出自己的電腦究竟適合多大的分頁文件。只不過考慮到該步驟**作較為繁瑣,這里就不單獨介 紹了。
寫在最后
事實上就像Windows中的很多組件一樣,虛擬內(nèi)存并不像大家 想象得那樣簡單,除了眾所周知的補充內(nèi)存功能外(實際上現(xiàn)在這個用途已經(jīng)很少會用到了),它還承擔著提高物理內(nèi)存命中率及穩(wěn)定性的作用。甚至某些時 候,Windows的一些核心功能也會用上虛擬內(nèi)存(如SuperPrefetch、內(nèi)存轉(zhuǎn)儲等)。
此外個別第三方軟件(如 Photoshop、3Dmax等)也是虛擬內(nèi)存的忠實擁護者,強行關(guān)閉很可能導致運行出錯或崩潰。當然考慮到硬盤開銷及整體運行效能,用戶最好根據(jù)自身 條件對分頁文件大小進行限定,盡量不要讓分頁文件過于龐大??傊谶@個問題上,并沒有什么一定之規(guī),更多的是需要使用者靈活處理。
這個提示真的不是忽悠你的
附:幾個小問題的解答:
1、分頁文件移至別的分區(qū)是否可提高性能?
根據(jù)微軟的設(shè)計,**作電腦系統(tǒng)允許同時建立多個分頁文件,而且Windows會很智能地從中挑選出性能最高的進行讀取。但要注意的是這個設(shè)計只針對于多塊硬 盤,比如你的Windows裝在硬盤1,而分頁文件設(shè)在硬盤2,那么由于**作電腦系統(tǒng)可以同時從兩塊硬盤上讀取數(shù)據(jù)(一塊讀取**作電腦系統(tǒng),一塊讀取分頁文件), 最終結(jié)果就是Windows的效率大增。但如果用戶只有一塊硬盤,將分頁文件由C盤轉(zhuǎn)移至其他分區(qū),理論上并不會有明顯改進,除非是你的C盤空間過于緊 張!
2、設(shè)固定大小可否減少硬盤碎片?
有人認為Windows默認的可變大 小,常常是導致分頁文件出現(xiàn)碎片的主要原因,這個問題我們需要從另一個角度考慮。正如大家已知的,分頁文件的一個重要特性是作為內(nèi)存補充使用(雖然這種情 況目前已經(jīng)很少,但不排除完全沒有),因此當你偶然遇到一個極耗內(nèi)存程序時,還是有可能將虛擬內(nèi)存耗盡并導致最終崩潰。那么此時如果使用的是默認可變內(nèi) 存,相當于給了Windows一次騰挪輾轉(zhuǎn)的機會,也許崩潰就不會發(fā)生。
當然這里要特別說一句的是,如果你的虛擬內(nèi)存大小合理,一般情況下是不會導致Windows隨意調(diào)整分頁文件大小的,而這樣的話產(chǎn)生磁盤碎片的機率也就不是很多了。
以上也就是小編給大家詳細介紹的w7系統(tǒng)虛擬內(nèi)存有什么用。虛擬內(nèi)存只是真實內(nèi)存不足的補充,所以不要加以神化,虛擬內(nèi)存的讀寫性能(即硬盤的讀寫)只有真正內(nèi)存性能的幾十分之一,而且對硬盤損傷很大。
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