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一系列Shimano山地零配件新品來襲,有心動的嗎?
除了12速的Deore山地套件外,Shimano還發(fā)布一系列支持高端和入門級山地自行車零配件新品。此次發(fā)布的新品包括157mm O.L.D.曲柄、12速MICROSPLINE輪組/花鼓、平面安裝式MTB后剎車夾器、以及全新ALIVIO和TOURNEY套件。
全新12速曲柄組
為了給157mm鎖緊螺母間距(O.L.D.)的后花鼓提供最合適的鏈條中心線,禧瑪諾推出了一款全新的曲柄組。XTR FC-M9130-1 1×12曲柄搭配更寬的56.5mm鏈條中心線,這意味著它可以安裝更寬的輪胎,Q值為171mm,令騎行姿態(tài)更加穩(wěn)定。FC-M9130-1是一款輕盈并且可直接安裝的Hollowtech II型曲柄,具有動態(tài)鏈條嚙合功能,可以實現(xiàn)更好的鏈條嚙合和穩(wěn)定性能。
另外一款全新12速(2×12)二片式曲柄組也將在2020年推出。DEORE級別可直接安裝的FC-MT610-2/B2配備36-26T鏈輪片,鎖緊螺母間距為142mm或148mm,曲柄臂長度為170mm或175mm。
這些新配件將為消費者和自行車制造商增加多達22款不同的12速曲柄產(chǎn)品選擇。包括14款1×12曲柄(XTR、DEORE XT、SLX和DEORE級別各3款,外加2款非系列型號)和8款2×12曲柄(XTR到DEORE級別各2款,外加2款非系列型號)。
花鼓和輪組
和禧瑪諾12速曲柄產(chǎn)品陣容一樣,此次12速花鼓和輪組的產(chǎn)品陣容也有擴大。DEORE級別的全新MICROSPLINE 兼容真空胎的鋁制輪組(WH-MT601)提供了29 “或27.5 ”兩種規(guī)格選擇,鎖緊螺母間距分別為100/142mm或110/148mm(148mm鎖緊螺母間距的29 “輪組重量為2230g)。禧瑪諾還同時推出了兩款入門級鋼制MICROSPLINE 塔基花鼓。配備E-THRU筒軸,142mm或148mm鎖緊螺母間距的MT410,配備QR筒軸,135mm或141mm鎖緊螺母間距的MT401。所有花鼓均有28H、32H或36H三種規(guī)格,值得一提的是,該系列花鼓首次采用了培林結(jié)構(gòu)。
這些新配件意味著現(xiàn)在禧瑪諾可以提供5款12速輪組產(chǎn)品選擇(DEORE XT輪組和新款WH-MT601)以及9款12速MICROSPLINE 花鼓產(chǎn)品選擇(從XTR級花鼓到新款MT401)。
平面安裝式XTR、 DEORE XT和SLX MTB剎車
接下來是3款專為越野騎行設計的平面安裝式雙活塞剎車夾器。這些新配件是基于自行車制造商的全新車架設計而推出的,能夠提供與柱式安裝雙活塞XC用剎車夾器相同的剎車性能。此次推出的包括XTR(BR-M9110)、DEORE XT(BR-M8110)和SLX (BR-M7110)版本,僅后剎車??梢源钆錁渲瑒x車夾板或金屬剎車夾板,以及選擇搭配散熱片或無散熱片。XTR版本可搭配140/160mm碟剎盤片,而DEORE XT和SLX版本可最大搭配180mm碟剎盤片。
全新ALIVIO和TOURNEY零配件
針對入門級山地自行車和城市自行車的ALIVIO和TOURNEY系列零配件將帶來持久出色的可靠體驗。
新款ALIVIO M3100系列仍然具有2 x9速或3 x9速變速,在變速手柄、撥鏈器和鏈輪片方面做了提升,采用了禧瑪諾隱藏式后撥技術(shù),具有雙向釋放功能的變速手柄、RAPIDFIRE PLUS MONO手柄。
新款TOURNEY系列提供3×7或3×6變速,搭配了新的REVOSHIFT變速手柄SL-RV200、抗腐蝕性更出色的旋式飛輪MF-TZ510和高性價比撥鏈器RDTY200,兼容12-28/32和14-28/34飛輪。上述產(chǎn)品均采用可靠的SIS Index**變速系統(tǒng)。
從7月起,所有零配件均可以通過自行車零售商購買。
維修聯(lián)想筆記本電腦無法開機-杭州華力學校
【機器型號】:聯(lián)想SL410K
【主板板號】:DAGC2AMB8I0(8L) REV:I
【問題現(xiàn)象】:上電到0.18掉電
【問題分析】:廣達掉電的機器,大家都知道,基本是缺供電,HWPG引起的掉電。
主板正面
【維修流程】:實測缺1.5V內(nèi)存供電,內(nèi)存VTT供電
1、先測條件供電,開啟都有
2、條件都滿足了,不出供電,直接換芯片,連續(xù)換了3個芯片問題還是一樣。
3、用示波器測上下管G極的波形,都是5V波形一閃而逝,有可能是自居升壓有問題,測量升壓電路無斷線,短路,換了升壓電容和升壓電阻,還是不行,又換了上下MOS管,不行。
4、把芯片的每個引腳都打值,引腳連接的電阻電容也都沒有斷線,換了2腳VTT電壓的小濾波電容也不行。
5、修到這里我都有點懷疑人生了,換個思路,先測其他的電壓,測了一遍又回到原點,還是要修內(nèi)存供電才行。
