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《重生邊緣》圖文全攻略 從入門到精通百科指南
一、導(dǎo)讀/介紹/配置
本攻略將按照由易及難的順序逐步展開。
首先說明游戲的基本模式、玩法等,再對核心的系統(tǒng)、流程內(nèi)容逐一詳解。
本攻略也將隨著公測的進(jìn)行不斷更新。
名稱: 重生邊緣
英文名:Synced
類型: 動作,冒險,免費
開發(fā)商: NExT Studios
發(fā)行商: Level Infinite
發(fā)行日期: 2023年4月20日開放公測
推薦配置(以60幀運行且所有選項設(shè)置為高)
**作系統(tǒng):Windows 10 64bit 或 Windows 11 64bit
CPU:Intel Core i5-2500K 或 AMD Ryzen 5 1600X
顯卡:GTX 1060 或 Radeon RX 580 (6GB顯存)
內(nèi)存要求:12GB
硬盤所需容量:50GB
最低配置
**作系統(tǒng):Windows 10 64bit
CPU:Intel Core i3-4340 或 AMD FX-6300
顯卡:GTX 960 或 Radeon RX 470 (4GB顯存)
客戶端安裝:請盡量將游戲安裝在固態(tài)硬盤(SSD)中,可大幅提升游戲體驗。
顯卡驅(qū)動:請升級至最新的顯卡驅(qū)動,以更好地體驗重生邊緣帶來的畫面升級。
網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化:網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不穩(wěn)定無法匹配時,建議開啟加速器優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)。
二、劇情背景
故事從一場被稱為”大蹦壞“的災(zāi)難開始。
納米機(jī)械背叛了其造物主,通過吞噬人類不斷自我增殖,化身為致命的威脅——納米體(Nanos)。
被稱為”夢菲斯芯片“的高科技納米芯片瞬間站在了人類的對立面。
納米體的侵蝕如同瘟疫般在人類社會散播開來。
致命的納米黯潮已經(jīng)在全球各地蔓延。
而造成這一切的罪魁禍?zhǔn)住<{爾公司——卻拋棄了地球上的人類。
他們搜刮世界的資源,撤離到了繞地球運行的私人空間站方舟1號上。
**停擺、通訊癱瘓,我們熟悉的人類文明似乎在走向終結(jié)。
然而,留在地球上的人類并沒有放棄,他們逐步團(tuán)結(jié)起來,組成了對抗納米黯潮的團(tuán)體。
你就是這個勇士團(tuán)體中的一員。
時間緊迫,要阻止黯潮,就靠你了!
三、上手指南
1、人物角色
阿博
初始人物,是隊伍的中堅力量,易于**作,適合新人上手。
阿博相對比較適合低射速高傷害的武器,**槍、突擊步槍都能發(fā)揮他的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
歌蕊
完成教程后就能選擇的人物,優(yōu)秀的狙擊手。
作為隊伍的輸出和戰(zhàn)術(shù)輔助很出色,pvp中更是攻守兼?zhèn)洹?
斯通醫(yī)生
團(tuán)隊奶媽,越是配合良好的團(tuán)隊越是能體現(xiàn)斯通醫(yī)生的價值。
拉尼爾
每日登錄可解鎖的角色。
團(tuán)隊偵察兵,箭頭突擊手,適合反應(yīng)、**作迅速的玩家,作為隊伍的主導(dǎo)很不錯。
樸荷俊
持續(xù)火力強(qiáng)悍的角色,尤其適合使用機(jī)槍。
在能夠明晰目標(biāo)的情況下有強(qiáng)大的打擊和壓制能力。
蕾拉
擅長潛伏和偷襲的近戰(zhàn)攻擊好手。
蕾拉單人活動能力很強(qiáng),**擾、阻斷能力突出,適合對游戲有較深理解的老手。
2、快速入門
①基本**作
本作無論是pve還是pvp都有著獨特的設(shè)定,建議玩家還是從教程開始游戲。
然后先玩pve模式,熟悉一些基本設(shè)定,再在了解了pvp模式玩法的基礎(chǔ)上進(jìn)入pvp戰(zhàn)斗。
劇情模式中,游戲內(nèi)置的指引、標(biāo)注還是很完善的,跟著金色目標(biāo)點,白色虛線前進(jìn)就行。
右鍵瞄準(zhǔn),左鍵射擊,R鍵裝彈。
一般來說、頭部/高亮發(fā)光的特別部位是弱點,攻擊弱點造成更高傷害的暴擊。
例如下圖2中怪物胸口的紅色高亮裂口。
使用武器擊敗敵人會增加對應(yīng)武器的熟練度,從而提升武器的性能表現(xiàn)。
武器熟練度的獲取會在擊殺后會以金色文字顯示,按tab查看槍械也可以看到。
按E鍵可以進(jìn)行互動(戰(zhàn)斗互動就是處決殘血敵人)。
地圖上會分布不少箱子、道具、安全屋等可互動內(nèi)容。
安全屋內(nèi)有彈藥補(bǔ)給還有隨機(jī)的武器、道具、升級可以獲取。
游戲中的場景只要高度合適大都可以攀爬。
高處的視野有助于觀察和附近,這些視角隱蔽的位置還經(jīng)常會有寶箱。
按F進(jìn)行戰(zhàn)斗,除了打擊敵人外還可以摧毀一些障礙。
②納米體
擊敗游戲中的納米體精銳(大的、強(qiáng)的、外貌獨特的)可以按住Q進(jìn)行控制。
控制后的納米體相當(dāng)于一個可以召喚的幫手(Q召喚/指定目標(biāo),X回收)。
納米體有4個基礎(chǔ)類型,在游戲過程中還可以不斷強(qiáng)化升級,是攻堅時的好幫手。
注意**控納米體時玩家也是可以自由戰(zhàn)斗,在游戲時也可以更換納米體。
-粉碎者
粉碎者是一個近戰(zhàn)型納米體,用于配合玩家進(jìn)行中近距離的戰(zhàn)斗,容易使用。
-襲擊者
襲擊者擁有較大的打擊范圍,可以有效的配合玩家的遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)方式(例如狙擊)。
-守護(hù)者
守護(hù)者就如其名,是強(qiáng)力的坦克,能夠有效控、聚、抗怪,為玩家贏得大量**作空間。
-洞悉者
洞悉者擁有不錯的傷害,還能進(jìn)行增強(qiáng)輔助,讓玩家具備更強(qiáng)的攻堅能力。
③強(qiáng)化升級
在擊敗敵人時,往往會有紫紅色的赤能礦顆粒掉落,靠近就會吸收,數(shù)量顯示屏幕左下方(玩家頭像下方)。
有些時候,地面也會出現(xiàn)大片的赤能礦,此時會有六邊形高亮標(biāo)記,靠近后互動拾取。
玩家可以在場景中找到不少圖中樣式的增益機(jī),小地圖上就像一個太空艙的標(biāo)記。
靠近增益機(jī)互動就能進(jìn)行強(qiáng)化升級。
其上的數(shù)字代表需要消耗多少赤能可以進(jìn)行強(qiáng)化。
支付赤能后,增益機(jī)會隨機(jī)的給出兩個強(qiáng)化技能,玩家需要選擇其中之一。
注意就算你沒有選擇,仍舊會消耗掉赤能。
如果沒有選擇,重新進(jìn)入一次可以繼續(xù)之前的選擇。
每次使用增益機(jī)都會讓強(qiáng)化的費用上升,當(dāng)然,只要你有赤能,可以在一臺增益機(jī)上反復(fù)進(jìn)行強(qiáng)化。
注意所有技能也是有藍(lán)→紫→橙的等級強(qiáng)度區(qū)分的,如果反復(fù)強(qiáng)化同一個技能,技能威力就會增加,也會改變顏色以示區(qū)別。
此外,還有一類常見的強(qiáng)化方式就是購物車(小地圖上就是購物車圖標(biāo))。
靠近后可以看到三項強(qiáng)化,均是對裝備道具進(jìn)行升級。
同樣花費赤能,升級也和技能一樣擁有相同的顏色品質(zhì)區(qū)分,將手中的槍升級到橙色就會大幅度提升數(shù)值屬性,增強(qiáng)作戰(zhàn)能力。
④暗潮
場景中(尤其是pve流程中),暗潮是一個重要的戰(zhàn)斗節(jié)點。
