今天給各位分享聯(lián)想y7000有什么毛病,聯(lián)想y7000配置參數(shù)的知識,其中也會對聯(lián)想y7000有什么毛病,聯(lián)想y7000配置參數(shù)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!「評測」落寞的昔日爆款——聯(lián)想
今天給各位分享聯(lián)想y7000有什么毛病,聯(lián)想y7000配置參數(shù)的知識,其中也會對聯(lián)想y7000有什么毛病,聯(lián)想y7000配置參數(shù)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
「評測」落寞的昔日爆款——聯(lián)想拯救者R7000P 2022開箱測評
過去像溪邊的蜻蜓,都是一起飛的日子~~
Hello大家好我是尤娜,硬件數(shù)碼愛好者一只。評測類文章結(jié)尾,我都會給出該產(chǎn)品的推薦指數(shù),以及在這個(gè)測評時(shí)間點(diǎn)的購買建議——如以后有修改,請以本文的創(chuàng)作時(shí)間為準(zhǔn),是2022年11月24日。
今天的評測主角是一款主流游戲本——聯(lián)想拯救者R7000P 2022(后文簡稱R7000P 2022)。曾經(jīng)的它一度是最受歡迎的爆款筆記本(甚至可以去掉之一),過去我給的評價(jià)是“最適合帶著上大學(xué)的機(jī)器”。然而如今的它,卻因?yàn)榉N種原因失去了昔日人氣,歷經(jīng)618、開學(xué)季、雙十一等多個(gè)購物節(jié),存在感依然稀薄,似乎像是從未發(fā)布過一般。
是什么導(dǎo)致它的落寞?在2022年底還值得購買嗎?今天讓我們來一探究竟。我手上這臺是低配的R5-6600H+RTX3050版本,此外還有搭載R7-6800H/RTX3050Ti的較高配版本可選。
外觀:少見可180°開合的商務(wù)風(fēng)游戲本,接口數(shù)目達(dá)到極致
好久沒開箱過聯(lián)想的機(jī)器啦,不過拯救者這個(gè)包裝還是很熟悉的~~
全家福,230W電源從一貫的臺達(dá)換成了群光,不過體積還是控制在了比Switch本體略小的水平,重量約800克。
和Y7000P一樣,R7000P 2022的A面也換成了金屬,質(zhì)感up!可惜“LEGION”LOGO里面那個(gè)白色小Y燈沒了。
BCD三面仍是塑料,不過聯(lián)想的選料同樣比較考究,上手質(zhì)感并不差。D面有長長的腳墊和密集的排風(fēng)口。
拯救者系列特色的“大**”,不少接口都被安排在了機(jī)身后方。從左到右分別是RJ45網(wǎng)口、U**-C(支持100W PD快充以及聯(lián)想自研的135W便攜快充)、HDMI 2.1(可輸出4K 144Hz/8K 60Hz)、U**-A*2(協(xié)議均為3.2Gen1)和DC電源。
機(jī)器可以很容易的單手開合,且支持180°開合,這一點(diǎn)在游戲本里尤其少見(基本就聯(lián)想有)。左側(cè)安排了兩個(gè)U**-C口,但協(xié)議只來到3.2,不支持這一代AMD特色的4.0有點(diǎn)小遺憾。
右側(cè)從左到右分別是先進(jìn)的3.5mm**耳麥二合一、攝像頭開關(guān)和另一個(gè)A口。整個(gè)機(jī)器接口分配來到了3A+3C+HDMI,應(yīng)該是主流筆記本里數(shù)量最多的了——如果愿意你甚至可以同時(shí)插上:外接鍵盤、有線鼠標(biāo)、U盤、PD充電器和3塊屏幕。
C面細(xì)節(jié),各種信仰貼紙都在左下(個(gè)人覺得挪到右下更好)。鍵盤為聯(lián)想一直堅(jiān)持的“凸出式”設(shè)計(jì),完整尺寸的方向鍵和小鍵盤雙雙保持,視覺上雖然顯得不太美觀,但對習(xí)慣用原生鍵盤打游戲的同學(xué),絕對是一種加持。
拯救者系列的鍵盤采用了類似ThinkPad的下凹式設(shè)計(jì),手感很舒服,鍵程雖然不是很長但反饋清脆。觸控板盡管不是YOGA那種玻璃材質(zhì)的,手感卻也十分順滑,整體上看這臺機(jī)器的外設(shè)無可挑剔。
開機(jī)實(shí)拍,拯救者的個(gè)性壁紙有沒有印在你腦海里呢~~
配置:“擠牙膏”式升級,雙顯三模成亮點(diǎn)
不知是否有別的因素左右,今年的AMD筆記本普遍沒有再用Intel網(wǎng)卡。R7000P 2022搭載的是聯(lián)發(fā)科與AMD聯(lián)名研發(fā)的RZ616,支持Wi-Fi 6E,我自己的實(shí)際感受是性能與穩(wěn)定性都還不錯(cuò)。
CPU是之前見過一次面的AMD R5-6600H(正規(guī)稱呼應(yīng)該叫“銳龍5 6600H”)。“Zen3+”架構(gòu),6nm工藝,6核心12線程16M**緩存,實(shí)測能加速到最多4.55GHz。