6、這種問題大家偶爾也會遇到吧,條件都滿足,芯片周邊也沒問題,就是不出供電,仔細觀察芯片周邊,發(fā)現(xiàn)有個大保險電阻,是連接上官d極到公共點的,電阻燒斷了,再測上官D極只有90的阻值,D極的濾波電容燒了,換個保險,換2個濾波電容,此機修復。
【總結(jié)】
修完以后覺得很簡單,就是濾波電容壞了,導致保險燒了。但是你如果沒修出來呢,芯片條件都滿足了,又沒有短路,斷路,聽起來就頭疼。
注意以后修內(nèi)存供電,先修出PWM供電,再測基準輸出和VTT。
杭州華力技術(shù)學校常年開設: 主板筆記本維修培訓 電腦維修就業(yè)班
主板筆記本維修培訓
學習目標:包學會,學會為止,****作。
學習手段:以動手實踐為主,理論實踐相結(jié)合.
學習時間:280課時
核心課程:電腦主板維修 筆記本維修
認證證書:《國家信息產(chǎn)業(yè)部硬件工程師證》《華力培訓結(jié)業(yè)證書》
報名條件:身份證或戶口本,1寸照片4張。
職業(yè)規(guī)劃:自主創(chuàng)業(yè),技術(shù)管理,維修工程師,店長,部門主管,經(jīng)理,主任。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲測試 體驗光追帶來的真實感
要說近期最受玩家們熱議的游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》必然是重中之重,絕對的情懷值拉滿!另外光線**的加入也是備受玩家關注的一點。恰好筆者本人是使命召喚系列的**忠粉,第一代COD也是筆者接觸的第一款FPS游戲。在這代的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,玩家將扮演精英士兵,參與各種行動,影響全球均勢。全新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中彌補了上代的單人戰(zhàn)役模式缺失的遺憾,擁有非常精彩的單機劇情、可玩度極高的多人模式和全新的合作模式。
在游戲性上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》游戲使用了全新的游戲引擎,可以對子彈的穿透效果進行模擬,游戲**定的墻壁和掩體是可以打穿的,這也極大的增強了游戲性。而最大的驚喜就是在與NVIDIA與動視、Infinity Ward和Beenox進行了深度合作,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,添加了光線**的點光源陰影和聚光燈陰影。光線**陰影可以模仿您在現(xiàn)實生活中看到的陰影,具有接觸硬化效果以及遠離投射陰影的光源而產(chǎn)生的軟邊緣。
陰影打造的逼真場景,讓玩家真正沉浸其中
提起光線**,大家的可能反應的是沉浸感。那么所謂的沉浸感是如何而來的呢?我們?nèi)祟愒谌粘I钪胁粩嘞乱庾R地獲取視覺提示。我們根據(jù)陰影的位置得出投射陰影的光源和物體的位置。我們知道,軟邊緣比硬邊緣離光源更遠。我們未經(jīng)思考便注意到這些線索,并且大腦會不斷地訓練以處理這些微妙的線索所傳遞的信息。
墻壁上逼真的陰影實時更新,展示了點光源光線**
點光源像燈泡一樣,向各個方向投射光線。傳統(tǒng)陰影貼圖的問題在于,它們無法為小的點光源準確投射陰影。實際上,它們通常根本不會投射陰影。但是,光線**陰影可以準確地渲染點光源,從而打造具有沉浸感的場景。下圖顯示了士兵在點光源創(chuàng)建的建筑物墻壁上投射的實時陰影。
投射在墻壁和窗戶上的陰影實時增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**
聚光燈光源是一種定向光源,光線以錐形定向發(fā)散(想像一下手電筒)。如果玩家用手電筒照在某人上,便會會看到他(她)在地面上的陰影的頭部不太清晰,而不像腿部的陰影那樣“硬”。而在光線**效果下,如圖,陰影會創(chuàng)建物理層面上精確的投影陰影以符合真實狀況下聚光燈光源的陰影效果。除了注意陰影如何與窗臺相互作用之外,留意手電筒和泵投射在墻上的陰影。這些陰影會根據(jù)玩家的手電筒和泵到場景中玩家的相對距離實時更新。
多種光源在墻上投射出多個陰影,沉浸感更強
投射在墻壁和窗戶上的陰影實時增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**
而當我們玩視頻游戲時,如果游戲未對現(xiàn)實生活進行真實模仿,就會缺少沉浸感。光線**更準確地模擬光線和陰影,打造了一個更令人身臨其境的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》!看了接下來的兩組圖片,相信大家就能感受到打開光線**后所帶來的沉浸感了。
第一組:
打開光線追求效果
未開光線**