這些暗潮在地圖中生成,往往至少有1個精英敵人和大量小怪。
當(dāng)玩家右上角的小地圖邊緣呈現(xiàn)紫色弧形時就代表那個方向有暗潮,可以以此來**。
暗潮中的精英被稱為暗潮領(lǐng)主,擊敗領(lǐng)主就能凈化這片暗潮區(qū)域。
pve流程中凈化暗潮,阻斷腐蝕就是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵之一。
玩家/隊伍可以根據(jù)情況選擇集火首領(lǐng),或者一部分人清理小怪,一部分人拉出單殺首領(lǐng)。
無論何種戰(zhàn)術(shù),擊敗領(lǐng)主才是關(guān)鍵。
注意很多強(qiáng)大怪物在殘血時可以靠近后按E處決。
因此,15%血左右時最好要有玩家靠近進(jìn)行處決。
⑤裝備道具
玩家在場景中活動時,可以看到圖中樣式藍(lán)色的納米能量顆粒,靠近就能自動吸收,類似赤能。
這些能量被稱為納米元,是游戲中的基礎(chǔ)貨幣,裝備進(jìn)階一類的**作都會消耗納米元。
完成關(guān)卡、委托等都能獲得納米元(以及其它貨幣)。
通過將不用的道具分解回收也是獲取各類貨幣資源的方法。
場景中玩家還可能通過商店/掉落的方式獲得護(hù)甲。
護(hù)甲是額外的臨時生命,顯示在血條上方。
商店/掉落中還有醫(yī)療包,拾取后按數(shù)字鍵4就能恢復(fù)生命。
醫(yī)療包有攜帶上限,顯示在血條右側(cè),醫(yī)療包圖標(biāo)下。
(注意短格子才是數(shù)量,數(shù)字4只是提示你按鍵。)
玩家總共可以攜帶兩把主要武器、一把**和一把近戰(zhàn)武器。
這些通過tab鍵就能調(diào)出查看,裝備都是按照白→藍(lán)→紫→金的顏色來區(qū)分稀有度。
子彈袋也是同理,越高級可攜帶的各類槍械子彈上限就越高。
(納米體也可以通過增益芯片獲得增強(qiáng)。)
此外,玩家還可以在人物界面中看到自己的增益能力,也就是通過增益機(jī)來購買的各種能力。
理論上說,游戲初期應(yīng)該優(yōu)先選擇需要的能力而不是集中升級某一個單項能力。
當(dāng)核心的3到5個技能選擇后,再來升級能力,這樣相對不容易因為隨機(jī)性而不得不選擇不想要的技能。
四、玩法模式
1、協(xié)作共斗
①核心要素
游戲有兩種基礎(chǔ)的玩法模式,pve玩法就是協(xié)作共斗——暗潮獵場。
暗潮獵場由一個個關(guān)卡組成,玩家可以獨狼沖關(guān)或者組隊御敵,通關(guān)一定關(guān)卡后還會解鎖更多的玩法模式和進(jìn)階的宗師任務(wù)。
建議新手優(yōu)先選擇暗潮獵場來熟悉游戲,最好選擇匹配玩家一起戰(zhàn)斗,容錯率會高很多。
暗潮獵場關(guān)卡有著較高的自由度,玩家/玩家隊伍可以在較大的范圍內(nèi)“打怪升級”。
最終擊敗關(guān)底**oss來通關(guān)。
這個過程中,玩家**亡則游戲結(jié)束,有著roguelite游戲經(jīng)典的懲罰機(jī)制。
當(dāng)然,就算你**了,過程中獲得的經(jīng)驗、道具還是可以收入囊中,讓你可以進(jìn)一步強(qiáng)化自己,以圖再戰(zhàn)。
看起來流程很簡單,不過無腦亂晃是不行的,游戲里設(shè)置了暗潮濃度這個“時間壓迫器”。
場景中的暗潮濃度會不斷上升,達(dá)到100%時玩家就會有生命危險,很可能輸?shù)粲螒颉?
玩家隊伍就需要不斷清理暗潮風(fēng)暴/敵人來降低暗潮濃度。
清理掉一個暗潮風(fēng)暴可以短時間讓暗潮濃度歸零,快速殺**大批敵人也是降低暗潮濃度的手段。
玩家就在暗潮濃度的**亡喪鐘下快速做決定,快速探索,考驗臨機(jī)應(yīng)變能力。
有些關(guān)卡除了boss外還會有聚合物的環(huán)節(jié)(例如第一關(guān)就是),玩家需要清理掉暗潮風(fēng)暴,找到聚合物。
按E來掃描聚合物,然后摧毀它,以此來打開通往boss戰(zhàn)的大門。
各個關(guān)卡的具體設(shè)置/打法筆者會在后續(xù)的攻略中進(jìn)行說明。
②流程要點
玩家跟著提示找到家園里的卡羅威就能開始“狩獵”。
可以單人游戲,也可以選擇匹配隊友,或者右下方按G快速匹配(不選擇關(guān)卡)。
一開始可以適當(dāng)掃蕩一下地圖,盡快芯控納米體。
納米體在戰(zhàn)斗中會給玩家及隊伍帶來很大幫助,越早獲取越好。
注意小隊成員間可以根據(jù)打法和配合進(jìn)行納米體的選擇。
接著就是根據(jù)提示向任務(wù)目標(biāo)前進(jìn)。
各個關(guān)卡有些是要求平息暗潮風(fēng)暴,有些是要求殺敵,總之在保證暗潮濃度不超標(biāo)的情況下盡量多的探索地圖。
這樣可以殺敵獲得赤能,開寶箱獲得裝備,多多升級技能。
大致可以按照安全屋→寶箱→精英怪→商店/增益機(jī)的優(yōu)先度來規(guī)劃探索流程。
初期安全屋可以讓玩家快速獲得武器、彈藥袋等補(bǔ)給(隨機(jī))。
注意武器升級從白到金需要400→800→1200赤能,如果附近有商店,你又想要升級武器,可以提前存一些赤能。
場景中還會又記憶片段這類收集品,看到了不要錯過。
記憶片段會有照片式樣的圖標(biāo)顯示,各個關(guān)卡都有不少,獲取了記憶碎片后續(xù)可以在家園中換取資源。
(詳情參考后文家園系統(tǒng)說明。)
各個關(guān)卡都有多個階段目標(biāo)。
完成一個目標(biāo)后就會傳送/開啟一下一階段目標(biāo)。
這個間隙往往還會讓玩家選擇技能獎勵(按照玩家戰(zhàn)斗評價排名的順序選擇)。
圖中右上就是階段進(jìn)度,到最后就是boss戰(zhàn)。
雖然選擇技能的順序根據(jù)戰(zhàn)斗排名來,不過有溝通的隊伍最好還是溝通一下,畢竟是一個合作游戲,盡量讓大家都選到期望的技能。
大家通力合作,打完boss就能完成關(guān)卡了。
最后需要注意的是,很多場景切換時需要大家投票才能通過,看到投票界面且已經(jīng)準(zhǔn)備好了可以按住E來確認(rèn)。
2、多人對抗
多人對抗玩法目前開放了淘晶行動,是一個單人亂斗或是以3人小隊為基礎(chǔ)的pvp對抗賽。
玩家的裝備等級(環(huán)力)會被公平化以確保不會有裝備碾壓的情況發(fā)生。
玩家/隊伍需要盡量爭取最高的分?jǐn)?shù)以贏得游戲。
玩家通過pvp活動還可以獲得寶箱。
注意這個獎勵每天重置,不要浪費掉自己的進(jìn)度了。
(建議還是先打完pve戰(zhàn)役再來pvp。)
一局淘金行動最多15名玩家,可以是15個獨狼或者5個三人小隊。
游戲會在有一定人數(shù)基礎(chǔ)后開局,過程中繼續(xù)匹配對手。
開始對戰(zhàn)前,玩家會有兩次掃描機(jī)會,點擊地圖可以使用。
掃描會顯示點擊位置周邊的信息,也就是讓你知道這里“肥不肥”。
你還可以在地圖上進(jìn)行標(biāo)記,讓隊伍成員得知你想要前往的區(qū)域。
淘晶行動通殺敵、收集赤能升級、完成挑戰(zhàn)任務(wù)以及截獲吸能飛船來獲得分?jǐn)?shù)。
終局時分?jǐn)?shù)(納米元)最多的個人/小隊獲得勝利。
或者敵人均被消滅,則最后生存的個人/小隊獲得勝利。
進(jìn)入戰(zhàn)場后,左上角會有一個實時排名,也就是個人/小隊的分?jǐn)?shù)(納米元),如果不能全滅對手,就由這個分?jǐn)?shù)來決定勝負(fù)。
左下是小隊成員的狀況,每個成員可以**3次,沒有復(fù)活機(jī)會就只能當(dāng)看客了。
因此小隊整體活動(至少不要離太遠(yuǎn))很重要,很多時候有機(jī)會救下瀕**的隊友從而不浪費復(fù)活機(jī)會。
基礎(chǔ)的打怪升級和pve內(nèi)容區(qū)別不大,玩家有機(jī)會就盡量強(qiáng)化自己。