游戲本用戶普遍不用核顯,況且R7000P向來都支持獨(dú)顯直連,核顯部分我就略過了。獨(dú)顯是大家熟得不能再熟的NVIDIA RTX 3050移動版,Ampere架構(gòu)+8nm工藝,擁有2048個(gè)CUDA核心。1237~1500MHz的核心頻率說明了它是一張95W的“滿血”(專業(yè)一點(diǎn)叫滿性能釋放)版3050顯卡。
內(nèi)存為4800MHz的雙通道16GB DDR5,顆粒為來自三星的C-die。
硬盤是著名的三星PM9A1,人氣最高的PCIe 4.0*4全速固態(tài)硬盤之一。
拯救者今年最先一步拋棄了傳統(tǒng)的1080P全高清屏幕,換上了2.5K四倍高清的屏幕,不過7000系列仍是16:9的比例,意圖和9000系列劃開區(qū)別。屏幕和上半年開箱過的Y7000P有所不同是華星的,面板標(biāo)號CSO1509,使用紅蜘蛛X結(jié)合SpyderXElite,測得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆蓋分別為100%、75%、78%和71%。
色差最大的1F藍(lán)色為3.45,平均色差為1.30,在筆記本中屬于優(yōu)秀水平,要略好于之前Y7000P的京東方屏。
2022款的拯救者系列預(yù)裝了全新的控制中心Legion Zone,可脫離聯(lián)想電腦管家,單獨(dú)為游戲玩家提供調(diào)控選項(xiàng)。機(jī)器支持雙顯三模設(shè)計(jì),今年主流品牌只有聯(lián)想和華碩做到了,明年它可能取代獨(dú)顯直連成為新主流。
同學(xué)們?nèi)粘?稍贚egion Zone里面手動切換各種顯示模式(須重啟),也可在NVIDIA控制面板里單獨(dú)控制是混合輸出還是獨(dú)顯直連。個(gè)人還是建議在Legion Zone里面**作。
跑分:“今天天氣真好”
R7000P 2022支持聯(lián)想**的Fn+Q切換性能模式,也可在Legion Zone,電源按鈕也有燈用于指示?!鞍察o”“均衡”“野獸”三種模式下,燈色分別為藍(lán)、白、紅。
后面的各種測試如無特殊說明,均是在“野獸”模式下進(jìn)行的,Win11的電源模式也均設(shè)為“最佳性能”;開啟獨(dú)顯直連,不墊高機(jī)器,不外接散熱。理論跑分部分為干凈后臺(跑之前關(guān)閉其它可見軟件)。
我加入了兩個(gè)對比項(xiàng)作為橫評,分別是去年的2021款R7000沒有P(配置為R5-5600H+RTX 3050 95W)以及上半年開箱過的2022款Y7000P(配置為i5-12500H+RTX 3050 95W)。
慣例匯總放上面,詳細(xì)說明放下面,太長不看的同學(xué)可以快進(jìn)。
CPU-Z屬于負(fù)載較輕的物理性能測試,它的單核分?jǐn)?shù)關(guān)系CPU的輕度單核表現(xiàn)(如開關(guān)軟件、網(wǎng)頁瀏覽);多核分?jǐn)?shù)則關(guān)系輕度多核表現(xiàn)(如壓縮軟件、多任務(wù)辦公)。
由于跑分時(shí)間較短,這個(gè)項(xiàng)目主要體現(xiàn)CPU短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)性能。但聯(lián)想家的筆記本向來都愛頂滿性能釋放,因此R5-6600H相比上一代R5-5600H的提升真的是……不說擠牙膏了,今天天氣真好。
Cinebench R23屬于負(fù)載較重的物理性能測試,它的單核分?jǐn)?shù)關(guān)系CPU的重度單核表現(xiàn)(如UI刷新、渣優(yōu)化游戲);多核分?jǐn)?shù)則關(guān)系重度多核表現(xiàn)(如視頻轉(zhuǎn)碼、程序編譯)。
負(fù)載加重后,R5-6600H多核落后i5-12500H的幅度被進(jìn)一步拉大到了46%之多,實(shí)際上R7-6800H在游戲本上最終也要略輸一點(diǎn)點(diǎn)(80W時(shí)14000~14500)。單核倒是“只”落后了18%。
3DMark Time Spy屬于圖形性能測試,它的物理分?jǐn)?shù)能反映CPU的物理渲染表現(xiàn),不過其實(shí)和游戲關(guān)聯(lián)不大;圖形分?jǐn)?shù)則能比較好的反映GPU游戲性能(尤其是3A大作)的上限。
由于今年NVIDIA在顯卡方面選擇了“待機(jī)”,R7000P 2022也只能進(jìn)一步壓榨RTX3050了,圖形分?jǐn)?shù)和另兩臺機(jī)器基本是誤差水平,約5400,這個(gè)表現(xiàn)比較接近曾經(jīng)的臺式機(jī)游戲神卡GTX1660。值得一提的是我就隨便跑了一回,3DMark居然給出了“傳奇”(前1%)的評價(jià)……可見這個(gè)硬件組合的用戶是多么少。
AIDA64主要測的是內(nèi)存與緩存性能。這塊跟品牌廠商**關(guān)系很小了,基本就看CPU還有內(nèi)存本身的性能。