大家可以看到,第一組圖中,開啟光線**技術(shù)后的植物陰影非常自然,和現(xiàn)實生活中基本沒有什么區(qū)別。而未開啟光線**技術(shù)的效果則是完全沒有陰影,而就是這些不起眼的細節(jié),造就了游戲的沉浸感。
第二組:
打開光線**
未開光線**
在第二組圖中,右側(cè)建筑物的陰影表現(xiàn)則更加明顯,未開啟光追的陰影完全是用貼圖來完成的,右側(cè)植物的顏色相較打開光追后的也明顯失真。而再看打開光追后的陰影,對比之下更加真實,陰影部分可以感受到光源投射到物體上所形成的,而植物的顏色與陰影同樣更加真實。
NVIDIA官方宣稱,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中開啟光線**,使用任意一款GeForce RTX 顯卡,不論是在1080P、2K還是4K分辨率下(具體視玩家的GPU而定),玩家?guī)示梢赃_到60 FPS以上。并且GeForce RTX 2060允許玩家在開啟光線**和最高設定下,在1080p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2060 SUPER允許玩家在開啟光線**和最高設定下,在1440p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2080 Ti允許玩家在開啟光線**和Ultra設定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。
那我們就來好好測一測這款游戲在1080P、2K以及4K分辨率下打開光追之后的表現(xiàn)吧!我們選取了中端級的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC、中高端級的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC、高端級iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及旗艦級的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC。
iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC
iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC是主體為黑色,搭配紅色裝飾片,整體外觀非常符合電競玩家的口味。風扇采用了3個90mm直徑風扇,支持智能啟停技術(shù)。核心采用NVIDIA先進的圖靈TU106-410核心,搭配8G GDDR6顯存。
iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC
之后是中高端級別的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,這塊顯卡整體采用了磨砂質(zhì)感的深空灰色,金屬材質(zhì)的外殼非常有質(zhì)感。這款顯卡采用了三風扇,兩側(cè)風扇直徑為90mm,中間風扇稍小些,擁有炫酷的燈效,被玩家們譽為“能量核心”。另外,玩家們喜愛的一鍵超頻模式也并沒有缺席。
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC和iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC外觀幾乎相同,最大的區(qū)別就是旗艦級芯片組的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC擁有3個8Pin供電接口,而高端級的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC只有兩個。
Vulcan系列作為iGame旗下的高端非公系列顯卡做工自然非常出色,外觀上,采用硬朗雕文甲胄設計,棱角分明,透著滿滿的科技和設計感。一鍵超頻功能加上iGame Status Monitor 2.0顯示屏更是大大增加了顯卡的可玩性。而SWORIZER 2.0散熱系統(tǒng)保證了這兩款顯卡在開啟一鍵超頻模式后依舊能長時間進行高負載使用。
iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC
測試平臺
那么來看看這次的測試平臺。為了保證發(fā)揮出顯卡的最大實力,避免其他硬件帶來的瓶頸,CPU方面我們采用第九代Intel八核心十六線程的i9-9900K、ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) 主板、七彩虹SL 500固態(tài)硬盤1TB版本、內(nèi)存為iGame 8GB 3200MHz*2、顯示器為戴爾U2718Q、電源為航嘉MVP K850、機箱為金河田靜音坊P1,散熱器為超頻三偃月240 RGB,詳情請看下圖。