而pvp淘晶行動的關(guān)鍵就是吸能飛船,玩家會看到吸能飛船到達(dá)等關(guān)鍵提示。
游戲中會出現(xiàn)三次吸能飛船,搶奪吸能飛船可以獲得大量分?jǐn)?shù),是決勝的關(guān)鍵。
按M打開地圖就能看到飛船大致可能降落的位置(金色圓圈)。
第一次3艘飛船,第二次2艘飛船,第三次1艘飛船。
換句話說,吸能飛船會一次次逼迫剩余玩家更密集的聚集在一起“相愛相殺”,決出勝負(fù)。
在看到相關(guān)提示后,玩家就要規(guī)劃去占領(lǐng)吸能飛船了。
這個過程中自然是有打伏擊的,有近距離纏斗的,有渾水摸魚的。
大家八仙過海,各顯神通,能夠守住吸能飛船獲得積分就是最關(guān)鍵的目標(biāo)。
除了吸能飛船,打開地圖玩家還可以看到各種**。
例如空投箱、納米巢穴、納米巨像等等,這些就是額外的挑戰(zhàn),隨機(jī)出現(xiàn),完成可以獲得對應(yīng)的納米元積分獎勵。
這些挑戰(zhàn)出現(xiàn)時也會有提示,玩家可以在地圖上標(biāo)記,方便搜尋。
搶占飛船的間歇就去完成這些挑戰(zhàn)(往往也會遭遇敵人,形成亂戰(zhàn)),最終爭取到最多積分的個人/隊伍獲勝。
五、家園系統(tǒng)
未完待續(xù)。。。
七彩虹iGame GeForce RTX 4080水神評測:流光融于水,性能烈如火
如果你讓一個裝機(jī)愛好者馬上說出一張水冷顯卡的名字,那么七彩虹 iGame 水神(Neptune)系列大概率會被第一個想到。一直以來水神都以強(qiáng)勁的散熱表現(xiàn)而著稱。我們今天的主角七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC(以下簡稱 iGame GeForce RTX 4080 水神)也不例外。
IT之家也是提前收到了 iGame GeForce RTX 4080 水神的非公版顯卡,在本次測試中,我們依舊將全部配置拉滿,同時還會簡單測試一下它的超頻潛力。具體配置如下:
外觀設(shè)計:銀白裝甲,流光點綴
想要購買水神的消費者,無非在乎的是兩點: 超頻和外觀。水神的外觀從不讓人失望。iGame GeForce RTX 4080 水神銀白色的裝甲一體性很強(qiáng),連接的 360 冷排也采用純白設(shè)計,很適合與純白側(cè)透機(jī)箱搭配。
細(xì)看顯卡本體,能看到兩個水波形狀的燈帶,這是水神顯卡獨有的“波動”RGB 燈效系統(tǒng)。
在點亮后,燈效靜謐流淌,潺潺流動。為玩家獻(xiàn)上滿載藝術(shù)感的波動 RGB 光效。
顯卡本體的背面還有藍(lán)色的 Logo,與銀色的金屬外殼交相呼應(yīng),高級感油然而生。
冷排部分采用 3 把 12cm 風(fēng)扇進(jìn)行散熱,保證水體的溫度能快速導(dǎo)出。
這三把風(fēng)扇也支持 ARGB 調(diào)光。配上我們這次的七彩虹全家桶,就可以用 iGame Center 進(jìn)行燈光同步,觀感非??犰?。
當(dāng)然需要注意的是,由于 iGame GeForce RTX 4080 水神本身要占據(jù)一個 360 冷排位,所以在配置 CPU 散熱的時候要注意機(jī)箱兼容性,大部分常規(guī)尺寸的 ATX 機(jī)箱是放不下兩個 360 冷排的。
在顯卡本體的側(cè)面,除了大家都有的 3*DP 1.4a + 1*HDMI 2.1 外,還有一個七彩虹獨有的一鍵超頻按鈕。而 iGame GeForce RTX 4080 水神按下后更是能解鎖更高的 TGP,帶來更激進(jìn)的性能釋放。
GeForce RTX 4080 公版的默認(rèn) TGP 功耗為 320W,而 iGame GeForce RTX 4080 水神由于散熱強(qiáng)大,在一鍵超頻后功耗最高可以達(dá)到 380W / 470W,這個性能釋放絕對是 RTX 4080 中的天花板了。
為了承載更高的功耗,供電接口也從公版的 3 個 8 Pin 轉(zhuǎn) 16 Pin 變成了和 RTX 4090 同款的 4 個 8Pin 轉(zhuǎn) 16Pin。因此對電源的需求也就更大了,建議配 850W 以上的足額電源。
技術(shù)解析:能效比轉(zhuǎn)化為超頻潛力
我們手中的 iGame GeForce RTX 4080 水神是基于目前**第二高的 AD103 核心打造的,里面有 7 組 GPC,其中 4 組是滿血的。內(nèi)部共有 9728 個 CUDA 核心、304 個 Tensor 核心、和 112 個 ROP 單元,核心規(guī)模與上一代 RTX 3090 比較接近。
iGame GeForce RTX 4080 水神的默認(rèn)核心頻率是 2205MHz-2505MHz,開啟一鍵超頻后,最高頻率會被默認(rèn)拉 150MHz,來到 2205MHz-2640MH。這個提升不可謂不大。顯存方面則是一步到位來到了 256-bit 位寬的 16GB GDDR6X。顯存的大規(guī)模提升使得 4K 游戲中再無爆顯存之憂,同時也能兼顧當(dāng)下流行的 AI 生產(chǎn)力工作。
iGame GeForce RTX 4080 水神的架構(gòu)同樣是最新款的 NVIDIA Ada 架構(gòu),它基于 T**C 4N NVIDIA 定制工藝打造,因此實現(xiàn)了高達(dá) 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過上一代產(chǎn)品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線**計算能力是上一代產(chǎn)品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達(dá) 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。SER 為光線**帶來最高可達(dá) 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達(dá) 25%。
反映到具象的功能上,新架構(gòu)帶來了不少的新功能:由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預(yù)測場景中幀和幀之間的運動變化,實現(xiàn) AI 插幀,在保持圖像質(zhì)量的同時提高幀率。同時支持雙 AV1 編碼器的應(yīng)用,不僅可以將視頻導(dǎo)出時間縮短,還能擁有更好的畫質(zhì)。
理論性能:超頻潛力巨大,等你前來挑戰(zhàn)
前面我們說到 iGame GeForce RTX 4080 水神有一鍵超頻功能,所以我們在實際測試中就直接在一鍵超頻模式下進(jìn)行。首先是單烤甜甜圈,烤機(jī) 15 分鐘后,核心溫度穩(wěn)定在 54.8℃左右,功耗穩(wěn)定在 375W 左右,符合超頻后的標(biāo)定。不得不說 54.8 的溫度實在是太低了,核心簡直要被凍感冒了。最關(guān)鍵的是風(fēng)扇也遠(yuǎn)沒有滿載,僅僅只運轉(zhuǎn)了 30% 多,因此使用起來幾乎沒有噪音。
接下來進(jìn)行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續(xù)跑分下顯卡性能有沒有發(fā)生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實測 iGame GeForce RTX 4080 水神的得分為 99.5%,性能釋放極其穩(wěn)定。