由于壓縮了總線頻率,盡管是同樣的DDR5 4800MHz JEDEC標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)存,銳龍6000系的內(nèi)存帶寬也明顯不如同期12代酷睿。不過在延遲表現(xiàn)上倒是更好一些。
Crystal Disk Mark主要測的是硬盤性能,但在筆記本圈子里混用同級別硬盤是慣例,這個(gè)測試僅能當(dāng)作入手批次的參考。
PM9A1的性能就不用我贅述了,估計(jì)大家都看膩了……當(dāng)然現(xiàn)在如果是玩DIY裝機(jī),我更推薦你買宏碁GM7000。
游戲:尚不至于被開除出游戲籍
游戲測試時(shí),后臺開啟TIM、微信和3個(gè)瀏覽器頁面,這樣比較符合大家日常游玩的環(huán)境。NVIDIA控制面板均設(shè)置為最有利于游戲的“全局-注重性能+自動PhysX”。
1080P分辨率:對比橫評無意義
由于R7000P 2022的原生分辨率為2560*1440,故游戲測試分兩部分進(jìn)行。
第一部分統(tǒng)一分辨率調(diào)至1920*1080,用于在新硬件組合間進(jìn)行橫評。兩個(gè)對比組,Y7000P因?yàn)楫?dāng)初我評測時(shí)遇到過異常,后來又補(bǔ)測了一遍(但仍是在半年前),我取的補(bǔ)測后的數(shù)值;R7000 2021因?yàn)闄C(jī)器已經(jīng)出掉了,買主日常也不咋玩游戲,所以沒有補(bǔ)測,最后兩個(gè)游戲的數(shù)據(jù)缺失。
emmmm這個(gè)對比分?jǐn)?shù)怎么說呢……可以說是非常娛樂了。大家先mark下,后面我會慢慢講原因。
最低幀數(shù)選取的是1%low,畢竟0.1%low在實(shí)際游玩時(shí)極少能感知到,也不會影響**作。
游戲截圖普遍是.jpg,因?yàn)?png容易超出上傳大小限制,大家開相同畫質(zhì)實(shí)際游玩的視覺體驗(yàn),普遍要比看我的截圖來得更好。
最終幻想15的基準(zhǔn)測試看似“跑分”,其實(shí)是所有項(xiàng)目里最符合實(shí)際游玩的。相比其它游戲測試腳本更多在展示畫面,它涵蓋了駕駛、騎乘、垂釣、戰(zhàn)斗、召喚、露營等真實(shí)游戲內(nèi)容,參考價(jià)值很高。
R7000P 2022拔得頭籌,在顯卡已經(jīng)明顯瓶頸之下,仍然比2個(gè)對手都要高出約200分(換算成幀數(shù)約2幀)。最低幀數(shù)更是強(qiáng)出10幀之多,2個(gè)對手其實(shí)都有明顯卡頓發(fā)生,R7000 2021是在陸行鳥場景,Y7000P則是在冰雪女王場景——看來內(nèi)存帶寬和大小核調(diào)度都能左右這些內(nèi)容。
英雄聯(lián)盟屬于高幀競技網(wǎng)游,相對更吃CPU、內(nèi)存、緩存等物理性能,對顯卡的依賴較?。ú贿^其實(shí)輕薄本也是最近幾年才能全高流暢駕馭的)。
哇咧喵,R7000P 2022完敗給了Y7000P,平均幀數(shù)甚至不如對面最低幀數(shù)。讓我們一起吐槽AMD N……誒不對,R7000 2021當(dāng)初也要比它強(qiáng)很多???雖然這游戲沒測試腳本,但手打時(shí)間很長,誤差左右其實(shí)并不會大。
個(gè)人看法是,測試時(shí)間前后間隔太長(和R7000 2021相比都快1年半了),這期間LOL游戲早更新了無數(shù)次,包括老黃的顯卡驅(qū)動也更新了無數(shù)次,到頭來已經(jīng)沒有了對比意義——這點(diǎn)也是我以前做對比橫評時(shí)未曾考慮到的。理論上顯卡驅(qū)動更新不容易讓老游戲受益,但對LOL這種更新頻繁的網(wǎng)游而言,后續(xù)版本“負(fù)優(yōu)化”其實(shí)是很可能的,UHD 620不就從2019年那一版開始也不流暢了么。
當(dāng)然憑經(jīng)驗(yàn)而言,LOL比較吃單核性能和緩存容量,因此i5-12500H應(yīng)該還是會明顯領(lǐng)先R5-6600H;而i7-12700H相比i5-12500H肯定又會領(lǐng)先得更多。
絕地求生作為發(fā)售于2017年的現(xiàn)象級網(wǎng)游,如今已經(jīng)不太殺顯卡,RTX 3050已經(jīng)完全可以在1080P下任性開超高也就是“全極致”玩。
和LOL一樣,頻繁更新使得間隔太久的測試已經(jīng)失去對比意義。上半年我測Y7000P時(shí)候就吐槽幀數(shù)怎么莫名低,下半年這R7000P成了“莫名高”,說明藍(lán)洞這半年還是在“正優(yōu)化”的……