需要聲明的是,本次游戲測試內(nèi)容為單人劇情模式測試,顯卡開啟一鍵超頻后的成績,游戲預設**為最高。
首先,我們測試的是iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC,既然是旗艦級芯片組的高端非公顯卡,那必然要試一試最高**下的光追感受如何,在測試中,4K分辨率下的幀數(shù)為87.5 FPS,而打開光追之后為72.7 FPS,并且全程穩(wěn)定在60 FPS以上。
iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC測試結(jié)果
而在高端級芯片組的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC上,測試了2K以及4K在打開光追之后的效果。在4K分辨率下的幀數(shù)為73.7 FPS,打開光追平均幀數(shù)為45.2 FPS,看來4K全**光追還是交給旗艦級的RTX 2080 Ti去做吧。在2K分辨率下幀數(shù)為115.8 FPS,2K分辨率下開啟光追功能則能輕輕松松達到86.4 FPS。
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC測試結(jié)果
接下來,我們試試中高端的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,由于RTX 2080 SUPER芯片組的顯卡已經(jīng)無法在4K分辨率下并開啟光追功能保證60 FPS,我們的測試項目改為在2K、4K分辨率下的幀數(shù)以及在2K分辨率下開啟光追功能的幀數(shù)。
在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC的平均幀數(shù)可以達到64.5 FPS,而在2K分辨率下則為109.1 FPS,而在2K分辨率下分辨率下開啟光追后的幀數(shù)為76.5 FPS,全程保持60 FPS以上。
iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC
最后,我們來看看中級的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC表現(xiàn)如何!在這款顯卡的測試中,我們分別測試了在2K、1080P分辨率下的幀數(shù)以及開啟光追功能的幀數(shù)表現(xiàn)。在2K分辨率下打開光追功能后,平均幀數(shù)可以達到64.5 FPS,而1080P分辨率下的幀數(shù)為84.9 FPS。而在在關閉光追功能后,2K分辨率的幀數(shù)達到89.1 FPS,1080P分辨率的幀數(shù)達到了118 FPS。
iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC
總結(jié)
通過測試,我們可以清楚的看到,iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC是本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的游戲測試中唯一可以在4K分辨率最高畫質(zhì)下完美開啟光追功能的顯卡,可以讓玩家在開啟光線**和最高設定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲;如果是暢玩4K分辨率,iGame RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的表現(xiàn)也是非常出色,全程保持在60 FPS以上的幀率;而iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC則可以達到流暢運行4K分辨率下的全高畫質(zhì);而iGame RTX 2060 SUPER Ultra OC則允許玩家在開啟光線**和最高設定下,在2K分辨率下以60 FPS以上的幀數(shù)暢玩游戲。
另外,基于NVIDIA先進的圖靈架構(gòu),打開光線**功能后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的沉浸感遠不是一般的3A大作能夠企及的。細膩的畫面、**的劇情以及豐富的武器系統(tǒng)讓玩家沉迷其中!
好了,關于聯(lián)想thinkpadsl410配置,聯(lián)想thinkpade431配置和聯(lián)想thinkpadsl410配置,聯(lián)想thinkpade431配置的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
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