在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,iGame GeForce RTX 4080 水神顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 27352 分,作為對比,公版 RTX 4080 的分?jǐn)?shù)為 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分?jǐn)?shù)為 17306 分,RTX 3090 的分?jǐn)?shù)為 18981 分,RTX 3090 Ti 為 21862 分。也就是說 iGame GeForce RTX 4080 水神全面超越了上代 RTX 30 系列的所有顯卡,與上代同等級的 RTX 3080 相比提升了 50%。
在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,iGame GeForce RTX 4080 水神顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到了 55838 分,作為對比,公版 RTX 4080 的分?jǐn)?shù)為 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分?jǐn)?shù)為 40932 分,GeForce RTX 3090 的分?jǐn)?shù)為 46045 分,GeForce RTX 3090 Ti 為 52630 分。這個分?jǐn)?shù)比公版的提升更加明顯了。
在 3DMark Portal Royal 光追測試中,iGame GeForce RTX 4080 水神獲得了 17714 分,提升幅度比光柵性能來得更大。比 GeForce RTX 3080 同樣提升了大約 50%。
iGame GeForce RTX 4080 水神在理論跑分中的成績是筆者目前測試過所有 RTX 4080 中最高的,我們制作了一份 GPU 物理分?jǐn)?shù)的對比表,在所有項目中 iGame GeForce RTX 4080 水神相比于公版卡都有著明顯的提升。
當(dāng)然,買了這么一張水冷卡,不拿來超頻可就浪費了。由于時間緊張,筆者這次就不詳細(xì)調(diào)試它的電壓了,我們就使用 iGame Center 自帶的超頻控制,在默認(rèn)的電壓下簡單拉拉頻率。
實測頻率拉 300 就無法通過烤機(jī)了,因此我們選擇核心頻率拉 200MHz、顯存頻率拉 600MHz、電壓功耗拉 20%。此時頻率達(dá)到了 2840MHz,相比公版頻率提高了 330MHz,這個超頻能力不可謂不強(qiáng)。
實測手動超頻后,顯卡分?jǐn)?shù)進(jìn)一步提高到了 28402 分。相比一鍵超頻又提高了 3.7%,相比公版默頻提升了 6.5%??梢哉f是 iGame GeForce RTX 4080 水神非公顯卡中的天花板了。
DLSS 3 詳解:AI 助力游戲,幀數(shù) 4 倍暴漲
雖然理論性能已經(jīng)超越了所有的 RTX 4080,但真正重磅的提升還要屬 DLSS 3 技術(shù)。DLSS 3 是一款由 AI 驅(qū)動的性能倍增技術(shù),由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅(qū)動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學(xué)習(xí)超級采樣技術(shù)的最新版本,并擁有開創(chuàng)性的光學(xué)多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染游戲和應(yīng)用的新時代。
基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)的光流加速器可分析兩幀連續(xù)的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數(shù)據(jù),而無需傳統(tǒng)游戲引擎進(jìn)行建模。多幀生成模型同時獲取游戲引擎中的運動矢量和光流數(shù)據(jù),這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。
簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現(xiàn)畫質(zhì)與幀數(shù)的提升。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎(chǔ)上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現(xiàn)幀數(shù)的倍增。再結(jié)合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高可提升 4 倍!
接下倆我們進(jìn)入 DLSS 3 的測試環(huán)節(jié)。最新版的 3DMark 已經(jīng)適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把 iGame GeForce RTX 4080 水神的測試結(jié)果和 DLSS 2 進(jìn)行控制變量的對比,可以直觀地看出差異。實測在 DLSS 2 模式下,平均幀數(shù)為 100.65 幀,相比于不開 DLSS 2 已經(jīng)提升了將近 2 倍多。
但如果我們開啟最新的 DLSS 3 技術(shù),iGame GeForce RTX 4080 水神顯卡幀數(shù)直接來到了平均 129.29 幀,和不開 DLSS 的幀數(shù)相比,提升相當(dāng)明顯。還有一個需要注意的是,DLSS 3 是幀數(shù)越高,能插的幀也越多。所以建議先使用 DLSS 2 將幀數(shù)超到一個流暢的水平,再使用 DLSS 3 突破性能極限。
這才過去了一個月,DLSS 3 又適配了不少新游戲,當(dāng) 11 月 15 日 GeForce RTX 4080 發(fā)布時,將有 10 款 DLSS 3 游戲發(fā)布:
1.《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
2.《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)
3.《毀滅全人類 2:重新探測》(Destroy All Humans! 2 – Reprobed)
4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)
5. F1 ? 22
6.《逆水寒》(Justice)
7.《生**輪回》(Loopmancer)
8.《漫威蜘蛛俠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)
9.《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator )
10.《超擊突破》(SUPER PEOPLE)
由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開發(fā)難度非常低,所有后續(xù)肯定會有越來越多開發(fā)商加入 DLSS 陣營。我們選取了《賽博朋克 2077》、《瘟疫傳說:安魂曲》、《超擊突破》、《毀滅全人類 2:重新探測》和《幻塔》等多款已經(jīng)適配了 DLSS 3 的游戲來對 RTX 4080 水神進(jìn)行測試。
我們先測試一下壓力最大的《賽博朋克 2077》,在 4K 最高畫質(zhì)超級光追下運行它自帶的 BenchMark,得到了以下數(shù)據(jù)??梢钥闯?,DLSS 3 選項全開的情況下,至多可以實現(xiàn)幀數(shù) 80% 的提升。相比于同檔位的 DLSS 2,幀數(shù)提升了 30 多幀,這個幀數(shù)提升是相當(dāng)明顯的。而在實際游戲中,開到 DLSS 3 平衡檔就已經(jīng)可以相當(dāng)流暢的游玩了。