同樣憑經(jīng)驗(yàn)而言,吃雞更吃內(nèi)存延遲,高帶寬本質(zhì)也是低延遲,這點(diǎn)從之前我的i7-2600K懷舊貼可以看出。因此正常R5-6600H應(yīng)該還是會比i5-12500H更高一點(diǎn);而且當(dāng)你把內(nèi)存換成雙面顆粒(因?yàn)楣に囋颍p8G的DDR5內(nèi)存全是單面顆粒)以后,這個(gè)表現(xiàn)還可以再提升,尤其是最低幀數(shù)。
極限競速:地平線4是PS4世代優(yōu)化最好的游戲之一,顯卡利用率極高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。
撲哧,Y7000P我測出來不如R7000 2021就已經(jīng)夠奇怪了,R7000P 2022這次變本加厲的繼續(xù)低。盡管地平線5已經(jīng)推出,地平線4在今年仍然經(jīng)歷了幾波版本更新,看來這濃眉大眼的家伙也“叛變”了,負(fù)優(yōu)化了。
全面戰(zhàn)爭:三國也是優(yōu)化較好的游戲,且調(diào)用DX11 API,因此也能指示GTA5等較老游戲的表現(xiàn)。這個(gè)游戲是本期測評項(xiàng)目里,少見的沒有再更新的了,上一次大更新已經(jīng)比去年測R7000 2021還要更前。
從這個(gè)游戲開始,顯卡壓力明顯增大了,CPU的差距被拉近。R7000P 2022平均幀數(shù)1幀吊打了Y7000P,最低幀數(shù)則被1幀吊打,可視為誤差級別的差距;至于R7000 2021確實(shí)是實(shí)力上要遜色一籌。
荒野大鏢客:救贖2調(diào)用的是相對不太常用的Vulkan API,因此對CPU壓力偏大同時(shí),不同級別顯卡的差距也被拉近。這個(gè)游戲比較大一次更新發(fā)生在今年上半年測Y7000P之前。
按之前所述,R7000 2021的數(shù)據(jù)其實(shí)沒有參考意義,Y7000P還是有的。這里R7000P表現(xiàn)意外不錯(cuò),平均/最低幀數(shù)都小有優(yōu)勢。
賽博朋克2077剛發(fā)售時(shí)是主流游戲里最吃配置之一,1080P下GTX 1060駕馭不住最低畫質(zhì),RTX 3060才能保證游刃有余。但之后它經(jīng)歷了數(shù)波更新,尤其加入了AMD的開源技術(shù)FSR,現(xiàn)在你開非最高的畫質(zhì)時(shí)候,都會自動打開一定檔位的FSR,到頭來本文的對比已經(jīng)完全失去意義,純娛樂了。
憑借FSR的加成,R7000P 2022表現(xiàn)不錯(cuò),實(shí)際上再多開一檔到“高”也可以維持平均60幀不卡。注意它的FSR已經(jīng)更新到了2.1,視覺效果精細(xì)了許多,開始直追DLSS了。
永劫無間作為較新的高人氣網(wǎng)游,低畫質(zhì)入門下限低于吃雞,但高畫質(zhì)暢玩上限明顯更高。
這里我之前測Y7000P的文里寫錯(cuò)了,DLSS關(guān)閉時(shí)開啟的是TAA而非**AA。理論上R5-6600H玩這游戲是不如i5-12500H的,單核多核緩存全面落??;實(shí)際是平均輸了最低贏了不少——可能是游戲這半年確實(shí)優(yōu)化得比較好了,也可能是12代酷睿的大小核調(diào)度依然有問題。從我近期用其它硬件的體驗(yàn)是,后者可能性更大。
艾爾登法環(huán)是今年誕生的一款好評單機(jī)3A,有望競爭年度最佳的優(yōu)秀作品。游戲本身鎖60幀,需要用工具解鎖限制(開啟工具時(shí)無法進(jìn)**機(jī)模式,因此測試僅供參考,實(shí)際上單機(jī)模式也不建議大家開啟)。
這個(gè)游戲很明顯就是后續(xù)優(yōu)化發(fā)力了,同樣是中畫質(zhì)+顯卡瓶頸,R7000P 2022平均幀數(shù)比上半年的Y7000P 2022高了一大截,顯然不可能是硬件的原因,這個(gè)對比沒有意義。
總結(jié):原本想做一個(gè)橫評,結(jié)果成了娛樂評,確實(shí)是我忽略了時(shí)間已經(jīng)隔得太遠(yuǎn)。這臺本子是我今年618時(shí)候入手的,要是早一些測可能意義更大——只能說“R5-6600H還沒有那么不堪”了,至少從FF15、全戰(zhàn)三國和大表哥2這仨近半年沒有大更新的游戲看,它還不至于讓3050顯卡無從發(fā)揮。
幾個(gè)無測試腳本的游戲,用微星小飛機(jī)(MSI Afterburner)手動記錄幀數(shù)——
2K分辨率:DLSS/FSR戰(zhàn)未來
第二部分則在2560*1440的原生分辨率下進(jìn)行。R7000 2021由于沒有此選項(xiàng),故退出對比。
RTX3050顯卡在1080P下其實(shí)已經(jīng)不能任性開高玩游戲,2K就顯得更捉襟見肘。這一段順便也從游戲玩家角度,給大家分享下用它玩2K的設(shè)置經(jīng)驗(yàn)。
FF15因?yàn)闆]有2K選項(xiàng),用4K+標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)代替。