那么 DLSS 3 是否會對畫質(zhì)有嚴(yán)重影響呢?我們使用 NVIDIA ICAT 工具進(jìn)行畫面對比數(shù)毛,可以看出左邊的鋸齒確實會略多一點,但在宏觀上并不明顯,可以說 DLSS 3 技術(shù)真的可以讓我們“白撿”了不少幀數(shù)。
↑ 左 DLSS 平衡 ,右 DLSS 關(guān)閉
在一款全新上線的 3A 續(xù)作《瘟疫傳說: 安魂曲》中,幀數(shù)提升的效果更加明顯。默認(rèn)狀態(tài)下還是達(dá)不到 60 幀的,但在 DLSS 技術(shù)加持下,僅需開到平衡檔即可實現(xiàn)幀數(shù)的翻倍。如果打開 DLSS 3 + 超級性能,那么幀數(shù)甚至可以實現(xiàn) 3 倍多的暴增。
《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞的新作《超擊突破》中,同樣提供了和 DLSS 3 的選項。從下面的數(shù)據(jù)可以看出,雖然目前適配還有一點點問題,出現(xiàn)了性能檔比平衡檔證書還低的情況,但在全部 DLSS 選項開啟后,幀率確實實打?qū)嵦岣吡私?1 倍。
接下來是一款無厘頭的美式游戲《毀滅全人類 2:重新探測》。在幀數(shù)表現(xiàn)方面,DLSS 3 也能為其帶來 50% 以上的幀數(shù)提升,而且?guī)瑪?shù)越高對 DLSS 的效果更加明顯。
接下來筆者測試一下《幻塔》。筆者曾經(jīng)以為《幻塔》只是一款手游級別的游戲,沒想到 PC 端的畫質(zhì)竟然如此出色。它提供了完整的 RTX+DLSS 2+DLSS 3 技術(shù)的支持。開啟 RTX 后,地面的反射明顯更加真實,賽博都市的感覺栩栩如生。
當(dāng)然這個光追效果也是非常吃性能的,4K 最高畫質(zhì)下只有 40 多幀。但我們可以開啟 DLSS 3 技術(shù),實現(xiàn) 3-4 倍的幀數(shù)提升,就能實現(xiàn) 4K 光追暢玩了。
那么 DLSS 3 技術(shù)就是十全十美的嗎?當(dāng)然不是。DLSS 3 的本質(zhì)是 AI 生成全新幀,生成幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標(biāo)是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的幀生成功能時,NVIDIA Reflex 會強(qiáng)制打開,盡量縮短生成幀帶來的渲染延遲。我們以《超擊突破》為例,開啟 DLSS 3 后延遲反而比什么都不開還要低一些。
游戲?qū)崪y:享受 4K 電競,更高幀數(shù)更低延遲
除了支持 DLSS 3 的大作外,IT之家也為大家測試了幾款主流游戲。iGame GeForce RTX 4080 水神本次會全程在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下進(jìn)行測試,在新上線的《守望先鋒》“歸來”中,提供了 NVIDIA Reflex 低延遲選項,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染隊列,這使得響應(yīng)時間更快,瞄準(zhǔn)精度更高。實測開啟增強(qiáng) ReFlex 后,延遲降低了一半。
在《古墓麗影: 暗影》中,實測在 4K 分辨率最高畫質(zhì)下即便不開啟 DLSS,也能在運行 BenchMark 時跑到 140 幀,已經(jīng)能基本滿足 4K144Hz 的顯示器暢玩了。
這款游戲也有 DLSS 2 的支持,在開啟 DLSS 2 后,幀數(shù)最高可以提升將近 90%。所有的項目也都比公版略高一些,已經(jīng)可以挑戰(zhàn)未來的 8K 游戲了。
最后我們測試一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高畫質(zhì)最高光追下不開 DLSS 幾乎不能勉強(qiáng)流暢游玩,而 iGame GeForce RTX 4080 水神開啟初檔 DLSS 后幀數(shù)幾乎翻倍,這個體驗相當(dāng)出色了。
創(chuàng)意生產(chǎn):長時間渲染也能保持安靜
iGame GeForce RTX 4080 水神的算力提升巨大,顯存方面也提升不小,因此也被賦予了一定的生產(chǎn)力屬性。在應(yīng)對創(chuàng)意生產(chǎn)和深度學(xué)習(xí)方面會有一定建樹。同時 iGame GeForce RTX 4080 水神也可以安裝 NVIDIA Studio 驅(qū)動,有超過 75 款創(chuàng)意應(yīng)用都可以調(diào)用 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力,來大大提高工作效率。
在建模渲染類軟件中,iGame GeForce RTX 4080 水神可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優(yōu)化,所以能做到效率、穩(wěn)定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線**,實現(xiàn)高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進(jìn)一步加速交互式渲染。
在 V-Ray Benchmark 中,iGame GeForce RTX 4080 水神獲得了 3138 分,可以順利應(yīng)對大部分的建模渲染需求。
得益于光追性能的提升,iGame GeForce RTX 4080 水神在 V-Ray GPU RTX 中的分?jǐn)?shù)也提高到了 4250 分,足以應(yīng)對實時光追的高壓力渲染。
最后我們跑一下另外一款渲染軟件 Octane,它可以藉由 RTX 加速的光線**和搭載 AI 的 OptiX 降噪可實現(xiàn)快速的交互式渲染。iGame GeForce RTX 4080 水神最終的測試結(jié)果來看,其渲染能力大約相當(dāng)于 10 多塊 GTX 980 同時工作,從 GTX 980 到 RTX 4080,算力的提升令人恍如隔世。
在視頻后期這一塊,iGame GeForce RTX 4080 水神同樣配備第八代 NVIDIA NVENC 編碼器,支持 AV1 編碼和雙編碼器。AV1 是下一代的視頻編碼技術(shù),能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質(zhì)量的流媒體傳輸性能。
NVIDIA 與多家行業(yè)合作伙伴密切合作,當(dāng)今主流多媒體應(yīng)用均可以支持 AV1。目前國內(nèi)的剪映專業(yè)版已經(jīng)支持 NVIDIA 的 AV1 的視頻編碼器加速。OBS 直播軟件也支持了 NVENC 的 AV1 編碼的錄制,希望能盡快適配 AV1 編碼的直播,大大節(jié)約直播帶寬。
常用的視頻調(diào)色剪輯軟件 DaVinci 和剪映 Pro 也提供了 AV1 編碼的支持,作為一個免費開源的編碼,AV1 一定會是未來的主流編碼。
為什么 AV1 會受到廠商們的青睞呢?因為它可以在保持畫質(zhì)的基礎(chǔ)上,大幅度降低視頻體積。我們這邊做一個測試。同時壓制兩個 4K30 幀 20000Kbps 的視頻,一個采用 H.264 編碼,一個采用 AV1 編碼。結(jié)果 H264 版的大小為 361mb,AV1 版只有 280mb,體積縮小了 28%。