RTX 3050的成績直接掉到了不及格的2952,僅有RTX 3060的不到60%(理論性能還有60%以上),可見根因是爆顯存了。換成RTX 3050 Ti后果很可能也一樣,這也是后者的最大槽點(diǎn)。
LOL對顯卡基本沒啥要求可言,任性拉滿畫質(zhì)即可。2K分辨率下,只有搭配DDR4內(nèi)存的Xe80EU核顯以及上一代AMD的Vega核顯可能撐不住最高畫質(zhì)(我測的是人機(jī),人人一般還要打個(gè)8折),這時(shí)候把陰影調(diào)為低即可。
R7000P仍然是大幅度落后Y7000P,雖然如前所述有一定版本更新的debuff在,但真實(shí)差距肯定還是存在的。有意思的是無論R5-6600H還是i5-12500H,2K分辨率下的成績都要好于1080P下的。
吃雞由于顯卡核心性能的原因,2K分辨率改成了“三極致”畫質(zhì),也就是抗鋸齒、材質(zhì)和可視距離超高,其余非常低。多提一嘴,AMD顯卡正?!叭珮O致”是低于同級NVIDIA顯卡的,“三極致”卻可以追回來。
和1080P時(shí)候一樣,R7000P領(lǐng)先Y7000P不少,但應(yīng)該是版本更新的buff。值得一提的是對槍時(shí)候的最低幀數(shù),Y7000P反而是1幀吊打了R7000P。
地平線4降了一檔畫質(zhì)為“高”,原因還是顯存,有8G顯存的臺式機(jī)RX 590(其性能只相當(dāng)于筆記本殘血版RTX 3050)在這個(gè)分辨率是可以繼續(xù)開最高的。
R7000P此番回勇,跟Y7000P平均幀數(shù)一致,但最低幀數(shù)落后。從左上顯存占用看,比1080P+最高要寬裕,此前1080P成績明顯不如的原因,應(yīng)當(dāng)是今年更新的版本增大了顯存占用,導(dǎo)致1080P處于“爆顯存”的邊緣。
另外可以看到,地平線4的優(yōu)化確實(shí)很強(qiáng)大,3050顯卡在2K分辨率下,仍然可以發(fā)揮出這塊2K 165Hz屏的實(shí)力。一般而言大家可以不用再折騰別的畫質(zhì)設(shè)定了,直接按默認(rèn)的來即可。
全戰(zhàn)三國同樣是因?yàn)轱@存的原因,2K分辨率只能再降低到“中”。這類戰(zhàn)略型游戲其實(shí)不是很吃幀率,平均30、40幀也夠玩,但“爆顯存”導(dǎo)致的低幀往往是卡頓式的低,因此還是謹(jǐn)慎往高開好;如果比較追求畫質(zhì),可考慮把景深和銳化打開,并且適當(dāng)增加一些樹木的細(xì)節(jié)。
R7000P平均幀數(shù)1幀吊打Y7000P,最低幀數(shù)相同。這游戲?qū)?2代酷睿其實(shí)有些“負(fù)優(yōu)化”。
大表哥2我是在“平衡”(滑條正中)的基礎(chǔ)上又往左移了三格,應(yīng)該屬于“中低”的設(shè)置,不過沒有開DLSS?,F(xiàn)在這個(gè)游戲不僅支持DLSS,也支持FSR,屬于對N/A卡玩家都比較良心的游戲。
R7000P表現(xiàn)一般,平均幀數(shù)僅49比Y7000P低2幀,最低幀數(shù)倒是反常的高出2幀。如果追求高幀數(shù),可以考慮打開DLSS或FSR,或者將“全解析度光遮擋”完全關(guān)閉,再降低“遠(yuǎn)影”。
賽博朋克在2K分辨率下若是還想用RTX 3050這樣的入門顯卡玩,只能請出超采樣技術(shù)了。好在這個(gè)游戲同時(shí)支持DLSS和FSR,尤其FSR還是更新得最為勤快的2.1版本,2K畫質(zhì)和DLSS可以一戰(zhàn),但顯存原因不能再開高了。
由于現(xiàn)在中畫質(zhì)下會自動打開FSR,幀數(shù)對比雖然已經(jīng)失去意義,但還是屬于“公平較量”。R7000P在平均和最低幀數(shù)都小幅落后Y7000P。
永劫無間同樣需要依賴DLSS運(yùn)行,但這個(gè)游戲不吃顯存,2K分辨率其實(shí)還可以維持“高”。
DLSS均開啟自動檔時(shí),R7000P平均幀數(shù)比Y7000P高出不少,但最低幀數(shù)不如,這里面應(yīng)該還是半年來網(wǎng)易的優(yōu)化起了一定作用。追求幀數(shù)的同學(xué)可繼續(xù)增加DLSS強(qiáng)度,或者把體積云/環(huán)境光遮蔽/屏幕空間反射這幾項(xiàng)調(diào)低。
老頭環(huán)不支持DLSS也不支持FSR,好在F社這半年的優(yōu)化起到成果,R7000P仍然領(lǐng)先了Y7000P約10%。由于游戲正常是鎖60幀的,同學(xué)們直接將“草地質(zhì)量”調(diào)到最低,應(yīng)該就可以不太勉強(qiáng)的游玩。
MSI Afterburner手動記錄的幀數(shù)——
生產(chǎn)力:媒體引擎之殤
此前多篇有關(guān)R7-6800H的評測都顯示,它相比上一代R7-5800H的辦公性能提升要比理論跑分更大,得益于新核顯(包含媒體引擎)的功勞。R5-6600H也能維持這個(gè)趨勢嗎?