那么畫質(zhì)會不會有損傷呢?我們選擇視頻內(nèi)的一個畫面,然后用 NVIDIA iCAT 工具看細(xì)節(jié),結(jié)果左邊的畫質(zhì)和右邊的畫質(zhì)幾乎沒有任何區(qū)別。又小又高清,難怪 AV1 會成為下一代行業(yè)規(guī)范。
IT之家還為大家測試了 PugetBench For Davinci。基于 NVIDIA CUDA 技術(shù)的 GPU 加速**可實現(xiàn)更快速度的實時視頻編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達(dá) 5 倍。iGame GeForce RTX 4080 水神最終分?jǐn)?shù)可以達(dá) 2670 分,是筆者測過的 4080 中最高的。
此外,NVIDIA 還為 RTX GPU 提供了 NVIDIA Broadcast 這個神器。它通過人工智能技術(shù),實現(xiàn)了音頻降噪、綠幕摳像、人像聚焦等實用效果。對于希望買一張高端顯卡的主播們來說,有了 NVIDIA Broadcast+AV1 的高效編碼,只需要一臺機(jī)器就可以完成全鏈路直播。
筆者認(rèn)為水神這種一體式水冷顯卡是特別適合創(chuàng)意生產(chǎn)用途的。因為創(chuàng)意生產(chǎn)者們往往對噪音特別敏感。而水冷的設(shè)計意味著它的噪音相比于風(fēng)冷顯卡天生就有優(yōu)勢。
總結(jié):RTX 4080 之巔
筆者在這一周內(nèi),測試了大量的 RTX 4080 顯卡,但其中最亮眼的莫過于七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 了。它是所有 4080 中性能最強(qiáng)勁的,也是所有 RTX 4080 中外觀最獨特的,僅僅只需要這兩點,就足以激起高端玩家們的購買欲了。
如果你是一個注重性能的 4K 游戲玩家,或者想要玩玩超頻的極限發(fā)燒友的話,那么七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 會是你獨一無二的選擇。目前七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC 已經(jīng)上市,感興趣的話可以去了解一下。
老平臺怎樣升級更合理?**度實測+實戰(zhàn)告訴你如何給舊電腦升級
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一、前言
三哥平常最大的愛好就是搞搞機(jī)、跑跑分,同時偶爾也幫親戚朋友裝個機(jī)之類的。盡管近期顯卡價格依然未降到原價,但由于《艾爾登法環(huán)》等新游戲相繼發(fā)布,倒是引發(fā)了一波升級潮,正好本人手里有一套老舊的AMD 銳龍5 1600+B350+GT 710平臺需要升級,考慮到目前市面上的配件種類實在過于繁多,對于選擇困難癥來說,實在不知道該怎么選,所以這次三哥通過**度的測試來驗證究竟什么樣的方案才是最適合自己的,下面就將論證及裝機(jī)過程分享給大家,希望對大家配機(jī)有所幫助。
二、案例分析及方案制定
需要升級的原配置為:AMD 銳龍5 1600+微星B350 TOMAHAWK+DDR4 4Gx2+GT 710。當(dāng)然,最初的顯卡是RX470 4G,后來顯卡漲價,被我給賣了……到最后,就只剩下板和U了。
要制定方案,最重要的一點就是要明確自己(或客戶)的需求,咱們設(shè)定這次的目標(biāo)是能在2K分辨率下暢玩老頭環(huán)及一些3A大型游戲。
能在2K分辨率、高**下暢玩3A大作的顯卡有RTX3070、RTX3060Ti、RX6700XT、RX6600XT等,但考慮到今后的需求,還得留點余量,再結(jié)合價格,最終確定顯卡為RX6700XT。這樣一來,就有了四種升級方案:
方案一:原CPU和主板維持不變,然后升級顯卡、內(nèi)存、SSD、HDD、散熱器、電源、機(jī)箱等配件。
方案二:CPU選擇AMD 銳龍5 5600X,主板搭配目前非常便宜的B450(好多大牌子都有低于300元的型號),同時升級其他配件。
方案三:CPU選擇AMD 銳龍5 5600X,主板搭配主流的B550,同時升級其他配件。
方案四:CPU選擇I社的i5 12400(或12400F),主板搭配主流的B660,同時升級其他配件。
然后四套方案的差異和優(yōu)劣都在這張表里了,大家一看便知。
順便解釋下帶星號的部分內(nèi)容,i5 12400其實是支持超外頻的,但需要搭配特定的DDR5版Z690型號,由于目前DDR5內(nèi)存和DDR5主板價格非常貴,這會導(dǎo)致整套平臺的預(yù)算高到離譜,所以本人這里將其認(rèn)定為不支持CPU超頻。至于內(nèi)存超頻部分,由于12代非K U鎖SA電壓,所以Gear1模式下一般支持到3200MHz就到頭了,要超頻,只能選擇Gear2模式,但是同頻下Gear2模式的效能是低于Gear1模式的。
正所謂實踐出真知,下面,就通過實測來驗證一下四種方案的優(yōu)劣。此次測試,本人找朋友借了不少配件,花費了大量時間,跑了不少數(shù)據(jù),希望大家能夠關(guān)注收藏支持一波。
1.CPU、內(nèi)存性能差異
CPU、內(nèi)存部分的性能差異一方面來源于CPU本身(架構(gòu)、制程、規(guī)格等),一方面來源于芯片組對其他功能的支持,如CPU最高加速頻率、最高內(nèi)存頻率等。
下面是四套平臺的CPU-Z規(guī)格截圖,其中方案2和方案3的CPU都是5600X,故而規(guī)格其實是一樣的。
內(nèi)存規(guī)格截圖,由于早期的銳龍一代對高頻內(nèi)存的支持度不佳,所以方案一中的內(nèi)存只有降頻到2933MHz才能穩(wěn)定使用;方案二和方案三雖然主板芯片組不同,但對3866MHz內(nèi)存的支持都是沒有問題的,而且分頻也都在1:1模式;方案四由于12代非K U鎖SA電壓的特性,所以只能工作在Gear2模式,另外,B660主板中也沒有3866MHz這種選項,所以只能選擇了一個最為接近的數(shù)值:3800MHz。
CPU-Z基準(zhǔn)測試,可以看出,方案一性能最弱;方案二和方案三其次,兩者基本相差不大;方案四性能最強(qiáng)。
國際象棋單線程測試,可以看出,方案一性能最弱;方案四其次;方案二和方案三最強(qiáng),兩者的差距依然不大。
國際象棋多線程測試,可以看出,方案一性能最弱,方案四次弱,方案二次強(qiáng),方案三最強(qiáng)。
AIDA64內(nèi)存性能測試,可以看出,方案一的內(nèi)存讀取、**及延遲都是最弱的;方案二和方案三的讀取和**處于中間水平,寫入速度是最弱的,但延遲表現(xiàn)是最強(qiáng)的;方案四的讀取、**及寫入都是最強(qiáng)的,但延遲表現(xiàn)稍差一些。
2.磁盤性能差異
方案一和方案二支持PCIe 3.0 SSD,方案三和方案四支持PCIe 4.0 SSD,故而四套方案的磁盤性能差異,其實就是PCIe 3.0 SSD和PCIe 4.0 SSD之爭。
從測試結(jié)果來看,4.0的SSD性能明顯強(qiáng)于3.0的SSD,但對于游戲來說,考驗的是4K速度,所以3.0的盤和4.0的盤在游戲中的表現(xiàn)相差不會太大。當(dāng)然,在視頻剪輯等應(yīng)用中,4.0的盤還是很有優(yōu)勢的,至于該怎么選,就看你自己的需求了。
3.圖形性能差異
由于CPU性能差距以及芯片組規(guī)格差距,所以即便是同樣的顯卡,插到不同的平臺上,發(fā)揮出來的性能也是不一樣的。
如下圖,方案一不支持PCIe 4.0,只支持PCIe 3.0接口,且不支持AMD SAM(Resizable BAR)功能;方案二同樣不支持PCIe 4.0接口,但支持AMD SAM(Resizable BAR)功能;方案三和方案四都是比較新的平臺,所以對PCIe 4.0和AMD SAM(Resizable BAR)等功能都是完美支持的。
下面實測一下看看。
先看圖形理論性能測試,整體來說,方案一的性能最弱;剩下的三套方案中,方案三的性能最強(qiáng),但和其他方案的差距不大。
游戲測試。
盡管在圖形理論測試中的表現(xiàn)還算可以,但在實際的游戲測試中,方案一由于CPU和芯片組過于老舊,所以和其他幾套方案的性能差距還是比較大的,個人認(rèn)為這套平臺已經(jīng)過時,并不能完全發(fā)揮出顯卡的性能。
方案二和方案三在大多數(shù)游戲中比較接近,但在一些游戲中(全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2、孤島驚魂5、銀河破裂者等),兩者的差距還是比較大的,個人認(rèn)為是B450的PCIe 3.0接口限制了平臺的圖形性能。
至于方案四,雖然其價格是最貴的,但性能表現(xiàn)卻比較一般。記得12代剛上市時,好多人嚷嚷著i5 12400就能默秒全了,然而在本次測試中,i5 12400面對搭配B550的5600X時,只取得了2勝1平9負(fù)的戰(zhàn)績,甚至在面對5600X+B450的組合時,也只打了個旗鼓相當(dāng)(6勝1平5負(fù))。
4.功耗差異
四套方案在功耗方面雖有差異,但差距不是很大,所以個人覺得這并不是選擇哪一套方案的決定性因素。
三、最終方案及裝機(jī)分享
基于以上測試,如果追求高性價比,其實方案二是最適合的,但由于B450主板在一些游戲和磁盤性能方面稍弱一些,另外也不支持5V ARGB,在燈效方面的可玩性略低一些,所以綜合考量之下,選擇方案三成為本次裝機(jī)的最終方案,下面就分享一下裝機(jī)過程吧。
全家福。
CPU方面,選擇了盒裝版AMD 銳龍5 5600X。
附件除了說明書、質(zhì)??ㄍ?,還贈送了一塊鋁擠散熱器。
CPU外觀和ZEN3其他CPU差不多,它采用6核12線程規(guī)格,基礎(chǔ)頻率3.7GHz,加速頻率4.6GHz,L3緩存32MB,TDP功耗65W,目前其價格持續(xù)下探,性價比進(jìn)一步凸顯。
背面采用AM4針腳式接口。
主板采用了手頭現(xiàn)有的華擎 B550 Steel Legend,之前本人已經(jīng)分享過該主板了,這里不再贅述,該主板目前已經(jīng)停產(chǎn)。
擱在一年前,對于AMD ZEN3平臺來說,想必大家選擇內(nèi)存時,選擇最多的是3600MHz的。不過到了今年,隨著工藝的成熟和進(jìn)步,選擇3733、3866甚至更高頻的內(nèi)存都可以保證內(nèi)存工作在1:1分頻模式下,基于此,這次內(nèi)存采用了雷克沙 戰(zhàn)神之刃RGB DDR4 3866 8GBx2,該內(nèi)存不僅具有3866MHz的高頻,同時燈光系統(tǒng)也非??犰?,具有較高的可玩性。
內(nèi)存外包裝采用黑紅相間的配色,配以內(nèi)存工作時的燈效圖,看上去很有科技感。
背面一覽。
內(nèi)部通過一個塑料盒子放置。
內(nèi)存真身,內(nèi)存采用全新戰(zhàn)神系列外觀,加厚全鋁馬甲融合了時尚機(jī)甲設(shè)計,既提升了整體顏值和質(zhì)感,又保障了散熱效果。
內(nèi)存采用嚴(yán)選超頻顆粒,支持XMP2.0超頻技術(shù),開啟后,可實現(xiàn)DDR4 3866MHz(CL18-20-20-39)的高頻,為系統(tǒng)帶來優(yōu)秀的性能加成。
內(nèi)存的另一側(cè)一覽。
金手指特寫。
黑白相間的配色顏值很高。
內(nèi)存內(nèi)置8組高亮LED,搭配細(xì)磨砂霧面導(dǎo)光條,能夠完美的將燈效展示出來。同時內(nèi)存還支持自研的燈控軟件和各大板廠的神光同步軟件,可實現(xiàn)多種燈光模式,可玩性非常高。
內(nèi)存的整體做工還是不錯的,邊角打磨的比較平整。
顯卡選擇了藍(lán)寶石 RX6700XT 12G D6超白金,該顯卡曾經(jīng)還是6字打頭,現(xiàn)在終于降到了4字頭,雖然還沒回到原價,但這價還算能夠接受了。
顯卡采用三風(fēng)扇設(shè)計,散熱做工比較扎實。
顯卡采用8+6pin供電接口,肩部的LOGO支持ARGB燈效。
顯卡配置了3x DP 1.4+1x HDMI 2.1視頻輸出接口。
標(biāo)配鋁合金背板,質(zhì)感不錯。
SSD采用了金士頓 KC3000 1TB,它采用了PCIe 4.0×4通道,連續(xù)讀寫速度超過了7000/6000MB/s,整體性能較為強(qiáng)悍。
該SSD采用了硬卡紙+塑封包裝,拆開后無法復(fù)原,防偽性不錯。
內(nèi)**一個塑料小盒子。
SSD采用了半高式石墨烯鋁質(zhì)散熱器,由于該散熱片較薄,所以用到筆記本上是毫無壓力的;當(dāng)然,如果配合臺式機(jī)主板上自帶的散熱片,則散熱效果更佳。
SSD采用了群聯(lián)E18主控+自家封裝的3D TLC NAND,整體品質(zhì)還是有保障的。
SSD采用M.2接口。
貼紙被轉(zhuǎn)移到了背面,這樣就不會影響正面的散熱效果了。
HDD選擇了東芝 臺式機(jī)硬盤 2TB(DT01ACA200),該盤采用了垂直記錄技術(shù),支持NCQ技術(shù),可靠性和穩(wěn)定性都不錯。
硬盤采用黑色包裝,看上去較為沉穩(wěn)低調(diào)。
包裝背面一覽。
內(nèi)部采用泡沫包裹,保護(hù)性不錯,附件中除了提供質(zhì)??ㄍ猓€提供了四顆螺絲。
HDD采用3.5英寸規(guī)格,容量為2TB,緩存為64MB,轉(zhuǎn)速為7200RPM。
背面一覽。
硬盤的PCB采用反轉(zhuǎn)式設(shè)計,能夠避免PCB上的元器件因碰撞導(dǎo)致?lián)p壞。
SATA接口和供電接口特寫。
順便測個速,可以看出,硬盤的順序讀寫水平還是很優(yōu)秀的。
機(jī)箱采用了動力火車 風(fēng)**,其實本人在10年前的時候就用過動力火車的機(jī)箱了,那時候幫人配機(jī),選擇了一款mini機(jī)箱。后來經(jīng)過多年發(fā)展,動力火車的機(jī)箱產(chǎn)品還是有很大的進(jìn)步的,其中“風(fēng)**”“鈦系列”“雷霆”等產(chǎn)品獲得了消費者的一致好評,這次咱就試試其中的風(fēng)**系列。
機(jī)箱采用牛皮紙盒包裝,比較環(huán)保樸素。
規(guī)格表,可以看出,機(jī)箱的兼容性還是很強(qiáng)大的,如支持180mm的高塔散熱器、支持390mm的長顯卡、支持EATX主板、支持雙360水冷等。
機(jī)箱共有黑灰、白灰、白藍(lán)、純白等多種顏色,這次本人選擇了純白款,顏值還是蠻不錯的。
由于主打散熱,機(jī)箱采用較為通透的設(shè)計,可以看出機(jī)身有大量的開孔設(shè)計。
正面一覽,機(jī)箱的側(cè)板采用兩段式分布,分別為上部的鋼化玻璃側(cè)板和下部的專利GSTS顯卡散熱系統(tǒng)。
GSTS散熱系統(tǒng)特寫,該系統(tǒng)可安裝三顆12cm風(fēng)扇,可將顯卡的發(fā)熱壓制到極低的水平。
機(jī)箱的I/O接口位于左側(cè)板下部,接口也是比較豐富的,I/O接口是ARGB同步光效,可以在夜晚給玩家提供**功能。
機(jī)箱的頂部也是比較通透的。
拆掉頂蓋,可以看出這里是一個水冷/風(fēng)扇支架,能支持360水冷或3把120mm風(fēng)扇,另外,這里還配備了防塵網(wǎng)。
機(jī)箱尾部一覽。
機(jī)箱配備了7+3擴(kuò)展槽,能夠完美支持厚顯卡的豎裝。
機(jī)箱右側(cè)板也有一些散熱開孔。