**是并沒有……PCMark 10現(xiàn)代辦公測試(插電),R7000P 2022相比2021也淪為了“擠牙膏”級別,朝著理論跑分看齊了,對比Y7000P因此就是幾乎完敗。幅度最大的一項(xiàng)視頻編輯,其實(shí)是因?yàn)樗话藢?dǎo)出部分,而眾所周知上一代Vega核顯對這塊不僅沒有加速,甚至是減速。
不插電的成績理論上也會有很大進(jìn)步,但我沒能得出正常的成績,原因是每次進(jìn)入跑分后都會閃退。此前測試的AMD游戲本均沒有這一現(xiàn)象,嘗試更新BIOS依舊,聯(lián)想可能還需要在這塊努力。
Adobe三件套的測試,R5-6600H同樣完敗給i5-12500H。這一塊去年我測R7000 2021時(shí)沒跑,把華碩無畏Pro15 2022搬進(jìn)來做對比——結(jié)果令人哭笑不得的是,這臺整機(jī)釋放僅80W+的輕薄本竟然也反殺了R7000P,反而是它可以直追Y7000P。這里就不得不提AMD過于殘酷的刀法:R5-6600H的核顯相比R7-6800H直接砍半,于是來自媒體引擎的加成也大減,基本上它只能和上一代Y7000P 2021較量下。
PS的分?jǐn)?shù)雖不太高,但游戲本支持?jǐn)U內(nèi)存,這方面有較重需求的同學(xué),內(nèi)存擴(kuò)上去以后多半還是不會輸給無畏Pro15等輕薄本的。
AE和PR這些還都吃CPU多核的就沒辦法了,要知道無畏Pro15上面那個(gè)R7-6800H跑R23多核也有接近13000分,R5-6600H在厚重游戲本上性能釋放再高也無可奈何,畢竟只有12個(gè)框框。
SPECviewperf建模渲染測試倒是更多看顯卡的,類似3A大作。這方面R7000P 2022終于扳回一城,相比Y7000P有來有回,完勝了顯卡沒吃飽的無畏Pro15。
續(xù)航:很亮眼,然并卵
前面提到的“雙顯三?!痹O(shè)計(jì),對R7000P這類游戲本是一個(gè)不錯(cuò)加成。屏蔽獨(dú)顯成純核顯模式后,除去能配合功耗墻限制實(shí)現(xiàn)靜音,方便出入圖書館、自習(xí)室等安靜場所,更能改善以往一直是游戲本短板的續(xù)航。
續(xù)航測試在純核顯模式下進(jìn)行,拔掉電源并選擇“安靜”模式,Win11電源設(shè)置為“最佳能效”,屏幕亮度/音量分別設(shè)置為60/30%。
為了計(jì)時(shí)方便,我一般會選擇在整點(diǎn)或者半點(diǎn)開始測試——機(jī)器余電因此無法做到對等,只能盡量做到不滿電跑,因?yàn)橛行╇姵貜?00%掉到99%的速度極慢。94%電量起跑。
首先打開TIM、Word和Excel窗口各一,再用Edge瀏覽器打開3個(gè)網(wǎng)頁,Steam+PCMark10的窗口維持。之后停留在有很多元素和動畫的嗶哩嗶哩首頁,最大化以后靜置20分鐘。
這個(gè)過程一共消耗了4%電量,還剩90%。
之后并不關(guān)閉上述內(nèi)容,用PotPlayer默認(rèn)設(shè)置,播放總共21分鐘的1080P 30FPS H.264本地視頻。
這個(gè)過程消耗了6%電量,還剩84%。
再后關(guān)閉上述除Steam+PCMark10以外的全部內(nèi)容,跑PCMark10現(xiàn)代辦公里,前4項(xiàng)偏日常使用的項(xiàng)目(視頻聊天、瀏覽器、開關(guān)軟件、Word)。沒有跑最后一項(xiàng)Excel,是因?yàn)槔锩娴腛penCL計(jì)算已經(jīng)超出了日常使用強(qiáng)度,而且會對Intel的核顯不友好。
這個(gè)過程由于會受CPU性能(包括拔電性能)影響,不同機(jī)器完成時(shí)的耗時(shí)會略有不同。R7000P 2022消耗了6%電量,還剩78%。
總共64分鐘的測試一共消耗了16%電量,換算得R7000P 2022日常使用的續(xù)航為6小時(shí)40分鐘。這個(gè)成績在游戲本里絕對是非常亮眼的,比同樣具備核顯模式的Y7000P長出2個(gè)多小時(shí),甚至不輸很多輕薄本——此前測過多臺搭載i5-1240P的輕薄本續(xù)航是5個(gè)半小時(shí)左右,而搭載R7-6800H的紅米Pro14其實(shí)也沒R7000P 2022強(qiáng)。
問題在于……R7000P 2022畢竟是一臺游戲本,續(xù)航其實(shí)算不得它的本職工作。如果在其它方面表現(xiàn)出色,續(xù)航稱得上加分項(xiàng);但當(dāng)其它方面不夠出色時(shí),就容易被打上“聊勝于無”“曲線救國”的標(biāo)簽了。
散熱:性能釋放不錯(cuò),顯卡全程維持95W
正常而言,CPU重負(fù)載溫度不會超過單烤FPU,GPU重負(fù)載溫度不會超過單烤Furmark。但筆記本在游戲、視頻渲染等雙負(fù)載場景,CPU和GPU之一(往往是CPU)溫度可能會超過雙烤。
散熱測試時(shí)仍選擇獨(dú)顯直連+“野獸”模式,室溫為24℃。不墊高機(jī)器,不外接散熱。
單烤AIDA64 FPU,R5-6600H CPU的瞬時(shí)功耗為77W,此時(shí)6個(gè)核心都跑在4.1GHz。隨著溫度99℃撞墻(AMD的溫度墻其實(shí)只有95℃,Intel才是99℃),頻率略有降低,但8分多鐘后所有核心依舊維持4.05GHz以上,穩(wěn)定功耗在72W以上——這顯然是一直頂著CPU溫度墻跑的策略,也是聯(lián)想一貫強(qiáng)項(xiàng)了。奈何R5-6600H底子確實(shí)太差,如果換成R7-6800H前面R23應(yīng)能接近15000分。
單烤Furmark,RTX 3050顯卡不出所料一直維持在95W上下的功耗,核心頻率在1680~1742MHz之間跳,和去年的Y/R7000 2021一樣,溫度為73℃不算高。
雙烤,R7000P 2022這次不走尋常路了,顯卡仍跟單烤一樣一直維持在95W附近,只是頻率略有降低,在1624~1684MHz之間跳——這個(gè)策略很像去年微星游戲本的特色“全程動態(tài)加速”,上半年我測的Y7000P是沒有的(不排除后續(xù)BIOS更新了有的可能),難怪此前不少吃顯卡的游戲它表現(xiàn)都不輸Y7000P。CPU方面維持銳龍系列一貫的能耗比本色,峰值60W穩(wěn)定44W,全核一直跑在3.6GHz附近。
聯(lián)想家的游戲本(其實(shí)不光游戲本)向來都以性能釋放與散熱著稱,R7000P在這一塊都只能算“本色發(fā)揮”了。雙烤時(shí)人位噪音控制在50以下接近45dB,屬于游戲本里最小一檔;而得益于C面仍采用復(fù)合材料的設(shè)計(jì),最熱的屏軸下方在40℃附近,鍵盤WASD區(qū)域+兩個(gè)掌托均沒有超過30℃。
結(jié)語:**很努力,現(xiàn)實(shí)很無奈
這篇評測出得確實(shí)晚了,以至于各種“i5秒R9”的通稿已經(jīng)遍布全網(wǎng),比R9還弱了一檔半的R5估計(jì)都不配有姓名了吧,從之前3DMark莫名奇妙的傳奇分?jǐn)?shù)就能看出。作為A炮我在此也就隱晦的說一句:其實(shí)那些通稿的成績,我用“都跑3遍,Intel取最高值,AMD取最低值”的手法,也沒有辦法復(fù)現(xiàn)。
但就現(xiàn)實(shí)而言,我對2022年的AMD依舊是失望的——6600H相比6800H這一刀實(shí)在砍得太狠,如同對面Intel被戲稱為“i4和i6”的12450H和12650H一般。木已成舟,確實(shí)沒法臨時(shí)再搞點(diǎn)整活了,可無論6600H還是6800H的游戲本,價(jià)格卻一直居高不下(輕薄本倒是降了很多),反而是Intel在降價(jià)力推12900H,這到底誰是追趕者?
DDR5內(nèi)存不可避免的成本上升,原地踏步的顯卡,再加上聯(lián)想自己的產(chǎn)品線改革(2K屏和金屬A面也帶來了成本提升),R7000P 2022幾乎完全失去了當(dāng)初打天下的威風(fēng),這也成為它今天落寞的根本原因。倘若推出一個(gè)可選RTX 3060顯卡的版本,那它的評價(jià)或許還能更高一點(diǎn)——但今天接近2022歲末,這已經(jīng)沒有可能了。
當(dāng)然如果拋開各種“別人家孩子”的想法,單獨(dú)以一臺RTX 3050游戲本的角度來審視R7000P,它確實(shí)不差甚至還有驚喜(相比通稿營造的AMD形象而言)??上н@種“驚喜”的程度往往會被價(jià)格勸退——京東自營售價(jià)從未低于過首發(fā)的6599元,要知道它的配置僅僅是R5-6600H+RTX 3050。
推薦:價(jià)格硬傷,最適宜入手或是退市前
打分為5星+半星制,較為主觀僅供參考——適合我的不一定適合你,適合你的才是最好的。
外形:★★★★。相比2.4kg+“板磚”電源的前作,今年Y/R7000P的“瘦身”成果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。主觀上還是“大**”有些礙眼,此外沒有去年的小Y燈也殊為可惜。
做工:★★★★☆。雖只有一面是金屬,但品質(zhì)感并不差,小鍵盤+全尺寸方向鍵尤其應(yīng)該點(diǎn)贊。
性能:★★★★。在配置局限內(nèi)它其實(shí)足夠出色了,半星扣給AMD,半星扣給Y/R7000系列的刀法吧。
屏幕:★★★★。屏幕素質(zhì)雖然不錯(cuò),但16:9比例配合2.5K分辨率其實(shí)是比較尷尬的——渲染比例開200%時(shí)視野過窄,開150%時(shí)又不如200%美觀。此外對一臺顯卡最多RTX 3050 Ti的入門級游戲本而言,2.5K屏幕也有過于激進(jìn)的嫌疑。
拓展:★★★★★。雙內(nèi)存槽+雙硬盤位+3A3C的接口配置,很難不給它打滿分。吹毛求疵下的話,該安排一個(gè)U**4的,畢竟Y7000P也有雷電4。
散熱:★★★★☆。其實(shí)它是當(dāng)下綜合散熱(溫度+風(fēng)噪)表現(xiàn)最好的游戲本,但也沾了硬件總功耗不高的光。
價(jià)格:★★。這曾經(jīng)是拯救者(尤其R7000P)的最大優(yōu)勢啊……Y7000P尚且可以憑借CPU性能當(dāng)“生產(chǎn)力”賣,R7000P就實(shí)在吹不動了,尤其R5版本更像是為了襯托R7而存在的。
時(shí)段:★★。新一代筆記本硬件箭在弦上,留給它的時(shí)間真的不多了。
綜合推薦指數(shù):★★★☆。十分無奈的一臺機(jī)器,要知道去年它可是5星總評。當(dāng)年是大家各種買不到,今年它的供貨倒是非常充足了,卻失去了應(yīng)有的魅力。
建議入手人群:預(yù)算6000~7000且有游戲需求的學(xué)生**,程序員也可考慮購買,不過大多數(shù)情況是更推薦入手R7版本,除非R5版本價(jià)格能降得足夠低——就目前趨勢看,恐怕得明年退市前才可以?
RTX 3050 Ti相比RTX 3050雖有一定提升,但被4G顯存制約得更多,還是更建議購買RTX 3050版本。
「豬王福利」聯(lián)想拯救者Y7000三款型號降價(jià)
還記得在8月末,筆吧評測室聯(lián)合拼多多一起開了一波拯救者Y7000-2019的車,反響非常不錯(cuò)。
到了9月末,這次我們不僅“老車再發(fā)”,還在此基礎(chǔ)上增加了兩款全新的配置,從i5+1050 3G到i7+1650 4G顯卡都有,滿足入門到主流游戲的需求。
只要干不**,
就往**里干!