底部一覽,電源位配置了防塵網(wǎng),并在四角配置了防滑腳墊。
機(jī)箱采用免拆工具設(shè)計,取下側(cè)板后,可以看出機(jī)箱的內(nèi)部空間比較充裕,最大可支持到E-ATX主板,機(jī)箱還支持雙360水冷和12把風(fēng)扇,散熱效能可謂是給到極致。
機(jī)箱背部提供了充足的理線空間,同時配備了輔助理線設(shè)施。機(jī)箱背面還提供了2個2.5英寸磁盤位和1個3.5英寸磁盤位。
順便量下板材厚度,可以看出,主板托盤部位板材厚度為0.70mm,電源倉板材厚度為0.71mm,機(jī)箱整體的板材厚度都在0.7mm以上。
散熱器采用了動力火車 曜影 360ARGB一體式水冷,其實以5600X的發(fā)熱量,用不到360水冷這樣的散熱規(guī)模,但考為了追求更好的燈效,再加上這套水冷價格也不貴,于是就給5600X配上了高規(guī)格的散熱器。
這套水冷的最大特點就是冷頭與風(fēng)扇都支持ARGB燈效,同時冷頭支持無限幻彩光效,可玩性很高。
背面是采用了多國語言的規(guī)格說明。
內(nèi)部采用瓦楞紙盒包裝,配件分門別類放置。
散熱器的附件較為豐富,扣具支持主流的1700、1200、115X、2011、AM4、AM3等平臺。
冷排主體一覽。
冷頭上部支持ARGB燈效,同時支持1600萬色“深淵鏡”無限幻彩燈效。
冷頭采用大面積無氧銅底座,配合內(nèi)部的三相無感電機(jī),12槽定子+10級磁環(huán),運行更穩(wěn)定安靜,散熱效能更好。
水管采用編織套包裹,提供了較好的保護(hù)性。
冷排采用12條高密度水道,配合高厚度鰭片,能夠有效提升熱交換效率。同時采用進(jìn)口PPS材料過水部件,密封性較好,杜絕漏液風(fēng)險。
散熱器標(biāo)配3把12cm ARGB風(fēng)扇,風(fēng)扇采用4pin PWM接口,同時還支持ARGB燈效和各大板廠的燈控軟件。
風(fēng)扇的8個邊角都貼上了膠墊,能夠起到靜音減震的效果。
電源采用了全日系電容打造的安鈦克的HCG850W金牌,而且支持十年換新質(zhì)保,如果接口不變,感覺可以一直用下去了。
規(guī)格表,可以看出電源的線材、接頭很豐富,12V輸出也很強(qiáng)勁。
電源采用14cm短機(jī)身設(shè)計,能夠提供非常好的兼容性。內(nèi)部搭配了一枚12cm的FDB液壓軸承風(fēng)扇,具有較低的噪音、較高的效能和較長的壽命。
側(cè)面LOGO一覽。
電源采用全模組接口設(shè)計,模組接口數(shù)量充足,能夠滿足大多數(shù)玩家的需求。
電源設(shè)置了一個HYBRID按鈕,開啟HYBRID MODE后,可實現(xiàn)電源在低負(fù)載時風(fēng)扇停轉(zhuǎn),從而降低噪音。
搭配白色模組線顏值還是很高的。
下面開始裝機(jī),首先拆掉前面板,安裝前置風(fēng)扇,并安裝其他配件。
接著開始理背線。
順便給顯卡裝個支架,這樣就不怕顯卡下垂了。
基本上裝的差不多了。
當(dāng)然,還可以豎插顯卡。
把GSTS散熱系統(tǒng)的3把風(fēng)扇都裝滿。
這下可以蓋好側(cè)板了。
換個角度看看。
四、燈效展示及測試
先來一波光污染。
正面效果也很酷炫。
水冷燈光。
冷頭的“深淵鏡”效果也很贊。
內(nèi)存燈效特寫。
GSTS散熱系統(tǒng)燈效特寫。
接著試試游戲性能,老頭環(huán)走起。
在1080P和1440P分辨率、高**下,基本能跑到接近60幀(該游戲鎖幀60);到了2160P分辨率,幀率為54.50幀,這套配置暢玩老頭環(huán)沒啥壓力。
其他游戲直接上匯總吧,基本上在1080P和1440P分辨率下,這套配置是完全沒壓力的。
順便超超內(nèi)存,經(jīng)過一番設(shè)置,將其超到了DDR4 4400MHz的水平。
此時其時序維持在CL18-20-20-39,相較默頻基本沒啥變化,說明這套內(nèi)存的超頻體質(zhì)還是很給力的。
跑個AIDA64看看。
再測個游戲試試,雖然提升幅度較小,但畢竟是免費得來的提升,蒼蠅腿也是肉嘛。
CPU烤機(jī)測試(室溫22℃),單勾FPU烤機(jī)穩(wěn)定后,CPU的溫度在54℃左右,整套系統(tǒng)的散熱表現(xiàn)還是很不錯的。
顯卡烤機(jī)溫度測試(室溫同上),開啟GSTS顯卡散熱系統(tǒng),GPU核心烤機(jī)溫度最高溫度達(dá)到了62℃(上);關(guān)閉GSTS顯卡散熱系統(tǒng),GPU核心烤機(jī)溫度最高溫度達(dá)到了65℃(下)。
開啟GSTS顯卡散熱系統(tǒng)相比關(guān)閉GSTS顯卡散熱系統(tǒng)時,溫度降低了3℃,由于6700XT發(fā)熱量不是很大,差距不算很大,如果換高功耗的顯卡,差距會更大。
功耗測試,R5 5600X+RX6700XT組合的功耗還算正常,安鈦克HCG 850W表示能hold住。
五、總結(jié)
近期R5 5600X和i5 12400(F)無疑是千元級CPU中比較熱門的型號,不過通過大量數(shù)據(jù)測試得知,5600X在游戲中的表現(xiàn)無疑更加給力,同時其配套的主板要比對方便宜不少,整體升級成本更低。
主板方面,B550綜合性能更強(qiáng),B450性價比更高,選誰就看玩家的錢包和需求了。另外,據(jù)悉300系主板(X370、B350、A320等)將在5月份放開對5000系CPU的支持,擁有這些老主板的玩家可以做一回等等**,等新BIOS出來,就可以不換主板升級配置了。
內(nèi)存方面,21年往后批次的ZEN3處理器對高頻內(nèi)存的支持度越來越好,所以DDR4 3600MHz內(nèi)存不再是最優(yōu)選擇,此時采用DDR4 3733甚至更高的3866都是可以穩(wěn)定工作在1:1分頻模式的,雷克沙 戰(zhàn)神之刃RGB DDR4 3866 8GBx2開啟XMP后可達(dá)3866MHz的高頻,而且在一系列測試中表現(xiàn)穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)藍(lán)屏**機(jī)等現(xiàn)象,另外其RGB燈效非??犰?,很有可玩性。
SSD方面,如果選擇B450主板,就選PCIe 3.0的盤,如果選擇B550,那就果斷上PCIe 4.0的盤吧,畢竟4.0的盤在速度上還是有很大的優(yōu)勢的,此次測試采用的金士頓 KC3000 1TB持續(xù)讀寫速度達(dá)到了7381.58/6085.06MB/s,超過了其標(biāo)稱值,整體表現(xiàn)良好。
顯卡方面,近期顯卡的價格還是緩慢下降,雖然未到原價,但已經(jīng)不算太離譜了,玩家可根據(jù)自己的需求選購。
電源方面,安鈦克HCG850金牌采用海韻FOCUS方案,再加上全日系電容和十年換新售后政策,品質(zhì)還是很不錯的。
散熱方面,對于5600X級別的U來說,百元級的4熱管就能搞定,不過為了追求燈效,同時也為今后升級高端U做準(zhǔn)備,所以這一次一步到位選擇了動力火車 曜影 360ARGB一體式水冷,雖然看似有點浪費,但該散熱器能將5600X的烤機(jī)溫度壓制到50多度,這意味著5600X在工作時可以達(dá)到更高的PBO頻率,等于變相提升了性能。
機(jī)箱方面,動力火車 風(fēng)**采用獨創(chuàng)的GSTS顯卡散熱專利技術(shù),對顯卡的降溫效果非常明顯,個人猜測,隨著將來顯卡功耗和發(fā)熱越來越大,該散熱技術(shù)的優(yōu)勢將會進(jìn)一步凸顯。另外,該機(jī)箱裝滿風(fēng)扇后的燈效也是非常酷炫的,非常適合光污染**。
以上就分享到這里了,希望對各位配機(jī)有所幫助,謝謝欣賞!
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