聯(lián)想 Y7000-2019
左滑看接口
機(jī)身左側(cè)
機(jī)身右側(cè)
機(jī)身后部
配置一:
(此款機(jī)型為簡約白色背光鍵盤)
i5-9300H 處理器
GTX1050 3GB**顯卡
8GB 內(nèi)存
256GB 固態(tài)硬盤
15.6英寸 1080P分辨率 45%NTSC色域 IPS屏
厚 23.9mm
機(jī)身重 2.3kg
適配器重 676g
日常售價(jià)5399元
拼多多開車價(jià)4599元
配置二:
i5-9300H 處理器
GTX1650 4GB**顯卡
8GB 內(nèi)存
256GB 固態(tài)硬盤
1TB 機(jī)械硬盤
15.6英寸 1080P分辨率 45%NTSC色域 IPS屏
厚 23.9mm
機(jī)身重 2.3kg
適配器重 676g
日常售價(jià)6499元
拼多多開車價(jià)5399元
配置三:
i7-9750H 處理器
GTX1650 4GB**顯卡
8GB 內(nèi)存
256GB 固態(tài)硬盤
15.6英寸 1080P分辨率 45%NTSC色域 IPS屏
厚 23.9mm
機(jī)身重 2.3kg
適配器重 676g
日常售價(jià)6999元
拼多多開車價(jià)5799元
【如何上車?】
10月1日凌晨0:00開始,10月2日23:59分結(jié)束,過期不候。
后悔!聯(lián)想Y7000P買早了
我們都知道筆記本的性能與他的配置相關(guān),想要獲得更好的性能,就得往上堆料,CPU,顯卡,內(nèi)存,SSD等等。但是不斷往上堆料的結(jié)果就是價(jià)格也蹭蹭的往上增加。如何去平衡性能和價(jià)格的需求,市場永遠(yuǎn)是很敏銳的,在游戲筆記本領(lǐng)域,有一類筆記本電腦搭載著中**標(biāo)壓CPU加上中**顯卡就特別吃香。屬于在游戲領(lǐng)域,主流大型游戲都能通吃,當(dāng)作為生產(chǎn)力工具,編輯個(gè)視頻,運(yùn)行個(gè)程序,跑個(gè)CAD也能妥妥勝任。
沒錯(cuò),在幾個(gè)月前,這類電腦一般指的就是英特爾i7標(biāo)壓CPU加RTX 2060以及高刷新率電競屏的組合。為什么說是幾個(gè)月前,因?yàn)樽钚碌腁MD銳龍4000系列處理器的出現(xiàn),完全將英特爾打的措手不及。
低壓銳龍R7-4800U(8核16線程)也能碾壓i7-10750H(6核12線程),就更別說銳龍標(biāo)壓R7處理器了。英特爾顏面無存啊,自己一下子也慌了.為了避免出現(xiàn)自己頂級i9處理器也慘遭R7碾壓的處境,只得將原本應(yīng)該隸屬于i9陣營的8核16線程設(shè)計(jì),2.1GHz基礎(chǔ)頻率,4.5GHz最大睿頻的CPU下放。于是乎我們看到了一顆參數(shù)更接近i9卻以i7命名的全新CPU i7-10875H。
雖然這顆i7-10875H在一系列跑分測試中依然不敵銳龍R7-4800H,但不至于連R5-4600H和R7-4800U也打不過,相比i7-10750H性能大幅提升。
回到前面的問題。在618之前,聯(lián)想的主流游戲本Y7000P搭載I7-10750H加RTX2060以及高刷新率電競屏的組合以8699的價(jià)格不斷的在宣傳。然而618一過,聯(lián)想就推出搭載更高規(guī)格的CPU(i7-10875H)的Y7000P,雖然固態(tài)硬盤減配了,但售價(jià)還是降低了400元,只要8299。這是一波什么**作?前面已經(jīng)說了i7-10870H對比i7-10750H的差距,雖然硬盤減量了但CPU帶來的提升個(gè)人認(rèn)為遠(yuǎn)超過硬盤,這也直接傷了一波忠實(shí)粉絲的心,我相信如果提早發(fā)出新款Y7000P的消息,不會有人會去買舊款,聯(lián)想實(shí)在不應(yīng)該在這之前還來割一波韭菜。
然而如果你有了解筆記本行情,我相信也不會在618期間購買這款8699元的Y7000P,因?yàn)樗耆珱]有性價(jià)比之言,隔壁敗家之眼的魔霸新銳搭載i7-10870H也才8999,就更別提ROG的信仰價(jià)值了。也許聯(lián)想在這重重圍困之下也不得不對自家產(chǎn)品進(jìn)行加量降價(jià)以提升競爭力。
主流中高端顯卡非RTX2060莫屬,主流中高端CPU越來越多人希望是新銳龍標(biāo)壓處理器,因?yàn)檫@樣搭配的產(chǎn)品性能更加均衡也將大幅降低產(chǎn)品價(jià)格。雖然現(xiàn)在市場上也已經(jīng)有這樣的產(chǎn)品如華碩天選,但它也存在不完美的地方,如屏幕素質(zhì),硬盤素質(zhì),外觀等。用戶更多的還是期望主流筆記本廠商可以帶來一款這樣的產(chǎn)品,那必將重整游戲筆記本的格局。
聯(lián)想y7000有什么毛病,聯(lián)想y7000配置參數(shù)和聯(lián)想y7000有什么毛病,聯(lián)想y7000配置參數(shù)的問題分享結(jié)束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
原創(chuàng)文章,作者:Admin,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://xiesong.cn/192509.html